Pull to refresh
0
Send message

Как я делал сеть на 10 гигабит с минимальным бюджетом

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views54K


Решил я ускорить тривиальную задачу в виде передачи файлов с одного компьютера на маленький домашний NAS. Раньше 10 гигабит были для меня чем-то заоблачным (с учётом цены на свичи, а также сетевые карты). Но благодаря апгрейду дата-центров, а также свежим чипам для свичей от Realtek, апгрейд оказался недорогим и безболезненным.

О выборе железа и тестах — под катом.
Читать дальше →
Total votes 124: ↑129.5 and ↓-5.5+135
Comments130

Практическое руководство по Rust. 3/4

Level of difficultyMedium
Reading time26 min
Views4.9K



Hello world!


Представляю вашему вниманию третью часть практического руководства по Rust.



Другой формат, который может показаться вам более удобным.


Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые уверенно владеют любым современным языком программирования. Еще раз: это руководство не рассчитано на тех, кто только начинает кодить 😉

Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1+26
Comments0

Практическое руководство по Rust. 2/4

Level of difficultyMedium
Reading time30 min
Views7K



Hello world!


Представляю вашему вниманию вторую часть практического руководства по Rust.



Другой формат, который может показаться вам более удобным.


Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые уверенно владеют любым современным языком программирования. Еще раз: это руководство не рассчитано на тех, кто только начинает кодить 😉

Читать дальше →
Total votes 35: ↑32 and ↓3+29
Comments2

Практическое руководство по Rust. 1/4

Level of difficultyMedium
Reading time21 min
Views17K



Hello world!


Представляю вашему вниманию первую часть практического руководства по Rust.



Другой формат, который может показаться вам более удобным.


Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые уверенно владеют любым современным языком программирования. Еще раз: это руководство не рассчитано на тех, кто только начинает кодить 😉

Читать дальше →
Total votes 35: ↑30 and ↓5+25
Comments12

Корутины C++ для чайников: пишем асинхронный веб-клиент

Level of difficultyMedium
Reading time24 min
Views20K

Написать этот материал меня побудило... отсутствие хороших статей по корутинам в C++ в русскоязычном интернете, как бы странно это не звучало. Ну серьезно, C++20 существует уже несколько лет как, но до сих пор почти все статьи про корутины, что встречаются в рунете, относятся к одному из двух типов. Или обзор начинается с самых глубин и мелочей, пересказывая cppreference, а потом автор выдыхается и все сводится к "ну а дальше все понятно, возьмите и примените это в своем коде", что напоминает известную картинку с совой. Либо иногда в статьях рассматривается применение корутин на примере генераторов, и этим все и ограничивается. Но, давайте будем честны, генераторы — это замечательно, но за все время моей многолетней карьеры разработчика я, вероятно, делал что‑то подобное генераторам разве что разок, в то время как асинхронный ввод‑вывод приходится использовать почти в каждом проекте. И поэтому меня гораздо больше интересует реализация асинхронного ввода‑вывода с использованием корутин, а не генераторы. Поэтому пришлось разбираться во всем самому.

Читать далее
Total votes 68: ↑66 and ↓2+64
Comments34

Как устроены функции Мультирум и Стереопара на устройствах Sber

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views2.7K

В феврале 2023 года на части устройств SberDevices мы анонсировали поддержку двух новых режимов работы — Мультирум и Стереопара.

Мультирум позволяет прослушивать музыку на нескольких устройствах различного типа одновременно. Например, колонка SberBoom может находиться в спальне, а SberPortal — в гостиной, и в таком режиме музыка на этих устройствах будет играть синхронно. Стереопара отличается от Мультирума тем, что в Cтереопаре могут участвовать только две одинаковые колонки, при этом устройства, воспроизводя звук так же синхронно, делят его на каналы — левый и правый (каждое устройство проигрывает свой канал), в зависимости от выбранных пользователем настроек.

От этапа идеи до выхода в продакшн прошел примерно год, после чего уже столько же времени вышеупомянутые фичи используются нашими пользователями. За это время мы провели ряд исследований. Было много попыток исправить различные баги, большинство из которых увенчались успехом, также случались и тупиковые ветви направления развития.

В этой статье мы с коллегами @kpvf2dи @Alergenхотим поделиться и, возможно, обсудить некоторые проблемы и их решения.

Читать далее
Total votes 24: ↑24 and ↓0+24
Comments3

Vector: руководство по уходу за граблями

Reading time14 min
Views10K

Казалось бы простая задача - переместить логи из пункта А в пункт Б, что тут сложного. Но даже для такой пустяковой задачи придумали множество ПО: как более популярных Rsyslog, Logstash, fluentd, fluentbit, так и менее известных как file.d, недавно принудительно-опенсорснутая Пилорама (спасибо, Яндекс!).

Сегодня хотелось бы поговорить про ещё один из сего семейства - Vector. Так получилось, что в последнее время я достаточно плотно имел с ним дело с разных сторон и собрал хорошую коллекцию "граблей" на любой вкус и цвет. "Перекладывалка" точно интересная, определённо достойная рассмотрения, но имеющая множество, кхм, особенностей. Вот про эти аккуратно разложенные особенности и как с ними жить я и хочу рассказать.

Разбежаться и прыгнуть
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments8

16-, 8- и 4-битные форматы чисел с плавающей запятой

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views23K

Уже лет 50, со времён выхода первого издания «Языка программирования Си» Кернигана и Ритчи, известно, что «числа с плавающей запятой» одинарной точности имеют размер 32 бита, а числа двойной точности — 64 бита. Существуют ещё и 80-битные числа расширенной точности типа «long double». Эти типы данных покрывали почти все нужды обработки вещественных чисел. Но в последние несколько лет, с наступлением эпохи больших нейросетевых моделей, у разработчиков появилась потребность в типах данных, которые не «больше», а «меньше» существующих, потребность в том, чтобы как можно сильнее «сжать» типы данных, представляющие числа с плавающей запятой.

Я, честно говоря, был удивлён, когда узнал о существовании 4-битного формата для представления чисел с плавающей запятой. Да как такое вообще возможно? Лучший способ узнать об этом — самостоятельно поработать с такими числами. Сейчас мы исследуем самые популярные форматы чисел с плавающей запятой, создадим с использованием некоторых из них простую нейронную сеть и понаблюдаем за тем, как она работает.

Читать далее
Total votes 132: ↑131 and ↓1+130
Comments99

О хранении изображений в памяти с выравниванием

Level of difficultyMedium
Reading time23 min
Views4.4K

В разговорах с коллегами, а также по отдельным постам на форумах я заметил, что даже относительно опытные разработчики порой не достаточно глубоко понимают особенности хранения изображений в памяти. Если вы знаете, что такое выравнивание на границу 64-x байт, а также термины типа «длина или шаг строки (LineWidth/StepWidth, Stride)», «зазоры выравнивания (Alignment Gaps)», кроме того в курсе размеров линий кэша и страниц памяти на вашем компьютере, то вам, вероятно, не будет интересно, а остальные, особенно те, кто интересуется обработкой изображений — могут ознакомиться с предлагаемым материалом, и, возможно найдут для себя что-то новое и полезное. Под катом будет немножко кода на Си и ассемблере, пара LabVIEW скриншотов, предполагается также, что у читателя есть базовые знания OpenCV. Для экспериментов понадобится компьютер с камушком, поддерживающим AVX2.

Читать далее
Total votes 22: ↑21 and ↓1+20
Comments12

Проектирование загрузчика файлов

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views7.4K

В этой статье я поделюсь своим опытом в проектировании загрузчика файлов. Расскажу о трудностях с которыми мы столкнулись, как можно было избежать проблем в проектировании и поделюсь лучшими практиками, которые мы выявили опытным и эмпирическим путём.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+3
Comments2

Ещё раз про алгоритм сжатия Хаффмана

Level of difficultyHard
Reading time21 min
Views14K

К написанию этой заметки меня сподвигло почти полное отсутствие информации на русском языке относительно эффективной реализации алгоритма оптимального префиксного кодирования алфавита с минимальной избыточностью, известного по имени своего создателя как алгоритм Хаффмана. Этот алгоритм в том или ином виде используется во многих стандартах и программах сжатия разнообразных данных.

Читать далее
Total votes 39: ↑38 and ↓1+37
Comments13

Global Talent visa для IT-ника. Путь с нуля

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views7.8K

Недавно я завершил свой длинный путь и получил Global Talent visa в Великобританию. О первых выводах я поделился в канале, а сейчас хотелось бы разложить все по полочками и подготовить гайд, который поможет практически любому стать обладателем этой визы.

В этой статье я постараюсь описать весь свой опыт, рассказать о том, кому и почему эта виза может быть полезна и самое главное, как ее получить если вы не ощущаете себя "талантом".

Читать далее
Total votes 20: ↑13 and ↓7+6
Comments15

Как вести бизнес в США, не сжигая российский паспорт

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views11K

Удивительная мысль, будто выход на американский рынок запрещён вообще всем гражданам РФ, встречается довольно часто даже среди IT-специалистов.

На самом деле россияне могут открывать в США компании и банковские счета, торговать, предоставлять платные услуги и сервисы, разгонять стартапы и в целом пользоваться теми же правами, что и весь остальной мир. И всё это вполне легально, без подставных лиц и многоуровневых махинаций.

Но есть нюанс.

Читать далее
Total votes 42: ↑26 and ↓16+10
Comments47

Пишем графический ASCII-калькулятор с помощью стандартной библиотеки Си

Level of difficultyHard
Reading time17 min
Views14K

Программа calculator.c родилась как школьный проект в рамках Student Innovation Scholarship. Сперва я решил написать простой инструмент для построения графиков функций с помощью символов ASCII, но после завершения первого прототипа понял, что задача намного сложнее, чем предполагалось. Вернувшись к проекту год спустя, я увидел, что в нём есть много неочевидных нюансов. Поэтому предлагаю разобрать весь процесс разработки моего графического калькулятора с нуля.


Читать дальше →
Total votes 77: ↑76 and ↓1+75
Comments25

Почему я и мой стартап променяли США на Голландию?

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views15K

Всем привет. Меня зовут Алекс, я уехал из России в 2015, по-серьезному жил в 3 странах (Швеция, Израиль, США), но в итоге выбрал Нидерланды для жизни и работы. Я переехал сюда по стартап-визе в 2022 году, развиваю свой небольшой стартап, работаю в системе нидерландских фасилитаторов и помогаю развивать Movly.

В этой статье мы будем выбирать – куда переехать со своим стартапом: США или Нидерланды? Для меня лично совершенно очевидно, что Нидерланды - лучшая страна в Евросоюзе для стартапов, но вот когда начинаем сравнивать с США, даже я сомневаюсь…

Давайте прожарим их обеих!

Читать далее
Total votes 38: ↑32 and ↓6+26
Comments40

Трансформером по A*, или как уменьшить число итераций самого известного алгоритма поиска пути

Level of difficultyMedium
Reading time24 min
Views7.3K

Привет! Меня зовут Константин Яковлев, я научный работник и вот уже более 15 лет я занимаюсь методами планирования траектории. Часто эта задача сводится к поиску пути на графе, для чего обычно используется алгоритм эвристического поиска A*. Этот алгоритм был предложен в 60-х годах XX века и с тех пор используется повсеместно. Скорее всего, юнит вашей любимой RTS бежит по карте с помощью той или иной вариации A*. Точно так же, под капотом беспилотного авто вы, наверняка, найдёте A*, хотя там, конечно, не только он.

A* — это хороший алгоритм, но его вычислительная эффективность сильно зависит от эвристической функции, которую должен задать разработчик. Основная проблема стандартных эвристик заключается в том, что они не учитывают расположение препятствий на карте и ведут поиск буквально напролом, тратя на это ресурсы (итерации поиска). Почему бы нам не воспользоваться современными нейросетями для решения этой проблемы, а именно попросить нейросеть посмотреть на карту и подсказать поиску как лучше обходить препятствия, чтобы быстрее (за меньшее число итераций) найти нужный путь?

Этот текст посвящен как самому алгоритму A*, так и попыткам повысить его эффективность с помощью методов искусственного интеллекта. Заодно я расскажу о том, какие новшества в этом направлении придумали мы с коллегами: научная статья на эту тему опубликована в сборнике конференции AAAI 2023.

Читать далее
Total votes 34: ↑34 and ↓0+34
Comments35

XeLaTeX для оформления текстов: Текст, рисунки, таблицы, автоматизация

Level of difficultyEasy
Reading time18 min
Views5.9K

В статье рассмотрим пример того как в XeLaTeX можно настроить форматирование отдельных элементов текста, автоматически создавать таблицы, рисунки. В первую очередь будет интересна тем кто собирается оформлять ВКР (выпускная квалификационная работа) бакалавра или магистра, писать диссертации и т. п., а также тем кто много создаёт текстов, презентаций с формулами. Статья основана на опыте написания ВКР, отчётов, оформления презентаций с большим количеством формул, таблиц и рисунков.

Читать далее
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments32

Tarantella — распределённое key-value хранилище в рекламных технологиях VK

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views4.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Виктор Лучиц, я руководитель группы backend-разработки в департаменте рекламных технологий VK. В этой статье я расскажу вам про Tarantella — наше key-value хранилище, которое мы используем в рекламных технологиях. 

Из материала вы узнаете о том, как устроен этот «секретный ингредиент», без которого наша реклама не была бы такой эффективной.

Читать далее
Total votes 52: ↑51 and ↓1+50
Comments6

Поиск с помощью регулярных выражений: подход с Виртуальной Машиной

Level of difficultyHard
Reading time28 min
Views2.8K

Это вторая статья из серии статей про устройство движков поиска по регулярным выражениям от одного из авторов библиотеки регулярных выражений RE2. Статья датируется 2009 годом, но не потеряла своей актуальности. Перевод первой статьи можной прочитать здесь.

Материал чуть сложнее, чем в первой статье. Как всегда, для понимания было бы неплохо ознакомиться с теорией автоматов, иметь представление о сложности алгоритмов. Будет плюсом знакомство с языком программирования Си.

Так же в статье приведена любопытнейшая историческая справка и особенности реализации POSIX.

Об ошибка, опечатках и неточностях большая просьба сообщать.

Заблудиться в тёмном лесу
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments2

Поиск по регулярным выражениям может быть простым и быстрым

Level of difficultyMedium
Reading time28 min
Views9.1K

Данный пост является переводом первой статьи 2007 года про устройство регулярных выражений от автора библиотеки RE2. Для понимания требуется немного терпения и свободного времени, чтобы осилить прочтение статьи до конца. Будет плюсом знакомство с теорией автоматов и языком программирования Си (но это необязательное требование).

Так же в статье приводится интереснейшая историческая справка и краткий обзор возможностей современных регулярных выражений.

Как оказалось, с тех пор мало что поменялось, так что статья не потеряла своей актуальности.

Обо всех ошибках и опечатках большая просьба сообщать, чтобы я мог их поправить.

Заблудиться в тёмном лесу
Total votes 34: ↑33 and ↓1+32
Comments6
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity