Pull to refresh
0
0

Пользователь

Send message
Если вы — веган, тихоходка съест всю вашу еду в пищеварительном тракте и вы погибнете от голода.
1) Необходимость перепрохождения для экспериментов/исправления ошибок выбора. Касается любых игр с вариативностью прокачки.

И тут в голову приходят те же визуальные новеллы. У которых расчетное время прохождения, допустим, N часов. Но для прохождения всех возможных вариантов нужно затратить уже N*10 часов. При том, что реюзабельность ресурсов игры в данном случае при сравнении нескольких вариантов прохождения стремится к 100%.
2) Отсутствие выгоды от повторного прохождения. Касается игр где лут или собранное золото играет первичную роль.

Это уже сильно зависит от самой игры. В играх с большой вариативностью повторное прохождение должно радовать нас новым контентом/отыгрышем новой роли, а не добавлением монеток или артефактов к будущим прохождениям. В том же скайриме, например, нет нужды в подобного плана системе. И сложно сказать, что обвес игрока и деньги играют малую роль.
И этой проблемы нет во многих диаблоподобных RPG, где можно заново перепройти игровой мир (сначала на повышенных сложностях, а потом тупо для гринда), где отличие будет только в дропе и статах мобов. И тут уж точно шмот играет решающую роль.
С чем связана такая разница в производительности? Раньше работал частично из дома и замечал за собой, что так слишком часто отвлекаюсь. И разница в удобстве стула и количестве мониторов тут уже не дает никакого выигрыша. Видимо, у вас с самоорганизацией все получше.
12 ...
17

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity