Pull to refresh
3
0
Send message
Кстати, да. Видеть кто голосовал за и против — ценно.
Полностью согласен. Причем на себе это же ощутил. Нигде в комментариях не переходил на личности, никого не оскорблял, но мое мнение явно идет вразрез с мнением большинства. И часть этого большинства не ленится каждый раз заходить и сливать карму, вплоть до того что иногда кажется, что за моими комментариями кто-то следит и целенаправленно в них гадит (шучу, но кто знает). Так что то, что сейчас ввела администрация, кажется мне, не сильно изменит ситуацию. Пока есть эта святая вера что минусят только за оскорбления и переход на личности, ничего не сдвинется в сторону улучшения.
Сидя много лет на хабре заметил что качество комментариев под статьями (те которые я читаю) становится все хуже. И пытаясь как-то ввязываться в дискуссию наблюдаю очень простой вариант ее окончания «пишешь комментарий отличающийся от хайповой линии партии — получаешь минусы в карму». Все, дискуссия закончена. Никого не интересует конструктивный диалог, всем нужна только карма. Чем она выше — тем ты круче. Разбор ситуации никого не интересует, только карма, только ачивки.
Вот сейчас у меня -5, посмотрим до скольки сольют :)
Цель — войти в зону комфорта :) Дойти до состояния когда тебя все устраивает: то чем ты занимаешься, сколько ты за это получаешь, где и как ты живешь, с кем и т.п.
Карьера тут может быть, а может и не быть. И это нормально когда кому-то просто нравится то, чем он занимается и он не стремится лезть вверх по карьерной лестнице или сидеть на работе подольше ради дополнительных денег.
С чего вы такой вывод сделали? Я лишь написал что у человека мотивация возрастет на некоторое время. Про то что выгорание пройдет я не писал. Он просто еще немного потерпит.
Очень смахивает на распиливание более привычных middle, senior и team/tech lead. Во многих отечественных фирмах все те же обязанности выполняются меньшим количеством ролей. По мне так смена названия лычки с Lead developer на Fellow Developer это не рост, это именно что смена лычки, при условии, что обязанности не меняются. Т.е. если я в компании А буду отвечать за определенные вещи, а потом перейду в компанию Б, где буду делать все то же самое, но называться буду иначе, то это не рост, это просто смена названия.

Рост в профессиональном плане, это когда у тебя появляется больше ответственности и более сложные и масштабные задачи. Это показатель роста, а смена лычки… ну, такое себе.

Я понимаю зачем это нужно большим компаниям, для формализации зарплатной вилки, для организации «роста внутри компании». У них много людей, им нужны более формально выстроенные бизнес-процессы.
Если после повышения у него вырастет качество жизни (например, до этого он получал 50 000), то на некоторое время (несколько месяцев) его это смотивирует, если не вырастет (например, до этого он получал 300 000) — нет.
Понятие «вылечится» тут не подойдет, потому что даже повышение не уберет первопричину выгорания.
Майкам надо просто сделать стик для «облачного» гейминга и для подключения к телевизору и геймпаду. Затем добавить региональные цены и, вуа-ля, они ведущая игровая платформа. Сони слишком полагается на железо, ПК тоже весьма нишевая платформа для игр в рамках мирового рынка.
Хитрый Гугель отмазывает российскую дочку от ответственности перед российским судом. Типа «мы даже из-за рубежа вам ответили, а вы все продолжаете наседать на нашу российскую кубышку».
Речь идет о странах указанных в статье, если бы там упоминали РБ, то другое дело.
Есть еще пара нюансов, о которых автор забыл.
В Штатах зарплату можно уменьшить, а в России — нельзя. Это отличия трудового законодательства.
Так же, при найме, работник может и должен вести переговоры.
Крупные компании просто могут платить больше и поэтому они таким образом переманивают работников к себе. Отсюда и сложились такие зарплаты. Вспоминаем дело о сговоре крупных корпораций в Америке. И похожее дело в России, когда Старсофт, Люкссофт и Руссофт, так же, договорились о неперманивании разработчиков, потому что за несколько лет до этого разогнали зп очень сильно и перегрели рынок.
Плюс ко всему, стать «контрактором» можно только в Штатах. В России такое не любят и почти не практикуют. У нас больше любят брать работников в штат, чем мучиться с контракторами. Тут много факторов, и сложность ведения бухгалтерии и нежелание заниматься контролем фрилансеров и пр. Это вообще на отдельную статью тянет.

Так что, я бы подытожил, что снижение зп работника при переезде — проблема исключительно Bay Area. В России, если работника нанимают в регионе, то ему сразу предлагают региональную зп, а если в Москве, и он потом уезжает, то никто ему ничего не снижает.
А что, удобно. Вложился в биток, потом твитнул и поднял этим цену битка, продал. И все это без последствий, потому что биток вне юрисдикции комиссии по ценным бумагам. И даже биржевую комиссию платить не надо.
Или хотели на акциях заработать. Думаю, что менеджмент все прекрасно знал и видел.
Достаточно посмотреть на уровень графики TLOU2, Horizon Zero Dawn, GTA5 на консолях, чтобы увидеть как далеко Киберпанку до этих красот. Которые, замечу, идут прекрасно на консолях прошлого поколения.
И у них получилось. Отменить покупку на консолях почти нереально, т.к. политика возвратов что у Сони, что у Майков почти отсутствует. И сейчас, чтобы отменить покупку у Сони надо получить письмо от CDPR, где они признают, что продукт неюзабельный.
А с учетом заявлений CDPR, что разработку и маркетинг они отбили уже на предзаказах, получить от них такое письмо нереально.

Так что я теперь жду от Шрайера статью «Как имея все, просрать все за день: история CDPR».
Учитывая, что:
1) CDPR уверял всех в том, что игра на консолях старого поколения отлично себя чувствует
2) никому из журналистов не выдали на обзор версии для PS4/XOne
3) заявляли датой выхода апрель этого года (когда о PS5/XSX и RTX3080 никто не слышал и не знал)
что же за продукт у них был, что они так нагло врали?
И с чего бы им верить сейчас, если даже в своих извинениях они заявили, что версия для консолей прошлого поколения не будет выглядеть, как для ПК, а будет просто содержать меньше багов?
И снова предлагают ждать версию для консолей следующего поколения. Ждать игру, которая уже вышла.
При том, что игра, якобы, делалась для консолей прошлого поколения.
<sarcasm>Видимо, в Гугле решили, что Хром достоин отдельного http-хедера</sarcasm>
На худой конец, добавят в строку фичу «gchrome-42».
В России таких компаний нет, потому что им самостоятельности никто не дает. Либо основатели сразу делают продукт и продаются с потрохами (потому что кто его знает как в будущем все повернется), либо продукт делается сразу в стенах крупной компании (потому что кто его знает где такой купить).
Так что, думаю, вопрос надо ставить иначе, не «почему в России нет единорогов», а «почему крутые продукты делаются только в рамках крупных компаний»?
И на этот вопрос уже проще найти ответ. Потому что тогда, можно гарантировать, что то, что написано — будет твое. Не получилось у Яндекса со Сбером войти в банковский бизнес — купили Тинькофф.
Причем, попытки создания такого бизнеса есть, и даже успешные (например Вайлдберриз). И не очень успешные — Рокет. Есть и другие факторы, кто кому мешает. Подозреваю, что бразильский стартап никому не мешает, конкурентов него на рынке нет и он первопроходец. На Российском рынке, где банки много чего умеют сами, такое не взлетит (пример Револют). Ну и, конечно же, вкладываться западный венчур любит в то, что может контролировать, а в России западному венчуру никто контроля не даст. А Российский вкладывает тоже много денег, просто об этом не трезвонят на каждом углу. У нас вообще не сильно любят писать про местный рынок, не так хайпово.
Кроссплатформенные игры будут затачиваться чтобы идти на всех приставках. Так что, для не-фанатов 4К, вполне себе конкурент. Игры те же, но цена за приставку ниже.
Все проще, конкурент Хуящик стоит 300 и 500 долларов.
А где написано что есть обратная совместимость? Я видел что только за деньги и не сразу и не для всех игр.
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity