Pull to refresh
0
0
Сергей Можайский @frenzytechnix

User

Send message
Понимаю. И да, я согласен с тем, что есть множество гениальных парсерных игр, которые возможны исключительно в виде парсера. Но тем не менее, сейчас этот жанр переживает не лучшие времена, что поделать.

Кстати, у Джона Ингольда, одного из авторов этого самого Ink, есть интересная статья с провокационным заявлением, что парсерные игры — лишь прототипы для игр не-парсерных :) И да, Джон тоже когда-то писал парсерные игры, и весьма неплохие (XYZZY Award 2001 за Best Game, Best Story и Best Setting)
threeedgedsword.wordpress.com/2013/12/05/parser-as-prototype-why-choice-based-games-are-more-interesting
Моя не-парсерная игра взяла XYZZY Award за Best use of innovations, так что аргумент так себе :) И если посмотреть XYZZY Award 2018, там парсерные игры взяли только Best Puzzles, Best Individual PC и Best Implementation.
Ну и наконец, в прошлом году не-парсерная игра впервые взяла 1 место на IFComp (справедливости ради — разделив его с парсерной, поскольку набрали одинаковое количество баллов)
Там всю выборку игр из репозитория игр INSTEAD можно поиграть онлайн, нажав «Играть онлайн в instead-em» на странице игры.
Ink — встраиваемый язык. На нём пишут исключительно сюжетную часть игры, а вокруг можно наворотить движок любой сложности, хоть графический, хоть VR :) Студия inkle делала и обычные текстовые игры, и графический квест, и пошаговую стратегию — но в основе этих игр всё равно лежит Ink, который отвечает за сюжетные ветки и диалоги.
Парсерная ИЛ, к сожалению, всё больше уходит в прошлое. На конкурсе IFComp, где изначально были исключительно парсерные игры, сейчас парсеров в лучшем случае четверть.
Эмили Шорт написала об этом хорошую статью, кстати: ifhub.club/2018/01/18/ischezayuschee-iskusstvo-parsernoy-il.html
Главная фича Ink, на мой взгляд, в том, что это встраиваемый движок. Внешний код (на С#, JS или другом языке, под который ink портирован) может передавать данные внутрь Ink-движка и вызывать там функции, и наоборот, ink-код может дергать какие-то внешние функции, проброшенные разработчиком. Например, их игра Heaven's Vault — это по сути графический квест, но все диалоги и сюжетные события реализованы в Ink.
Спасибо за упоминание :)
Кто уже поиграл — как вам? Поделитесь впечатлениями, интересно же.
А как же «Beyond» от Conspiracy? Одна из лучших космических демок в 64к :)
справедливости ради, mtr есть в портах: www.freshports.org/net/mtr
Зато трекерная музыка чудесно играла через спикер, даже мощности 386-го хватало чтобы её воспроизводить :)
Сколько всего было прослушано в Visual Player 2.0: www.youtube.com/watch?v=Biyjb4pa8zE
Лем, «Глас Господа». Не знаю какую цитату выбрать — просто прочтите целиком, оно того стоит.
+1, давно пользуюсь именно Zim.
Основное преимущество по сравнению с web-based wiki-системами (вроде той же TiddlyWiki)- не нужно нажимать кнопку «Редактировать» когда хочешь что-то написать. А еще в нем есть приятная фича по работе с ToDo-списками. Единственный на мой взгляд минус — до сих пор нет нормального способа создания и работы с таблицами.
Kicks, кстати, был более разнообразным в плане «противников» — там кроме мячиков были еще ползающие по краю линий шарики и рандомно перемещающаяся штуковина :)


А еще сайты в интернете имеют неприятное свойство пропадать, и даже в вебархиве (web.archive.org) не всегда удается найти нужный контент. Бывали моменты, когда сохраненная копия статьи или сайта целиком оказывалась крайне полезной.
О, у меня был как раз такой заводной луноход :) Спасибо за фотку!
Есть такая штука как MTG cube draft — собирается набор из ~360 карт, а потом из него собираются драфтовые колоды.
Более того, есть варианты драфта на 2 человек — Winston и Winchester.
Мы играем именно в таком формате. Фактически это LCG на базе мэджика :)
Л.Л. Сикорук «Физика для малышей»
У меня она тоже в детстве была. Замечательная книжка.
И еще короче :)
print map{chr($_<30?"1$_":$_)}'72971212213280141103149709090114153268972133'=~/(.{2})/g;

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Date of birth
Registered
Activity