Pull to refresh
-1
0
Евгений Егоров @eugeneego

User

Send message

YouTube Vanced больше нет. Но есть ReVanced

Reading time8 min
Views157K


Статья навеяна этой новостью на Хабре


Печальные новости о проекте YouTube Vanced. Гугл потребовал закрытия проекта и удаления готовых дистрибутивов. Разработчики подчинились. Поэтому больше YouTube Vanced с официального сайта не скачать. Возможно есть где-нибудь на зеркалах, но надо быть осторожным. В дистрибутиве могут быть вредные присадки.

Читать дальше →
Total votes 41: ↑41 and ↓0+41
Comments97

Установка Google сервисов на Windows Subsystem for Android

Reading time3 min
Views18K

Энтузиаст смог установить Google сервисы и приложения на WSA. Оригинал тут.

Я же попробую описать это в виде инструкции, и предоставить готовый архив, для тех кому лень вводить кучу команд в терминал или устанавливать WSL.

Внимание, после установки WSA, перестает запускаться эмулятор Android Studio. С этой проблемой еще не разобрался! И не говорите потом, что я вас не предупреждал :)

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments13

Введение в CoreMIDI

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views1.7K

Возможности по работе с MIDI-устройствами в macOS очень богатые (по сравнению с Windows, например), однако, официальная документация не может похвастаться подробным изложением. Приходится подглядывать в другие проекты, а также много экспериментировать, что не всегда удобно, если компьютер не сильно мощный, а единственной возможностью отлаживать код под macOS является использование виртуальной машины. В этой статье я покажу базовые сценарии работы с CoreMIDI и постараюсь восполнить пробелы в документации.

Читать далее
Total votes 6: ↑5 and ↓1+4
Comments0

Бесплатный персональный OpenVPN-сервер на базе Oracle Cloud

Reading time6 min
Views95K

На этот раз статья будет короткой и во многом самоочевидной. Потому что большинство потенциальных пользователей просто не знают о такой возможности, а сама настройка проста, как апельсин.

Oracle, придя на рынок облачных сервисов, активно привлекает новых клиентов. И одним из инструментов такого привлечения являются Always Free сервисы - зарегистрировавшийся клиент может пользоваться каким-то достаточно ограниченным набором ресурсов, как это следует из названия, бесплатно и неограниченно во времени. В список этих ресурсов входит два compute инстанса (каждый 2 ядра, 1GB RAM, 45GB HDD), которые можно использовать подо что угодно, но в нашем случае мы можем построить на них полностью бесплатный OpenVPN-сервер, буквально не умея практически ничего, кроме тыкания в кнопку Next. Чем мы и займемся.

Читать далее
Total votes 39: ↑37 and ↓2+35
Comments123

C++ быстрее и безопаснее Rust, Yandex сделала замеры

Reading time15 min
Views121K

Спойлер: C++ не быстрее и не медленнее и вообще смысл не в этом. Эта статья является продолжением славных традиций развенчания мифов крупных российских компаний о языке Rust. Предыдущая была "Go быстрее Rust, Mail.Ru Group сделала замеры".


Недавно я пытался заманить коллегу, сишника из соседнего отдела, на Тёмную сторону Rust. Но мой разговор с коллегой не задался. Потому что, цитата:


В 2019 году я был на конференции C++ CoreHard, слушал доклад Антона antoshkka Полухина о незаменимом C++. По словам Антона, Rust еще молодой, не очень быстрый и вообще не такой безопасный.

Антон Полухин является представителем России в ISO на международных заседаниях рабочей группы по стандартизации C++, автором нескольких принятых предложений к стандарту языка C++. Антон действительно крутой и авторитетный человек в вопросах по C++. Но доклад содержит несколько серьёзных фактических ошибок в отношении Rust. Давайте их разберём.

Total votes 230: ↑214 and ↓16+198
Comments1196

Как не оконфузиться при выборе автоматического выключателя

Reading time10 min
Views151K

Краткая заметка по поводу выбора автоматических выключателей. Искренне надеюсь, что читатель не узнает для себя ничего нового.

Читать далее
Total votes 114: ↑114 and ↓0+114
Comments218

Флейты, программист и производство

Reading time7 min
Views12K

Я запустил производство флейт Пана "Arra Lazur" и продолжаю его развивать по настоящее время.

Удалось достигнуть определенных успехов и я хочу поделиться ими, а также результатами проделанных экспериментов. И ответить на ряд вопросов:

Чем плохи существующие подходы к изготовлению?

При чем тут программирование?

Как удалось автоматизировать процесс производства?

С какими трудностями столкнулся?

Читать далее
Total votes 77: ↑77 and ↓0+77
Comments43

Безумный дом

Reading time10 min
Views59K

Мы часто думаем о том, как автоматизировать свое жилище, но часто этот вопрос упирается в то, что готовые системы слишком негибки и дороги, а разбираться, как сделать что-нибудь самому совершенно нет времени.

Под катом - подробный гайд по настройке системы умного дома: сделаем возможным работу устройств ZWave и кастомных MQTT-устройств на базе ESP8266, настроим управление домом при помощи HomeKit и Яндекс Алисы.

Читать далее
Total votes 24: ↑23 and ↓1+22
Comments62

Плюсы интеграции Xiaomi Gateway 3 в Home Assistant

Reading time7 min
Views52K

Первая версия компонента XiaomiGateway3 для Home Assistant вышла 4 месяца назад, и с тех пор много всего изменилось. В прошлой статье я писал про создание компонента. А в этой статье расскажу, почему это решение так заинтересовало сотни пользователей.

Читать далее
Total votes 27: ↑27 and ↓0+27
Comments8

История разработки The Light Remake. Часть 1

Reading time11 min
Views13K


Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam. Игра «Свет» или «The Light», вышедшая в 2012 году, была моей первой пробой пера, открывшей путь в мир игровой разработки. Проект распространялся бесплатно, но реакция публики и отзывы игроков подарили мне серьезную мотивацию для дальнейшей работы. «The Light» стал для меня чем-то вроде философской притчи о человечестве и его судьбе. Сюжет абстрактен и не преследует каких-то конкретных целей, это лишь возможность поразмышлять на обширную тему.

Поскольку до релиза в Steam оригинальная игра так и не добралась, я решил исправить это упущение и в июне 2019 года занялся масштабной переработкой проекта, дабы геймплейно и визуально он мог соответствовать своему времени и считаться полноценной игрой.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0+23
Comments18

Как правильно раздавать котят

Reading time1 min
Views96K

Раздача котят по DHCP


  1. Привязать к котёнку поводок
  2. Запустить котёнка в толпу
  3. Когда хозяин будет найден, он сам отвяжет котёнка от поводка.

Раздача котят по HTTPS


— Вам нужен котёнок?
— А у него есть родословная и сертификат о прививках?
— Есть, вот, смотрите. А у вас паспорт, кстати, не просрочен?
— Нет, он просто молдавский. А это точно котёнок?
— А что?
— А почему у него в родословной немецкая овчарка?

Читать дальше →
Total votes 296: ↑284 and ↓12+272
Comments155

Невидимая фотография

Reading time4 min
Views72K


О чём речь?


Знакомые часто интересуются: зачем я занимаюсь невидимой фотографией? Инфракрасной, ультрафиолетовой, тепловой. Неужели там есть что-то интересное?

Поскольку лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, то вот вам небольшая демка. С 15-ю предметами. Здесь они в видимом спектре, а дальше мы на них посмотрим в других диапазонах:

[Видимый свет, 400-750 нм. F/6.3, 1/2500 сек, ISO 200, стеклянная 35-мм линза Nikkor. Снято на модифицированный Nikon D90 с удалёнными внутренними ИК/УФ фильтрами через светофильтр видимого света Kolari Vision Hot Mirror UV/IR Cut filter.]
Читать дальше →
Total votes 309: ↑307 and ↓2+305
Comments96

SwiftUI для прошлого конкурсного задания Telegram Charts (март 2019 года): все просто

Reading time21 min
Views7.8K


Сразу начну с замечания о том, что приложение, о котором пойдет речь в этой статье, требует Xcode 11 и MacOS Catalina , если вы хотите использовать Live Previews, и Mojave, если будете пользоваться симулятором. Код приложения находится на Github.

В этом году на WWDC 2019, Apple анонсировала SwiftUI, новый декларативный способ построения пользовательского интерфейса (UI) на всех устройствах Apple. Это практически полное отступление от привычного нам UIKit, и я — как и многие другие разработчики — очень хотела посмотреть этот новый инструмент в действии.

В этой статье представлен опыт решение с помощью SwiftUI некоторой задачи, код которой в рамках UIKit несопоставимо более сложный и его не удается на мой взгляд представить в читабельном виде.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2+14
Comments4

Джинн

Reading time37 min
Views3.5K

Незнакомец


— Погоди, ты всерьез считаешь, что генетика ничего не дает?
— Нет, конечно. Ну сам по суди. Ты помнишь наш класс двадцать лет назад. Кому-то легче давалась история, кому-то физика. Кто-то побеждал на олимпиадах, кто-то нет. По твоей логике призеры все поголовно должны иметь более крутую генетическую платформу, хотя это не так.
— Однако практически все победители с классом С как минимум, если мне не изменяет память
— Это мы вряд ли проверим. К тому же В-шек у нас не было, насколько я помню. А D-шки были в основном не из самых благополучных семей, так что тут генетика имеет опосредованное значение.
— Да, ты прав. Проверить сложно. Однако разве ты не замечал, что простые работяги с вон того завода за окном говорят так, словно воспроизводят цепь маркова: взял N слов, по ним просто по памяти вывел M слов. Например, после фразы "союз советских" они продолжат автоматом "социалистических республик", так как это наиболее вероятное продолжение.
— Неудачный пример, если честно.
— Да, согласен, надо повспоминать еще…
— К тому же твои слова отдают некой ноткой фашизма. Ты взял и огульно обозвал целую группу людей "недоразвитыми". Хотя я частично с тобой согласен, я сам замечал подобное раньше.
— Вот-вот!
— Скорее речь некоторых людей похожа на ответы Джона Сёрла из эксперимента с китайской комнатой.
— Это тот, который не знает иероглифов, однако отвечает по заданному алгоритму? Ну по сути он выдает не осознавая ни вопроса, ни даже своего ответа.
— Да-да, тот самый. Однако я и за собой иногда замечаю подобное. Потому и считаю, что генетика не так важна. Скорее уж человека определяет характер, чем некая генетическая платформа

Читать дальше →
Total votes 16: ↑12 and ↓4+8
Comments8

7 вещей об авто-возобновляемых подписках, о которых следует знать

Reading time8 min
Views10K

Автоматические возобновляемые подписки уже стали золотым стандартом в деле заработка на iOS приложениях. А почему бы и нет? Пользователи непрерывно получают нужный им сервис, программист может спрогнозировать свой денежный поток. Да и чего греха таить: в большинстве случаев выбор подписочной модели позволяет разработчику зарабатывать больше.

Читать дальше →
Total votes 19: ↑17 and ↓2+15
Comments1

Руководство по реализации авто-возобновляемых подписок в iOS-приложениях

Reading time11 min
Views19K

image


Всем привет! Меня зовут Денис, я разрабатываю Apphud – сервис по аналитике авто-возобновляемых подписок в iOS-приложениях.


В данной статье я расскажу как настроить, реализовать и валидировать авто-возобновляемые подписки в iOS 12 и iOS 13. Бонусом расскажу о тонких моментах и подводных камнях, которые не все разработчики учитывают.

Читать дальше →
Total votes 21: ↑18 and ↓3+15
Comments9

Лицензия на вождение болида, или почему приложения должны быть Single-Activity

Reading time14 min
Views58K

image


На AppsConf 2018, которая прошла 8-9 октября, я выступил с докладом про создание андроид-приложений целиком в одном Activity. Хотя тема известная, существует много предубеждений относительно такого выбора — переполненный зал и количество вопросов после выступления тому подтверждение. Чтобы не ждать видеозаписи, я решил сделать статью с расшифровкой выступления.



О чем я расскажу


  1. Почему и зачем надо переходить на Single-Activity
  2. Универсальный подход для решения задач, которые вы привыкли решать на нескольких Activity
  3. Примеры стандартных бизнес задач
  4. Узкие места, где обычно подпирают код, а не делают все честно
Читать дальше →
Total votes 43: ↑40 and ↓3+37
Comments81

Грязные трюки разработчиков видеоигр

Reading time12 min
Views78K

Предыдущие части: раз, два, три.

Благодарим за игру!


В первой части Wing Commander при выходе из игры мы получали от нашего менеджера памяти EMM386 исключение. Экран очищался и на него выводилась единственная строка, что-то типа «Ошибка менеджера памяти EMM386. Бла-бла-бла».

Нам нужно было выпустить игру как можно быстрее, поэтому я отредактировал ошибку менеджера памяти в hex-редакторе, чтобы она выглядела как «Благодарим за то, что играли в Wing Commander».

— Кен Демарест

Читать дальше →
Total votes 88: ↑88 and ↓0+88
Comments55

Опыт создания реалтайм видео-секвенсора на iOS

Reading time10 min
Views5.7K

Привет, меня зовут Антон и я iOS-разработчик в Rosberry. Не так давно мне довелось работать над проектом Hype Type и решить несколько интересных задач по работе с видео, текстом и анимациями. В этой статье я расскажу о подводных камнях и возможных путях их обхода при написании реалтайм видео-секвенсора на iOS.

Читать дальше →
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments4

Как сделано интро на 64k

Reading time13 min
Views37K

Введение в интро


Демосцена — это о создании классных штук, которые работают в реальном времени (как бы «крутятся в вашем компьютере»). Их называют демки. Некоторые из них по-настоящему маленькие, скажем, 64k или меньше — такие называются интро. Название происходит от рекламирования или представления взломанных программ (crack intro). Итак, интро — это просто маленькая демка.

Я заметил, что многим интересны произведения демосцены, но они не имеют понятия, как в реальности делаются демки. В этой статье — мозговой дамп и посмертное вскрытие нашего свежего интро Guberniya. Надеюсь, будет интересно и новичкам, и опытным ветеранам. Статья затрагивает практически все техники, которые используются в демках, и должна дать хорошее представление о том, как их делать. В этой статье я буду называть людей по никам, потому что именно так принято на сцене.

Бинарник под Windows: guberniya_final.zip (61.8 kB) (немного ломается на картах AMD)
Total votes 91: ↑90 and ↓1+89
Comments24
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity