Pull to refresh
8
0
Меркушев Егор @egormerkushev

Пользователь

Send message

Signpost: когда брейкпоинтов недостаточно

Reading time8 min
Views4.4K
В предыдущей статье мы узнали о причинах нестабильности unit-тестов и способах борьбы с этим. Теперь мы хотим рассмотреть один из новых инструментов Apple для отладки и профилирования кода. Речь о представленном на WWDC 2018 фреймворке для логирования os_log, который был расширен инструментом для анализа производительности — os_signpost.



В одном из спринтов нам поставили задачу реализовать генерацию pdf-документа на client-side. Мы выполнили задачу и успешно продемонстрировали результаты команде. Но нам захотелось убедиться в эффективности технических нюансов принятого решения. В этом нам помог signpost. С ним нам удалось ускорить отображение документа в несколько раз.

Чтобы узнать побольше о технологии применения os_signpost, посмотреть, где он может вам помочь и как уже помог нам, заходите под кат.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments0

Signpost: When Breakpoints are not Enough

Reading time7 min
Views1.4K

Instruments for Apple's Xcode is a tool for performance analysis of an iOS application. In 2018 Apple introduced Custom Instruments — an opportunity to expand the standard set of instruments for application profiling. When existing tools are not enough, you can create new ones yourself — it will collect, analyze and display the data the way you need.




Read more →
Total votes 3: ↑3 and ↓0+3
Comments0

Опыт создания реалтайм видео-секвенсора на iOS

Reading time10 min
Views5.7K

Привет, меня зовут Антон и я iOS-разработчик в Rosberry. Не так давно мне довелось работать над проектом Hype Type и решить несколько интересных задач по работе с видео, текстом и анимациями. В этой статье я расскажу о подводных камнях и возможных путях их обхода при написании реалтайм видео-секвенсора на iOS.

Читать дальше →
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments4

Bottom Sheet, перейдём на «ты»?

Reading time31 min
Views27K

Bottom Sheet представлялся мне сложным и недосягаемым. Это был вызов! Я не понимал, с чего начать. Возникало много вопросов: использовать view или view controller? Auto или manual layout? Как анимировать? Как скрывать Bottom Sheet интерактивно?

Но всё изменилось после работы над Bottom Sheet для приложения Joom, где он используется повсеместно. В том числе и в таких критических сценариях, как оплата. Так что могу точно сказать, что в этом компоненте мы уверены. Настолько уверены, что я даже рассказывал о нём на Podlodka iOS crew #7. В рамках воркшопа я показал, как сделать Bottom Sheet, который умеет подстраиваться под размер контента, интерактивно закрывается и поддерживает UINavigationController.

Стоп, но Apple же предоставила системный Bottom Sheet. Зачем писать свой? Действительно, это так, но компонент поддерживается только с iOS 15. А это значит, что полноценно его можно будет использовать только через 2-3 года. К тому же часто требования дизайнеров выходят за рамки стандартных iOS-элементов.

В рамках статьи хочу развеять туман над Bottom Sheet, ответить на вопросы, которыми задавался я сам и предложить один из вариантов реализации. Чтобы в конце вы могли добавить в резюме строчку «Профессионально делаю Bottom Sheet'ы»

Если заинтересовал, то начнём! Создадим простой Bottom Sheet и шаг за шагом его прокачаем.

1. Научимся подстраиваться под размер контента и закрывать Bottom Sheet.

2. Добавим интерактивное закрытие, учитывая контент, который скроллится.

3. Поддержим UINavigationController с навигацией внутри Bottom Sheet.

Читать далее
Total votes 19: ↑18 and ↓1+17
Comments10

Каково оно учить JavaScript в 2016

Reading time10 min
Views348K


— Эй, я получил новый веб-проект, но, если честно, я не занимался веб-кодингом в течение нескольких лет, и я слышал, все немного поменялось. Ты же самый современный веб-разработчик, правда?

— Это теперь называется Front-End инженер, но да, я — именно он. Я работаю с вебом в 2016. Визуализации, музыкальные плееры, летающие дроны, которые играют в футбол, все что угодно. Я только что вернулся из JsConf и ReactConf, так что я знаю новейшие технологии для создания веб-приложений.

— Круто. Мне нужно создать страницу, которая отображает последние действия со стороны пользователей, так что мне просто нужно получить данные от REST и отобразить их в какой-то фильтруемой таблице, ну и обновлять её, если что-то изменится на сервере. Я думал, может быть, использовать JQuery для извлечения и отображения данных?

— О, Мой Бог! Нет! Никто больше не использует JQuery. Ты должен попробовать React: это — 2016!
Читать дальше →
Total votes 260: ↑238 and ↓22+216
Comments298

NSUserDefaults на практике

Reading time11 min
Views20K
Данный текст представляет собой перевод статьи NSUserDefaults In Practice. Автором оригинала является Дэвид Смит (David Smith). Перевод выполнен с любезного разрешения автора.

Что такое NSUserDefaults?


Комментарий с которого начинается заголовочный файл «NSUserDefaults.h» вполне хорошо описывает класс. Этим комментарием я и воспользуюсь, чтобы начать:
NSUserDefaults являются:

1) иерархическим
2) постоянным (персистентным)
3) межпроцессным
4) и в некоторых случаях распределенным
хранилищем вида ключ-значение. NSUserDefaults оптимизированы для хранения пользовательских настроек.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments5

Статические анализаторы для Swift и Objective-C

Reading time10 min
Views15K

Предисловие


Существует большое количество статей, посвященных статическим анализаторам для С/С++/С#, Java и т.д. Что касается исследований применения различных статических анализаторов для нативной разработки под MacOS/iOS, то им уделено гораздо меньше внимания.

Предлагается разбор применения статических анализаторов кода, используемых в различных проектах на ObjC и Swift. При этом, это не обзор, а скорее некоторые заметки применения различных инструментов, позволяющих находить ошибки того или иного рода в коде, начиная от утечек памяти и заканчивая поиском уязвимостей. Однако данные не претендуют на объективность и полноту сделанных выводов, а также на глубину анализа полученных результатов по каждому инструменту.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1+24
Comments18

Указатели, ссылки и массивы в C и C++: точки над i

Reading time10 min
Views611K
В этом посте я постараюсь окончательно разобрать такие тонкие понятия в C и C++, как указатели, ссылки и массивы. В частности, я отвечу на вопрос, так являются массивы C указателями или нет.

Обозначения и предположения


  • Я буду предполагать, что читатель понимает, что, например, в C++ есть ссылки, а в C — нет, поэтому я не буду постоянно напоминать, о каком именно языке (C/C++ или именно C++) я сейчас говорю, читатель поймёт это из контекста;
  • Также, я предполагаю, что читатель уже знает C и C++ на базовом уровне и знает, к примеру, синтаксис объявления ссылки. В этом посте я буду заниматься именно дотошным разбором мелочей;
  • Буду обозначать типы так, как выглядело бы объявление переменной TYPE соответствующего типа. Например, тип «массив длины 2 int'ов» я буду обозначать как int TYPE[2];
  • Я буду предполагать, что мы в основном имеем дело с обычными типами данных, такими как int TYPE, int *TYPE и т. д., для которых операции =, &, * и другие не переопределены и обозначают обычные вещи;
  • «Объект» всегда будет означать «всё, что не ссылка», а не «экземпляр класса»;
  • Везде, за исключением специально оговоренных случаев, подразумеваются C89 и C++98.


Указатели и ссылки


Указатели. Что такое указатели, я рассказывать не буду. :) Будем считать, что вы это знаете. Напомню лишь следующие вещи (все примеры кода предполагаются находящимися внутри какой-нибудь функции, например, main):

int x;
int *y = &x; // От любой переменной можно взять адрес при помощи операции взятия адреса "&". Эта операция возвращает указатель
int z = *y; // Указатель можно разыменовать при помощи операции разыменовывания "*". Это операция возвращает тот объект, на который указывает указатель

Читать дальше →
Total votes 70: ↑48 and ↓22+26
Comments73

Мобильная платформа. Как не бояться ReactNative

Reading time6 min
Views17K
Первый пост блога мы решили посвятить «мобильной» тематике и  рассказать о  разработке глобального решения для запуска и создания приложений — «Мобильная платформа ЕФС».
       
Что это? Это многомодульный продукт, позволяющий массово создавать мобильные приложения, тиражировать их и поддерживать во время эксплуатации.



Итак, что мы делаем по порядку и по пунктам.
Total votes 36: ↑30 and ↓6+24
Comments33

Разгоняем сборку Swift проекта в Xcode

Reading time6 min
Views16K

image
Статья о том как починить инкрементальную компиляцию в Xcode для Swift проектов и ускорить build phases для Cocoapods и Carthage, ничего не поломав.


Небольшой спойлер: на трех разных проектах получилось сократить время инкрементальной сборки в 9 раз!


Туториал несет сугубо практический характер с минимумом воды. Обязательно к прочтению для действующих iOS разработчиков.


Читать дальше →
Total votes 18: ↑15 and ↓3+12
Comments21

33 iOS библиотеки с открытым исходным кодом, которые будут популярны в 2017 году

Reading time5 min
Views24K
Отличного пятничного настроения, друзья!
Сегодня мы приготовили для вас полезный перевод поста основателя Ecler Studios Paweł Białecki, в котором он предлагает нашему вниманию 33 open source проекта для iOS разработчиков.
С помощью своего аккаунта в GitHub он открыл для себя множество перспективных инструментов и отобрал, по его мнению, лучшие из них для своих читателей.


Читать дальше →
Total votes 32: ↑27 and ↓5+22
Comments15

Полный гид по нативной рекламе в мобильном приложении

Reading time5 min
Views15K

Нативная реклама сегодня – один из самых многообещающих форматов для разработчиков мобильных приложений. По прогнозам eMarketer, бюджеты на него в 2017 году вырастут на 25%. Этот формат уже предлагают все крупнейшие рекламные сети: Applovin, Avocarrot, Facebook, Flurry, myTarget, Pubnative, InnerActive, StartApp, Mopub и другие. А это значит, что разработчикам уже сейчас стоит задуматься, как использовать нативную рекламу в своих проектах.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑14 and ↓2+12
Comments5

Настройки безопасности iOS 10, на которые следует обратить внимание

Reading time4 min
Views34K
Сегодня Apple выпустила iOS 10. Пользователи iPhone 5+, iPad mini 2+, iPad 4, iPad Air 1/2, iPad Pro, а так же iPod touch 6 уже могут установить обновление на свои устройства. О функциях этой новой версии мобильной ОС от Apple уже достаточно написано в различных обзорах, так что не будет повторять эту информацию еще раз. Вместо этого, остановимся более детально на ее настройках конфиденциальности и безопасности. Отметим, что в iOS 10 Apple переключилась на более безопасный механизм доставки обновлений — протокол HTTPS. Этой новой security функцией Apple исправляет уязвимость с идентификатором CVE-2016-4741, которая позволяла атакующим удаленно блокировать доставку обновлений устройству с iOS. Apple также исправила проблему с OTA-обновлением iOS 10 для устройств, на которую уже успели пожаловаться некоторые владельцы устройств iDevice.

Читать дальше →
Total votes 21: ↑13 and ↓8+5
Comments20

Я заглянул в приложение Prisma, и вы не поверите, что я там нашёл

Reading time12 min
Views86K
2016 год ещё не кончился, но продолжает радовать нас крутыми продуктами по обработке изображений. Сначала все болели FaceSwap, потом появился MSQRD, теперь у нас есть Prisma. Ещё больше радости/гордости, конечно, от того, что последние 2 продукта — наши, родные. MSQRD делают ребята из Беларуси, Prisma же вообще родом из Москвы. Логично, что у любого популярного продукта сразу начинают плодитьяся конкуренты. Призме в этом плане повезло больше всех — благодаря стечению некоторых обстоятельств, основным конкурентом призме стали Mail.ru Group, которые почти сразу выпустил аж 2 похожих продукта со схожими функциями: Vinci (от команды vk.com) и Artisto (от команды my.com).



А лично мне стало интересно посмотреть на эти «клоны» изнутри. Зачем мне всё это и к каким выводам я пришёл — об это я рассказал на roem.ru, повторяться не вижу смысла. На Хабре же я бы хотел поделиться техникой детального анализа приложений для iOS на примере Prisma.

Что нам предстоит? Во-первых, мы узнаем, что есть приложение для iOS и из чего оно состоит, какую информацию можно оттуда извлечь. Во-вторых, я расскажу как снифать траффик client-server приложений, даже если их авторы этого очень сильно не хотят. По факту я не расскажу вам ничего нового, я не придумал никакого ноу-хау, это просто вектор известных техник и умений на приложения. Но будет интересно. Погнали.
Читать дальше →
Total votes 139: ↑100 and ↓39+61
Comments55

10 малоизвестных возможностей Objective-C

Reading time7 min
Views46K
Приветствую уважаемых хабражителей!

Objective-C — язык с богатым рантаймом, но в данной статье речь пойдёт не о содержимом хедера <objc/runtime.h>, а о некоторых возможностях самого языка, о которых многие разработчики и не догадываются. Да, на них натыкаешься, читая документацию, отмечаешь про себя «хм, интересно, надо как-нибудь копнуть», но они обычно быстро вылетают из головы. А начинающие разработчики часто вообще читают документацию наискосок.

В этой статье я собрал 10 удивительных на мой взгляд свойств языка Objective-C. Некоторые свойства самоочевидны, некоторые далеко не таковы. За использование некоторых в боевом коде надо бить по рукам, другие же способны помочь в оптимизации критических мест кода и в отладке. В конце статьи имеется ссылка на исходник, показывающий на примере все эти фичи.

Итак, начну с самого «вкусного» на мой взгляд: безымянные методы.

1. Безымянные методы


Читать дальше →
Total votes 71: ↑64 and ↓7+57
Comments68

iOS 10: Notification Content Extension

Reading time5 min
Views18K

В этой статье речь пойдет о новой возможности в iOS 10 — Notification Content Extension. Это разновидность расширения, которая позволяет отображать пользователю собственный интерфейс при взаимодействии с уведомлением (remote или local). И отдельно коснемся того, что можно, а что нельзя делать в этом новом расширении — в том числе насколько оно гибко настраивается и конфигурируется.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑32 and ↓1+31
Comments2

iOS 10: новое в создании анимаций

Reading time5 min
Views19K


Не так давно на WWDC 2016 был анонсирован обновленный интерфейс работы с интерактивными анимациями в iOS 10: теперь у разработчиков появился гибкий инструмент их создания, управления и модификации. В этой статье речь пойдет о том, какие произошли изменения и что из себя представляет новое API.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑27 and ↓3+24
Comments2

Как отметить свои TODO, FIXME и ERROR в Xcode

Reading time3 min
Views16K

Этот пост является вольным переводом статьи How to highlight your TODOs, FIXMEs, & ERRORs in Xcode by Hector Matos


Это был самый обычный день: я писал код, устранял баги и вообще все было прекрасно. Именно тогда я написал блок кода, к которому нужно было вернуться позже. Это обычный случай, с которым вы тоже вероятно сталкивались: нужно было взаимодействовать с API который еще не был готов. Я знал общую структуру объекта, который получу по API, но я еще не мог протестировать работу с ним. Как и любой другой разработчик, я написал комментарий, который выглядит так:



В этот момент я хотел бы создать предупреждение в Xcode, такое же как мы привыкли делать в Objective-C с помощью директив компилятора:



Но увы, так не получилось и я загрустил.


Читать дальше →
Total votes 24: ↑21 and ↓3+18
Comments7

Страх и ненависть и пагинация

Reading time8 min
Views26K

А в чем проблема?


Типичная пагинация


Как бы нам не хотелось этого отрицать, практика показывает, что подавляющее большинство своего времени типичный iOS-разработчик проводит за работой с табличками. Проектирование сервисного слоя — это интригующе, разработка универсального роутинга в приложении — захватывающе, а от настройки гибких политик кэширования вообще крышу сносит, но работа с табличными интерфейсами — это наши серые будни. Иногда луч света все же попадает и в эту область, и вместо очередной возни с constraint'ами перед нами может встать задача реализации постраничной загрузки — или, как это модно называть в мобильных приложениях, infinite scroll'а.


Читать дальше →
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments8

Идеальный Мини-Хакинтош

Reading time6 min
Views131K
image

Когда в 2005 году Apple перешла на платформу Intel, энтузиасты со всего мира задались целью установить MAC OS X на обычные PC (Хакинтош). На пути реализации этой затеи стояли четыре причины. 2 физические и 2 юридические. Дело в том, что для запуска компьютера MAC используется не привычный BIOS, а собственный EFI загрузчик. Вторая причина, это чип SMC который установлен в каждом компьютере Mac. Он генерирует ключи для запуска всех системных приложений MAC OS X. Благодаря нашему соотечественнику под ником Netkas, удалось обойти эти два ограничения созданием эмулятора загрузчика EFI (Chameleon, Chemera, Clover) и эмулятора чипа SMC (FakeSMC.kext). Этих двух программных решений достаточно, что бы установить MAC OS на PC.
Читать дальше →
Total votes 63: ↑48 and ↓15+33
Comments125
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity