Pull to refresh
35
0
Игорь @dio77

User

Send message

Unity3D + Google Services: мультиплеер для вашего проекта на Android и iOS

Reading time7 min
Views53K

В этой статье я хочу рассказать об использовании игровых сервисов Google в вашем приложении на Unity. На написание данного материала меня сподвигло достаточно большое количество проблем, встретившихся во время разработки нашего приложения, а также отсутствие каких-либо материалов на русском языке по этой теме. Да и собственно, на английском тоже. Описание использующегося плагина на гитхабе очень краткое и не дает ответа на возможные проблемы с работой сервисов. Думаю, здесь не стоит пояснять, что мультиплеер и рейтинги игроков зачастую повышают интерес пользователей, а следовательно и вашу возможную прибыль. А благодаря данной статье начинающие разработчики смогут начать использовать данные преимущества.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑15 and ↓4+11
Comments10

Кастомные переменные Google Analytics, или новые возможности для сегментирования вашего трафика

Reading time4 min
Views11K
Как Вы, вероятно, уже знаете не так давно произошло обновление Google Analytics. Данное обновление было освещено и здесь, на хабре, — Грандиозное обновление Google Analytics

В частности изменения коснулись:
  • Увеличено количество целей до 20 (4 набора по 5 целей в каждом)
  • Появились цели новых типов (время проведенное на сайте и кол-во просмотренных страниц)
  • Веб-аналитика мобильных сайтов. Статистика с приложений на платформах Android и IPhone также как для веб-сайтав
  • Адаптация кода Analytics под выбранную платформу
  • Появление Pivot таблиц в отчетах — то чего очень не хватало многим, и из-за чего приходилось использовать Excel
  • Фильтрация данных в отчетах на лету
  • Добавлена новая метрика — уникальные посетители
  • Расширена возможность работы с событиями
  • Полностью изменены принципы работы с пользовательскими переменными


На последнем я бы и хотел остановить свое внимание.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑37 and ↓5+32
Comments21

Оцифровать красоту

Reading time2 min
Views1.2K
Detected интересную заметку — учёные из университета Тель-Авива (Tel Aviv University) создали программу, которая на фотографии делает лицо любого человека почти идеальным.

«Beauty Machine» («Машина красоты») использует специальный алгоритм для того, чтобы преобразовать изображение обычного человека в «фото с обложки». Во время преобразования введённого фото алгоритм рассчитывает соотношение определённых параметров представленного лица (например, ширину носа, подбородка, расстояние между глазами). Затем программа несколько корректирует изображение на фотографии, чтобы сделать лицо более желанным. Что приятно, при этом оно не слишком отличается от оригинала и человека можно узнать даже на отредактированном фото.
Читать дальше →
Total votes 95: ↑80 and ↓15+65
Comments147

Гимн для дизайнеров

Reading time2 min
Views1.3K
Я уверен, что любому дизайнеру знакома история, связанная с утверждением дизайна (сайта, плаката, неважно…), когда заказчик (ну или скажем шеф) не может утвердить конечный вариант, и собирает массу народа «обсуждать дизайн» (нужно заметить, что большая часть собравшихся совершенно не разбирается в дизайне). К чему это я?

В свое время Сергей Михалков написал замечательную басню СЛОН-ЖИВОПИСЕЦ. Сие произведение рекомендую распечатать и использовать в качестве гимна всем дизайнерам и вменяемым менеджерам работающими с заказчиком.
Читать дальше →
Total votes 55: ↑52 and ↓3+49
Comments25

Предлагаю создать новый стартап — НедоХабр

Reading time1 min
Views476
Новая соц. сеть будет доступна только для хабрапользователей с кармой меньше 10. На НедоХабре будут тусоваться тролли и вечно недовольные хабрачеловеки. Поскольку некому будет завидовать, и некого минусовать, посетители новой сети от нечего делать начнут писать интересные топики, чтоб хоть как-то развлечься. Коллективными усилиями, пока СуперХабр пускает только избранных, НедоХабр наберет кучу интересного контента, сделает стильный редизайн и станет именно тем, что ждали все добропорядочные пользователи от СХ. Давайте объединимся, и покажем, что карма — не главное мерило человеческого достоинства! Вместе мы сможем доказать снобам, что тоже на что-то способны! А когда попросятся к нам пользователи СуперХабра, мы им инвайты не дадим, и Futurico стартап не продадим, а сами будем сидеть и радоваться!
Total votes 155: ↑130 and ↓25+105
Comments63

Учет отработанных часов: за и против

Reading time4 min
Views35K


Привет, Хабр!

Когда в разговорах с айтишниками заходит речь про учет трудо-часов, холивор зажигается моментально. И не важно, с кем про это говорить: тема задевает и рядовых разработчиков, и тимлидов, и топ-менеджеров. Предлагаем на обсуждение наше видение темы с учетом часов — может, мы продвинемся немного в поисках истины в процессе обсуждения.

Поехали!
Total votes 45: ↑36 and ↓9+27
Comments46

Памятка дизайнеру сайтов

Reading time10 min
Views244K
Вторая версия статьи, расширенная и дополненая.

Большая часть готовилась для моего выступления на «РИТ: Клиентские технологии», куда я, к сожалению, не доехал.

 

Памятка дизайнеру сайтов

К сожалению огромная армия даже опытных, «модных» и эффектных дизайнеров забывают, что результатом их творчества должен быть сайт, а не только «супер-скриншот» годный только для портфолио.

Первоначально эта памятка писалась мною для внутреннего пользования но, обрастая материалами, выросла в самостоятельную статью. Америку я не открыл, а просто собрал воедино и сформулировал ряд требований, которые должен учитывать дизайнер в процессе проектирования и оформления сайта.

Читать дальше →
Total votes 453: ↑444 and ↓9+435
Comments231

Где растут деньги (как мы зарабатываем на Клумбе)

Reading time6 min
Views59K
Как и большинство людей, я долгое время не представлял, что в интернете можно зарабатывать. Два года назад пришел работать в интернет-компанию, и удивился — можно. К сожалению, про зарабатывание денег на интернет-проектах очень мало пишут. Людей, которые действительно зарабатывают в нашем интернете, мало, а зарабатывающих не на баннерах — единицы, и все молчат, как партизаны.

А время идет, опыт накапливается, хочется им делиться. Расскажу, как мы учимся зарабатывать на нашей Клумбе.


Читать дальше →
Total votes 138: ↑121 and ↓17+104
Comments82

Тенденции мировой типографики

Reading time9 min
Views40K
Даже относительно ограниченный набор возможностей CSS дает нам много возможностей в типографике, которые можно реализовать, используя каскадные таблицы стилей. Антиква или гротеск? Большой или маленький шрифт? Интерлиньяж, апрош, размер шрифта и всевозможные отступы… Список можно продолжать до бесконечности.

Мы провели обширное исследование на 50 популярных сайтах, для которых типографика важна больше обычного, для того, чтобы выделить некие общие решения и найти ответы на известные проблемы в оформлении текстов. Для изучения были выбраны популярные газеты, журналы, блоги и другие ресурсы, так или иначе связанные с типографией. Мы тщательно проанализировали их типографику и таблицы стилей в поисках сходств и отличий. Также, мы построили сравнительную таблицу, в которой отображены различные параметры веб-сайтов (например, соотношение между интерлиньяжем и длиной строки).

В конечном счете, мы выделили 13 общих проблем и вопросов, имеющих отношение к типографическим проектам, и попробовали найти ответы на них в нашем исследовании:
  1. Насколько популярны шрифты с засечками и без засечек в заголовках и основном тексте?
  2. Какие шрифты используются наиболее часто?
  3. Каков средний кегль для шрифта?
  4. Каково, в среднем, соотношение между размером шрифта в заголовке и в основном тексте?
  5. Чему равно среднее значение интерлиньяжа для основного текста?
  6. Каково усредненное соотношение между значением интерлиньяжа и размером шрифта для основного текста?
  7. Чему равно среднее значение соотношения между интерлиньяжем и длиной строки?
  8. Каковы, в среднем, отступы между абзацами?
  9. Каково усредненное соотношение значений отступа между абзацами и интерлиньяжем?
  10. Как выделяются стилистически ссылки?
  11. Сколько символов обычно используется в строке?
  12. Как часто ссылки выделяются подчеркиванием?
  13. Как часто используется замещение шрифтов (sIFR и прочие)?

В конце исследования мы собрали большое количество данных, которые мы оценили и подготовили для этой статьи. Основываясь на статистике, мы выделили несколько приблизительных рекомендаций для работы с набором. Пожалуйста, отметьте, что полученные правила хоть и часто, но далеко не всегда могут быть восприняты как непреложный закон.
Отвечаем на вопросы
Total votes 74: ↑67 and ↓7+60
Comments43

Визуализируя закон Фиттса

Reading time6 min
Views38K

Введение


Готовясь к редизайну и пересмотру сайта wufoo.com, я посвятил некоторое время повторному изучению основ взаимодействия человека и компьютера, в надежде вобрать что-то новое, что накопилось за десятилетия исследований в области создания простых интерфейсов. Первое, что меня удивило на этом пути — это то, что материал по данной теме был крайне сжат и явно ориентировался на математиков, поскольку был написан на языке академической элиты. Можно предположить, что если бы они хотели произвести впечатление (особенно на дизайнеров), они могли бы написать документы, более лёгкие для восприятия.
Вспоминая школу, я отметил, что лишь во время изучения физики математика приобрела для меня некий смысл. Вместо абстрактных функций мне были нужны графики. Размышляя в таком ключе я подумал, что было бы неплохо дать наглядную интерпретацию закону Фиттса — краеугольному камню проектирования человеко-машинных интерфейсов, и объяснить как его концепцию, так и то, почему эти идеи чуть более сложны, чем многим бы того хотелось
Читать дальше →
Total votes 40: ↑39 and ↓1+38
Comments20

Propellerheads… Record!!!

Reading time1 min
Views2.4K
Ура, товарищи!!! Буквально пол-часа назад я узнал о том, чего ждут пользователи Reason'а уже многие годы. Propellerheads выпускает программу для записи звука с говорящим названием «Record»! Подробности под катом!
Читать дальше →
Total votes 37: ↑35 and ↓2+33
Comments49

Тривиальные задачи по вёрстке

Reading time4 min
Views60K
image

Начинаю вести серию статей Это статья про вёрстку html css js, начинаю с самого простого, потом планирую описать более сложные вещи и всякие тонкости и этим видимо так и закончил

Читать дальше →
Total votes 275: ↑251 and ↓24+227
Comments160

Веб-типографика сегодня. Часть I

Reading time7 min
Views27K
Часть IЧасть IIЧасть IIIЧасть IVЧасть V — Часть VI

Часть I



Как-то ко мне обратился знакомый дизайнер с просьбой разобраться в странной по его мнению ситуации. Клиент просил «сделать так же, как у Apple», но с использованием собственных способов расположения блоков, изображений, цветовой гаммы и текста. В общем, дизайн в итоге получался совершенно непохожий на apple.com, но этого, собственно, и добивался клиент. И вроде бы у дизайнера получилось, но… Клиенту по-прежнему не нравилось, он всё равно требовал переделать макет. По его ощущения «что-то было ну совсем не так». А что именно — тот объяснить был не в силах. Вот и возник вопрос у моего коллеги по поводу того, как угодить капризам клиента и понять его чаяния. Оказалось всё не так просто, но вполне объяснимо. Я и раньше сталкивался с данной проблемой. Поэтому решил попробовать изложить свои мысли по этому поводу.

Итак, какова ситуация в области современной веб-типографики и какими способами следует решать возникающие проблемы?
Читать дальше →
Total votes 128: ↑120 and ↓8+112
Comments41

9 статей на тему круглых кнопок

Reading time2 min
Views11K
9 статей на тему круглых кнопок

При создании дизайна постоянно сталкиваешься с необходимостью стилизованных под конкретный дизайн кнопок, а рисовать постоянно картинки не удобно, да и не практично.

Здесь представлены
9 отличных статей на тему создания кнопок с изменяемой шириной
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments55

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity