There’s a problem we needed to address in the course of developing our games. It’s complicated to generate a random number in a distributed network. Almost all blockchains have already faced this issue. Indeed, in networks where there is no trust between anyone, the creation of a random number solves a wide range of problems.
In this article, we explain how we solved this problem for our games. The first of these was Waves Xmas Tree.
Есть проблема – сложно сгенерировать случайное число в децентрализованной сети. Чуть ли не все блокчейны уже с этим столкнулись. Ведь в сетях, где нет доверия между пользователями, создание неоспоримого случайного числа решает множество задач.
В статье рассказываем, как удалось решить проблему на примере игр. Первой из них стала Waves Xmas Tree. Для разработки нам понадобился генератор случайных чисел.
Дмитрий Пичулин, известный под ником «deemru», стал победителем игры Fhloston Paradise, разработанной Tradisys на блокчейне Waves.
Чтобы победить в игре, игрок должен был сделать самую последнюю ставку во время периода из 60 блоков — до того, как ставку сделает другой игрок, обнулив тем самым счетчик. Победителю доставались все деньги, поставленные другими игроками.
Победу Дмитрию принес созданный им бот Patrollo. Дмитрий сделал всего восемь ставок по одному WAVES и в итоге выиграл 4700 WAVES (836300 руб.). В интервью Дмитрий рассказал о своем боте и перспективах игр на блокчейне.