Но в эталонной реализации пустые строки отлавливаются. То есть нам их ловить не обязательно? Так же эталонная реализация проверяет объекты на посторонние свойства, но в правилах об этом ничего, то есть и это нам можно не реализовывать?
Смотрел брифинг в онлайне, был очень удевлен когда рассказали про эмуляцию игр XBOX 360 на XBOX One. Очень интерено как они этого добились, ведь, на сколько я понмю, у XBOX 360 и у PS3 процессоры с архитектурой PowerPC, при этом PS4 не имеет поддержку PS3 игр. Видимо Microsoft как software корпорация предусмотрела это на software уровне.
Это безусловно так. Но все же… хотелось бы на примере увидеть в чем заключается такой прирост. Может из-за того что в реакте используется своя реализация классов, что замедляет работу кода, может из-за еще чего то… не хочется гадать, хочется знать наверняка.
В оригинальной статье можно найти ссылку на фреймворк jsblocks. Было бы интересно узнать чем он так быстрее реакта у ангуляра. Так же jsblocks имеет библиотеку которая быстрее underscore'а, здесь тоже интересно узнать в чем причина.
Очень круто!
Было бы шикарно увидеть этот проект на краудфандинговой площадке! Особенно если бы было несколько вариантов корпуса ( алюминий / пластик ) или даже несколько вариантов железа ( для геймеров, аля steambox / обычных пользователей ).
28 МАЯ — Первая встреча GDG Novosibirsk!
Было бы шикарно увидеть этот проект на краудфандинговой площадке! Особенно если бы было несколько вариантов корпуса ( алюминий / пластик ) или даже несколько вариантов железа ( для геймеров, аля steambox / обычных пользователей ).
Как связаны веб разработка и Swift?