Pull to refresh
0
0
Send message

Диоды. For dummies

Reading time8 min
Views167K

Введение


Диод — двухэлектродный электронный прибор, обладает различной проводимостью в зависимости от направления электрического тока. Электрод диода, подключённый к положительному полюсу источника тока, когда диод открыт (то есть имеет маленькое сопротивление), называют анодом, подключённый к отрицательному полюсу — катодом. (wikipedia)

Все диоды можно разделить на две большие группы: полупроводниковые и неполупроводниковые. Здесь я буду рассматривать только первую из них.

В основе полупроводникового диода лежит такая известная штука, как p-n переход. Думаю, что большинству читателей о нем рассказывали на уроках физики в школе, а кому-то более подробно еще и в институте. Однако, на всякий случай приведу общий принцип его работы.
Читать дальше →
Total votes 124: ↑122 and ↓2+120
Comments42

Наши самородки 2

Reading time1 min
Views1.7K
Посмотрев замечательный мультфильм из предыдущего топика Наши самородки, хочу поделиться ещё одной интересной ссылкой.

Автор проекта также практически в одиночку в свободное время сваял полнометражный полуторачасовой мультфильм. 8 лет, с 2002 по 2010 год, житель нашей столицы Дмитрий Петров делал мультфильм «Потерянная Планета».



Ссылка на мульт
Оставляйте хорошие комментарии, как автору этого, так и предыдущего мультфильма. Это очень мотивирует к творчеству, когда человек знает что долгое время работал не зря, в конце концов они оба заслужили этого.
Total votes 92: ↑74.5 and ↓17.5+57
Comments64

Стековые переменные — быстрые и иногда мертвые

Reading time4 min
Views26K
FAILПрограммы на C++ используют под локальные и временные переменные так называемую автоматическую память (automatic storage). Обычно автоматическая память реализована поверх стека программы, поэтому ее называют стековой. Ее большой плюс – выделение и освобождение памяти выполняется крайне быстро (обычно одна инструкция процессора). Ее большой минус – относительно небольшой объем, попытка выделить память сверх этого объема приводит к так называемому переполнению стека и тогда программа аварийно останавливается.

Из этого вытекает ограничение – нельзя пытаться выделить на стеке слишком много памяти. Слишком много? Сколько это? Ответ не так очевиден, как можно подумать на первый взгляд.

Читать дальше →
Total votes 43: ↑40 and ↓3+37
Comments15

Линейная алгебра для разработчиков игр

Reading time19 min
Views764K
Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
Читать дальше →
Total votes 314: ↑296 and ↓18+278
Comments61
12 ...
22

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity