Pull to refresh
0
0
Дмирий Федоренко @c0va23

User

Send message

Led Romb

Reading time5 min
Views105K
Дело было вечером, делать было нечего. (с)



Дело было года 3 назад. Случайно наткнулся на одно видео LED cube 8x8x8 demo и скажу честно, оно меня впечатлило. У меня на тот момент уже давно чесались руки что-нибудь сотворить «этакое». Тогда я ещё не знал что такое Arduino, да и вообще имел смутные понятия даже как правильно подключить светодиод. Набравшись храбрости, я отправился на просторы Интернета, где достаточно быстро нашёл идеи и схемы как собирают подобные кубики, и магазин, где можно купить компоненты. Выбрал кубик 4х4х4 как оптимальный вариант для первого опыта.

Читать дальше →
Total votes 100: ↑89 and ↓11+78
Comments37

Go + Heroku: развертывание web-приложения

Reading time3 min
Views19K
Для размещения своего web-приложения в облаке уже существует не мало различных сервисов и хостингов, однако лишь немногие поддерживают работу с Go. Среди них можно обратить внимание на следующие:
— Google App Engine
— Heroku
Некоторые другие сервисы также предлагают поддержку Go, однако на платной основе, что не всегда выгодно для разработчика, например, если он проводит различные эксперименты, изучая особенности языка. Выбрав такие критерии выбора, как простоту развертывания, скорость и удобство, я остановился на Heroku.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑16 and ↓1+15
Comments7

Изучаем Three.js.Глава 1: Создаем нашу первую 3D-сцену, используя Three.js

Reading time13 min
Views115K
Всем привет!
Хочу начать вольный перевод замечательной книги «Learning Three.js- The JavaScript 3D Library for WebGL». Я уверен, что эта книга будет интересна не только новичкам, но и профессионалам своего дела. Ну не буду долго затягивать вступление, только приведу пример того, что мы совсем скоро сможем делать:



Будущее начинается здесь
Total votes 53: ↑50 and ↓3+47
Comments20

Изучаем Three.js.Глава 2: Работа с основными компонентами, из которых состоитThree.js-сцена

Reading time18 min
Views52K
Всем привет!
В предыдущей главе мы познакомились с основами бибилиотекиThree.js. Увидели несколько примеров и создали свою первую полноценную Three.js сцену. В этой главе мы немного глубже углубимся в эту библиотеку и попробуем более подробно объяснить основные компоненты, составляющие Three.js сцену. В этой главе вы узнаете о следующем:
  1. какие компоненты используются в Three.js сцене
  2. что можно делать с объектом THREE.Scene()
  3. какая разница между ортогональной и перспективной камерами

Начнем мы с того, что посмотрим, как же можно создать сцену и добавить на нее объекты.

Становится все интересней и интересней...
Total votes 26: ↑23 and ↓3+20
Comments9

Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B17-B20)

Reading time6 min
Views87K
Всем привет. DisaDisa начал хорошее дело по переводу уроков по Unity 3D от сайта www.unity3dstudent.com. Я решил продолжить начатое, чтобы уж на хабре был законченный курс.

Ссылки на предыдущие уроки:

Читать дальше →
Total votes 31: ↑29 and ↓2+27
Comments2

Создание гемов — Руководство

Reading time3 min
Views9.8K
Хотя на Хабре уже проскакивали статьи о создании гемов, они либо содержат устаревшую, либо неполную информацию.

Как же на самом деле надо создавать, развивать и публиковать свои гемы?

Современный подход заключается в использовании Bundler совместно с другими инструментами, такими, как Git, YARD и RSpec-2.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑29 and ↓3+26
Comments12

Information

Rating
Does not participate
Location
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Date of birth
Registered
Activity