Pull to refresh
17
0

writer / narrative designer

Send message
Да, многие сразу вспоминают Broderlands и RDR, хотя на деле это больше Gothic и TES: Morrowind в сеттинге сериала «Firefly». К слову, Borderlands был референсом при левел-дизайне, но уровни в Exoplanet более сложные и многоуровневые. В остальном, не считая сеттинга, игра ничем не напоминает Borderlands.
Спасибо, поддержка — необязательно материальная — всегда приятна.
Насколько мне известно, Steam предоставляет разработчикам игры столько ключей, сколько они хотят.
Проблема в гражданстве. Кикстартер доступен гражданам США, Канады, Великобритании, Новой Зеландии и, если не ошибаюсь, Австралии. В зависимости от этого проекты собирают доллары, фунты или что-то иное. Для того, чтобы создать проект, необходимо иметь гражданство и возможность открыть счет в США или других доступных странах.
Спасибо, всегда очень приятно знать, что кто-то следит за нашими успехами. Мы очень стараемся вас не разочаровывать.
Спасибо на добром слове. Будем надеяться, что и вторая часть статьи вас не разочарует.
Зависит от обстоятельств. Не всегда удается прийти и сесть за проект, иногда сил просто не хватает. Часто используешь свободное рабочее время. Если честно, то на данный момент я не спал уже больше 35 часов, но все равно сижу и терпеливо отвечаю на комментарии, которые набежали за время моего отсутствия — благо их не так много.
В целом, мотивация приходит и уходит, у меня это зависит от ряда причин. Но даже когда с ней все не очень хорошо, работать нужно. Где-то в глубине сознания отпечаталась мысль о том, что я не хочу работать по графику на чужого парня, хочу хороший дом где-нибудь в Швейцарии или Англии, хочу не думать о деньгах — все эти «хочу» и есть то, что заставляет меня тащить этот огромный проект к релизу. На него потрачено уже несколько лет жизни каждого из нас, а потому бросать все было бы невероятно глупо.
Как при этом не свихнуться? Я полагаю, что мы уже были не в своем уме, когда решили делать такую огромную игру, не имея на то достаточных средств. Во многом, нам просто повезло найти друг друга — кучку ненормальных, которые решили закончить проект во что бы то ни стало.
Кто-то так и делает. Совсем недавно я довольно долго занимался этим фултайм. Но так уж получилось, что в нашей стране зарплаты не растут пропорционально ценам — и в итоге приходится возвращаться на работу, чтобы оплатить счета.
Спасибо. В следующем апдейте на Кикстартере покажем видео из новой локации, которую сейчас всеми силами доводим до ума, надеемся, что там еще больше всего такого, что будет круто смотреться.
Бизнес суров, а игры — особенно применительно к теме краудфандинга — товар, который мы должны продать как можно большему числу людей. И если не уделять этому достаточно времени, то добиться вообще чего-то очень сложно. Таковы реалии. Например, создавая нашу игру, мы не можем позволить себе фултайм разработку, даже после успешного завершения кампании на Кикстартере, поэтому тратим по 8-12 часов на основную работу (к сожалению, в моем случае, еще 3-4 часа забирает дорога) и вечером, уставшие, садимся за проект. Все наши деньги с Кикстартера идут на оплату фрилансеров и специалистов, которые помогают нам сделать игру быстрее и качественнее, ведь даже обладая компетентной командой каждый из нас имеет всего лишь по две руки. До этого было еще хуже: мы тратили собственные заработки на игру, а ведь один концепт, к примеру, тот, что стоит на самом верху публикации, обошелся мне в 200 евро. Инди-разработчики давно уже оставили робость, и способны на большее, чем стандартные платформеры про приключения синего квадратика в мире серых квадратов. Но каждая новая идея требует ресурсов, которые приходится искать — это и есть развитие индустрии. У каждого инди-разработчика есть интернет, чтобы найти себе команду (привет, gamedev.ru), деньги можно и нужно зарабатывать, если ты хочешь добиться своего, а свободное время зависит лишь от того, как планировать день. В конечном итоге, необходимо лишь желание, и у инди-разработчика появится все то, чего, по-вашему, у него нет.
Да, у нас был небольшой столик, на котором можно было увидеть демонстрацию старенькой альфа-версии от декабря 2014 года, но с того момента мы далеко ушли вперед. По крайней мере, я на это надеюсь. И, конечно, большое спасибо за доброе пожелание.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity