Pull to refresh
0
0
Send message

Там никто про аи апскейл и накручивание фпс не писал. У меня есть первая часть в 4к+хдр - все просто шикарно.

чужие в 4к 12 марта же выходят.

С кусочком сложно так как это часть игрового движка. В личку лучше напишите я кину ссылку на svn с пояснениями, что у меня там и как

Понятно. Просто у себя проверить будет сложно, я давно все на фбо переписал. Вот что нашел по glfw
https://github.com/glfw/glfw/issues/1907
glfwWindowHint(GLFW_FLOAT_PIXEL_TYPE, GLFW_TRUE);

рендер в фбо с флоат текстурой и последуюшим тонмапом и выводом на обычный монитор

Кхм, а что именно так можно?
int attribsDesired[] = {

WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, 1,

WGL_ACCELERATION_ARB, WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,

WGL_RED_BITS_ARB, 10,

WGL_GREEN_BITS_ARB, 10,

WGL_BLUE_BITS_ARB, 10,

WGL_ALPHA_BITS_ARB, 2,

WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, 1,

0,0 }

В смысле просто указывая большую битность цвета. Я такое делал то отталкивался от пепера нвидии и там было немного иначе...
const int pAttribsHDR[] = {

WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE,

WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE,

WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, GL_TRUE,

WGL_PIXEL_TYPE_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB, // пиксел формат должен быть флоат

WGL_ACCELERATION_ARB, WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,

WGL_RED_BITS_ARB, 16, WGL_GREEN_BITS_ARB, 16,

WGL_BLUE_BITS_ARB, 16,

WGL_ALPHA_BITS_ARB, 16,

WGL_DEPTH_BITS_ARB, 24,

WGL_STENCIL_BITS_ARB, 8,

WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, samples ? GL_TRUE : GL_FALSE,

WGL_SAMPLES_ARB, samples,

0 };

И да нужна вин10 минимум.

последнее, как я понимаю, исключительно пат трейсом.

Сейчас освещение почти везде отложенное и разрабам не хочется создавать под зеркала еще один жЫрный г-буффер. По этому и в ходу всякие ССЛР и предрасчитанные кубмапы.... А у тогоже ССЛР дофига специфичных багов, которые просто так не скроешь....

вы по ходу не поняли, кто имеется ввиду под "снежинками"....

вот если бы научили креативовскую ае5 плюс выводить звук через разъем для наушников, а не только на динамики было бы круто)

мегу можно и без рокетджампа забрать)

в открытом доступе только это - недоделанная бэта, она не работает под амд на венде, но работает под линуксом. Редкий случай, когда опенсорс драйверы лучше закрытых виндовых. И жрет видео память как не в себя из за больших скинов.
https://www.moddb.com/mods/quake-2-xp/downloads/quake2xp-127-beta-1
более новое, доработанное я пока не выкладывал, скажу только, что текстуры там вообще не совместимы с ни одним ку2 портом.

Только не говори никому))

Айтемы в комплекте хайполи есть. Но к нему подходят пушки от q2xp. А монстров никто никогда не моделил

есть такое, да.

ку2эвольвед (не поленились этот реликт откопать же) неплохой был проект, который сгубили отдав на аутсорс)) Берсеркер техногогически гораздо более совершенная работа. Тем более наша)

1
23 ...

Information

Rating
5,112-th
Registered
Activity