Pull to refresh
-2
0

Пользователь

Send message

Создание своего типа ассета в Unreal Engine 4 и кастомизация панели свойств

Reading time 4 min
Views 22K


Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я хотел бы рассказать как в Unreal Engine создать свой тип ассета и как добавить дополнительный элемент на панель свойств ассета. Итак начнем.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1 +14
Comments 5

Сравнение css-фреймворков/библиотек на живом примере. Часть 1

Reading time 5 min
Views 36K
сравнение css-фреймворков на примере

Пролог


В данном цикле статей я намерен провести объективное сравнение css-фреймворков на основе живых примеров, как в TodoMVC для js решений.

В вводной статье Вы узнаете о фреймворках и библиотеках и об их различиях. Расскажу, на какие типы они делятся. Укажу планируемый список готовых решений для анализа.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑8 and ↓4 +4
Comments 26

Чистая архитектура в Go-приложении. Часть 1

Reading time 9 min
Views 45K
От переводчика: данная статья написана Manuel Kiessling в сентябре 2012 года, как реализация статьи Дядюшки Боба о чистой архитектуре с учетом Go-специфики.



Перед этой статьей я перевел ее прообраз — смотреть здесь. Поскольку в рамках этой статьи будет активно использоваться описанное в статье Дядюшки Боба, то лучше начать с нее… если Вы, конечно, ее еще не читали.

В отличие от первой статьи, в названии внутреннего слоя здесь фигурирует Domain вместо Entity (Сущность) и при переводе я так и оставил этот термин, чтобы избежать путаницы, поскольку он фигурирует так же и в исходном коде примеров. Так же я перевел Domain как Домен, поскольку на мой взгляд этот термин тут имеет более широкую смысловую нагрузку.

В данной части будет описана общая концепция и работа с внутренним слоем.
Итак, начнем ...
Total votes 35: ↑27 and ↓8 +19
Comments 11

Как научиться делать игры: полезные ресурсы

Reading time 9 min
Views 110K
Когда я начинал строить свою карьеру в игровой индустрии шесть лет назад, то часто задавался вопросами по геймдеву. Начиная от поиска общего понимания того, как разрабатываются и оперируются онлайн-игры, до частных вопросов типа того, как лучше рекламировать конкретную игру. Тогда было мало структурированной информации по созданию и продвижению игр, новичку разобраться и найти ответы было исключительно сложно. Практически единственным источником информации был собственный опыт и консультации более опытных коллег. Сейчас ситуация кардинально изменилась. Информации по игровой индустрии настолько много, что рискуешь в ней просто утонуть. Для того, чтобы упростить процесс получения нужных мне знаний, я структурировал и делал себе пометки по всем источникам информации о геймдеве. Далее в статье предлагаю всю эту информацию в удобной форме для общего пользования.

image
Читать дальше →
Total votes 52: ↑49 and ↓3 +46
Comments 52

Подключения Go shared library к Ruby

Reading time 2 min
Views 9.8K
С выходом Go 1.5 появилась возможность делать go library для сторонних программ на других языках. То есть можно написать package который делает что то интересное и тяжело или просто уже готовое решения и подключить его в другую не Go программу. Это может быть C, android, objective C and etc. Я покажу как это легко можно подключить к Ruby.
Для чего это надо?
Total votes 36: ↑34 and ↓2 +32
Comments 15

Выучить французский и остаться в Тулузе

Reading time 3 min
Views 68K
image
Про Тулузу многие читатели Хабра должны были слышать как о штаб-квартире Аэробус и аэрокосмическом центре Европы. К этому добавлю, что до Средиземного моря отсюда меньше двух часов езды и до Атлантического океана три часа на машине. Так же в двух шагах Пиренеи и Испания. Температура воздуха сегодня 27 градусов. Если вам интересно, то я могу раскрыть легкий способ переехать сюда жить.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑28 and ↓4 +24
Comments 30

FLAC-декодер на Javascript

Reading time 1 min
Views 5.8K
Ребята из Official.fm Labs задумали совершить настоящую звуковую революцию в вебе: две недели назад они выпустили FLAC.js — декодер аудиофайлов формата FLAC (Free Lossless Audio Codec), а также Aurora.js — фреймворк на CoffeeScript для простого подключения декодеров и создания веб-приложений, работающих со звуком. Таким образом, через Web Audio API теперь можно слушать музыку в идеальном качестве, и все веб-приложения могут обращаться к звуковой карте стандартным образом.

Демо

JavaScript уже так могуч, что браузер декодирует звук, потребляя менее 5% ресурсов CPU. Можно представить, какие крутые звуковые редакторы, миксеры и прочие аудиоприложения появятся в вебе в ближайшее время.
Total votes 97: ↑89 and ↓8 +81
Comments 62

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Date of birth
Registered
Activity