Pull to refresh
2
0
Send message

Движение объекта к точке в Unity3D

Reading time 3 min
Views 30K

Введение


Предположим, что у нас есть объект, который должен двигаться к точке. Задачка-то простенькая, использовать интерполяцию, например. Но что, если наш объект может поворачиваться на случайный угол? Как тогда задать точку для интерполирования? Ведь наверняка наша условная вагонетка должна двигаться только по направлению своих колес. Соответственно либо тыльной, либо фронтальной стороной. С этой задачей нам поможет справиться векторная алгебра.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑8 and ↓4 +4
Comments 6

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity