Pull to refresh
154
0
anti1869 @anti1869

User

Send message
А Яндекс тепловые карты цен на жилье уже давным давно в исследованиях делал

yandex.ru/company/researches/2013/ya_realty

image
В Нидерландах есть клевый сервис «Жизнеизмерялка» («Leefbarometer.nl»). Показывает тепловую карту хорошести (темно-зеленый) /нехорошести (красный) района по разным факторам. И отлично показывает, надо сказать!

image

Это отфильтрует в том числе 0, False, "", etc.

Скоро можно будет сфоткать на улице человека и узнать кто он
Жалко нет второго хабраката перед айфоном — для пущего драматизму :))
У вас есть какие-нибудь книжки по этой теме в электронном виде кроме Лавлора на английском?
В этих символах круг — это типа единство, а квадрат — это типа мир. Для построения мира мы должны разделить единство. Как это сделать? В геометрической практике вот так (ща будет много картинок)







Новый квадрат, кстати, в два раза больше первого. Если продолжать построение, придем к 1.5 (иллюстрация из текста статьи). Это и есть геометрическая прогрессия.

Таким образом типа происходит размножение в природе. Сторона квадрата называется корнем. Если первый квадрат — единство, или 1, то его сторона — корень из одного. Второй квадрат выражает дуализм. Так как он в два раза больше, то он — 2, а его сторона — корень из двух.

Исходя из этой идеологии корень из двух закладывали как пропорцию для построения разных вещей, призванных выразить концепцию дуализма, а другие корни для других принципов, про которые я еще напишу. Корни понимались как естесственное движение жизни. Навроде как корни дерева разрастаются и пробиваются через многие метры почвы.
Вот такой подойдет?



Правда немного староват. 48-й год. Тысяча восемьсот…

В 1847 году Оливер Бирн, школьный учитель математики, гм… раскрасил шесть классических книг Евклида о геометрии. Вышло так:
nordisk.pp.ru/design/15/
Это называется ономатопея
ответы, где респонденты видели полоски или яйца не учитывались
Да. Связи ответов с этим не заметил
Пардон, ошибся. Поправил
Перспективные технологии идут в направлении либо увеличения прибыли заказчика разработки, либо в направлении решения социально значимой задачи (устранение физических, жизненных ограничений или ограничений среды).

В этом случае что принесет больше денег (или снизит затраты) — то и будет реализовано
Очень интересно. Фактически уровень сложности динамически понижается там, где человеку трудно. Таким образом сохраняется состояние «потока». Йенова Чен, который сделал игру flOw intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/ и исследовал поток в играх пишет тут
www.jenovachen.com/flowingames/thesis.htm
о том, что игра должна помогать регулировать сложность. А тут сам человек ее регулирует. Отличная идея!

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity