Pull to refresh
56
0
Антон @antage

User

Send message

Разработка модуля для Apache 2.x

Reading time16 min
Views11K

Предисловие



Недавно мне пришлось столкнуться с необходимостью разработать собственный небольшой модуль для веб-сервера Apache 2.2.x. Проведя несколько часов в поисках подходящей информации, я столкнулся с тем фактом, что по-русски об этом мало кто рассказывает. Поэтому и возникла идея написать эту статью. Ниже я постараюсь как можно подробнее поделиться накопленным опытом, пошагово описать этапы создания модуля и приведу различные полезные ссылки по данной теме.

Читать дальше →
Total votes 94: ↑93 and ↓1+92
Comments24

Удаленная работа: тим-лиду и программистам

Reading time4 min
Views26K
Достоинства удаленной работы очевидны — меньше ограничений в поиске специалистов с нужной квалификацией, возможность нанимать людей за пределами МКАД, меньше расходов на ведение бизнеса. С другой стороны, есть и проблемы: наиболее значительные — со стороны организации работы. Последние 4 года я работаю тим лидом распределенной группы программистов (3-15 человек в разное время) для зарубежного заказчика, и хочу поделиться с хабрадевелоперами опытом такой работы :-)

Здесь и далее имеется ввиду следующая организация труда:
  1. Заказчик (+on-site команда опционально) в офисе где-нибуть в Европе/США.
  2. Тим лид распределенной команды — где-то на бескрайних просторах exUSSR.
  3. Члены распределенной команды — также где-то на бескрайних просторах exUSSR.
Подразумевается, что при желании заказчик может общаться со всеми членами команды. Оплата работы — почасовая.

Читать дальше
Total votes 80: ↑74 and ↓6+68
Comments127

Включение сглаживания шрифтов в wine

Reading time1 min
Views13K
Как многим из вас уже известно, начиная с версии 1.1.12 wine поддерживает сглаживание шрифтов, включая субпиксельное. Однако по умолчанию это сглаживание выключено. Для его включения нужно пошаманить с реестром в wine. Но есть способ проще:

Я написал небольшой скрипт (английская версия), с помощью которого можно включить/выключить сглаживание, при этом выбрать какой именно режим сглаживания вам нужен:



Быстро загрузить и запусть его можно так:
wget http://files.polosatus.ru/winefontssmoothing.sh
bash winefontssmoothing.sh
Скрипт также вполне корректно поддерживает указание WINEPREFIX.
Total votes 67: ↑60 and ↓7+53
Comments30

Популярные ошибки администраторов jabber-серверов

Reading time2 min
Views30K
В связи с тем, что после недавних событий стали как грибы после дождя плодиться топики о том, как настроить свой jabber-сервер, я решил перечислить некоторые основные ошибки и заблуждения тех, кто настраивает jabber-сервер в первый раз. Речь пойдет про:
  • SRV-записи
  • SSL-сертификаты
  • Заблуждения о транспортах
Читать дальше →
Total votes 75: ↑70 and ↓5+65
Comments60

Кузявые ли бутявки, т.е. пишем морфологический анализатор на Python

Reading time8 min
Views54K
Морфологический анализатор для русского языка — это что-то заумное? Программа, которая приводит слово к начальной форме, определяет падеж, находит словоформы — непонятно, как и подступиться? А на самом деле все не так и сложно. В статье — как я писал аналог mystem, lemmatizer и phpmorphy на Python, и что из этого получилось.
Читать дальше →
Total votes 115: ↑109 and ↓6+103
Comments44

Gmail Notifier своими руками

Reading time6 min
Views5.2K
image Начал я обустраиваться под Linux'ом и обнаружил, что мне сильно не хватает тех красивых попапов, уведомляющих о приходе новой почты, которые умеет показывать Google Talk под Windows. Гугление обнаружило несколько готовых скриптов, позволяющих реализовать подобные попапы (среди прочих: bash-скрипт, bash-скрипт + python-скрипт, плюс pidgin умеет проверять почту), но все подходы слегка уродливы были мне не по душе и требовали доработки напильником, поэтому я решил сделать всё с нуля (пусть будет уродливое, но своё!). О вещах, с которыми я столкнулся в процессе и пойдёт речь…

Читать дальше →
Total votes 137: ↑128 and ↓9+119
Comments111

Отечественный флэш плеер

Reading time2 min
Views903
imageУже давно использовал плеер производства http://flv-mp3.com/, который отличался простотой и элегантностью, но давеча получил письмо с новостью о выходе новой версии их замечательного плеера. Мое описание возможно покажется слишком эмоциональным, но это только потому, что плеер — Это бомба!

Прежде всего, демо-сайт — http://uppod.info/. После часа разборок с настройками, я могу заверить, что все фишки демосайта реализуются плеером на ура.


Читать дальше →
Total votes 108: ↑90 and ↓18+72
Comments97

Иерархические структуры данных и Doctrine

Reading time15 min
Views81K

Введение



Хранение иерархических данных (или попросту — деревьев) в реляционных структурах задача довольно нетривиальная и вызывает некоторые проблемы, когда разработчики сталкиваются с подобной задачей.

В первую очередь, это связано с тем, что реляционные базы не приспособлены к хранению иерархических структур (как, например, XML-файлы), структура реляционных таблиц представляет из себя простые списки. Иерархические же данные имеют связь «родитель-наследники», которая не реализована в реляционной структуре.

Тем не менее, задача «хранить деревья в базе данных» рано или поздно возникает перед любым разработчиком.

Ниже мы подробно рассмотрим, какие существуют подходы в организации хранения деревьев в реляционных БД, а также рассмотрим инструментарий, который нам предоставляет ORM Doctrine для работы с такими структурами.
Читать дальше →
Total votes 64: ↑63 and ↓1+62
Comments41

Иерархические структуры данных и производительность

Reading time14 min
Views22K

Введение



В своей предыдущей статье я дал краткий обзор основных моделей хранения иерархических структур в реляционных БД. Как и положено тому быть, у многих читателей стал вопрос ребром о производительности представленных алгоритмов.

В данной статье я постараюсь приоткрыть завесу над этим животрепещущим вопросом, а в следующей обещаю коснуться вопросов оптимизации и поисков нестандартных решений.

Читать дальше →
Total votes 123: ↑120 and ↓3+117
Comments27

Inline Code Finder — новое расширение под Firefox для web-разработчиков

Reading time1 min
Views1.6K
Буквально недавно в свет вышло расширение под firefox для web-разработчиков под названием Inline Code Finder.

image
Расширение позволяет просмотреть на открытой странице:
  1. Все встроенные в html код стили
  2. Все встроенные в html код события (например onclick)
  3. И прописанный в атрибут href тега a javascript код

Облегчает работу по отлову css и javascript вставок в html коде. Особенно полезен на крупных проектах.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑39 and ↓8+31
Comments18

Используем GPS в Ubuntu

Reading time3 min
Views23K
Многим сисадминам нравится телефон нокиа Е61. Для своего времени, напичканый разными форматами связи, помимо стандартного GSM/UMTS, ИК, блютус и WiFi, (push-to-talk). QWERTY-клавиатура (полная). Большой яркий экран. Качественная сборка и металлическая спинка. Было в телефончике и несколько минусов, некоторые считают их несущественными. Итак: нет камеры, большой размер, нет FM, и нет GPS. Кроме размера, все остальные проблемы решаемы. Для GPS я приобрел nokia LD-3W.
Дальше
Total votes 26: ↑25 and ↓1+24
Comments29

Блокировки в MySQL

Reading time4 min
Views108K
На хабре часто обсуждаются принципы работы MySQL. Данный хабратопик посвящен механизмам блокировок, используемым в MySQL. Топик поможет начинающим изучать MySQL и, в некоторой степени, опытным хабралюдям.

Механизм блокирования в MySQL


Одновременный доступ нескольких клиентов к хранилищу данных может приводить к ошибкам различного типа. Например, одновременное чтение одним клиентом и запись другим клиентом одной и той же строки таблицы с большой вероятностью приведет к сбою или чтению некорректных данных. Механизмы блокировок позволяют избежать ситуаций одновременного доступа к данным, регламентируя механизм взаимодействия пользователей между собой.
Читать дальше →
Total votes 65: ↑62 and ↓3+59
Comments18

Синтез 3D звука :: Clunk

Reading time2 min
Views3K
Работая над проектом уютненькой аркады, я с сожалением обнаружил что OpenAL отбирает слишком много моего времени. Мало того, что для него пришлось написать менеджер звуков о полутора тысячах строк кода, так ещё и приходилось бороться с разного рода чёрной магией. (Например реализация от nvidia намертво вешала венду) Поэтому, я внезапно решил что потратил на него достаточно времени и написал свой собственный велосипед, который и был успешно обкатан в поле, и выпущен с открытыми исходниками на sourceforge.

Вообще, наше ухо не такое уж и хитрое устройство. Позицию источника ухо определяет двумя способами. В горизонтальной плоскости звук приходит в одно ухо чуть раньше чем в другое. Простая тригонометрия умноженная на диаметр головы и дело в шляпе! :)
Второй способ уже куда сложнее — голова имеет разную плотность и разные технологические отверстия, следовательно, спектр звука искажается по разному в зависимости от направления вхождения сигнала. Было много попыток сделать эталонную голову(ничего постыдного, даже Стив Джобс делал это), заполнить её желеобразным заменителем мозга и померить искажения эталонного звука, например проект KEMAR из MIT.

Мой проект называется Clunk, и умеет практически всё, что необходимо уметь звуковой библиотеке:
  • Бесконечное количество всего: музыкальных потоков (SDL_Mix умеет только один, например), объектов и именованных источников звука прикреплённых к объектам или слушателю.
  • Простое апи на c++. (В OpenAL вы вынуждены сами перестраивать сцену, для того чтобы перекинуть 16 источников поближе к слушателю, рестартуя источники (sic), ещё рекомендую посмотреть примерчик «как сделать фоновую музыку на OpenAL», ~полтыщи строк кода =-O ) )
  • HRTF, HDT описанные выше(собственно 3d звук)
  • Поддержка всех distance models (падение громкости в зависимости от расстояния) из OpenAL
  • Опциональная оптимизация под процессоры с технологией SSE
  • Эффект допплера
  • Должно работать под всеми платформами где есть SDL, не содержит платформно-зависимого кода.
  • Лицензия LGPL 2.1 — можно использовать в коммерческих продуктах.


Адрес проекта на sf.net: https://sourceforge.net/projects/clunk
Если вам интересно, можно смело писать мне в icq, я готов ответить на любые вопросы.
Total votes 96: ↑95 and ↓1+94
Comments43

Проблема длинного кода

Reading time1 min
Views551
длинный-длинный-длинный-длинный-длинный-длинный-длинный-длинный-длинный-длинный-длинный-длинный код в тэге <pre> заползает на правую колонку


Чинится очень просто:

pre {
    white-space: pre-wrap; /* Последние Opera, Firefox, Safari, Chrome*/
    white-space: -o-pre-wrap; /* Старая Opera (8?) */
    word-wrap: break-word; /* IE 5.5+ */
}


А тем временем, баг с широкими картинками был исправлен в CSS самого Хабра. Теперь нет нужды в UserCSS.

Обновлено: Баг исправлен. Рад видеть, что мои замечания не пропадают даром.
Total votes 59: ↑53 and ↓6+47
Comments19

120 dpi и шрифты в em

Reading time8 min
Views12K
шрифт в em

Шрифты в Em/% хороши всем — возможностью пользователей IE увеличивать кегль, заботой о пользователях, что предпочитают увеличивать размер шрифта браузера по-умолчанию, чтоб лучше видеть текст, да и просто являются нормой для профессиональных верстальщиков.

Минусы: … их вроде как нет, но!
А что если у пользователя разрешение экрана выставлено не в стандартное 96 dpi, а в 120?
Сайт с увеличенными шрифтами смотрится уже не так красиво, как нарисовал дизайнер — ведь масштабируются только шрифты, а не весь сайт! А разрешение 120dpi становится всё популярней, особенно на ноутбуках! Что же делать? Возвращаться к px?

Нет!
как сделать сайт одинаковым на 96 dpi и 120
Total votes 157: ↑150 and ↓7+143
Comments65

Собственный дистрибутив на базе Debian Linux

Reading time3 min
Views46K
Потребовалось как-то по работе сделать кастомный дистрибутив. Дистрибутив должен умещаться на один диск и содержать в себе все, что требуется для простого десктопа + некоторые мелочи.

Итак, поехали.
Читать дальше →
Total votes 86: ↑78 and ↓8+70
Comments26

Что такое нити (threads)?

Reading time3 min
Views70K
Навеяно предыдущей статьей на эту тему.
Для того чтобы, структурировать свое понимание – что представляют собой threads (это слово переводят на русский язык как «нити» почти везде, кроме книг по Win32 API, где его переводят как «потоки») и чем они отличаются от процессов, можно воспользоваться следующими двумя определениями:
  • Thread – это виртуальный процессор, имеющий свой собственный набор регистров, аналогичных регистрам настоящего центрального процессора. Один из наиважнейших регистров у виртуального процессора, как и у реального – это индивидуальный указатель на текущую инструкцию (например, индивидуальный регистр EIP на процессорах семейства x86),
  • Процесс – это в первую очередь адресное пространство. В современной архитектуре создаваемое ядром ОС посредством манипуляции страничными таблицами. И уже во вторую очередь на процесс следует смотреть как на точку привязки «ресурсов» в ОC. Если мы разбираем такой аспект, как многозадачность для того, чтобы понять суть threads, то нам не нужно в этот момент думать о «ресурсах» ОС типа файлов и к чему они привязаны.
Очень важно понять, что thread – это концептуально именно виртуальный процессор и когда мы пишем реализацию threads в ядре ОС или в user-level библиотеке, то мы решаем именно задачу «размножения» центрального процессора во многих виртуальных экземплярах, которые логически или даже физически (на SMP, SMT и multi-core CPU платформах) работают параллельно друг с другом.
Читать дальше →
Total votes 53: ↑41 and ↓12+29
Comments45

10 jQuery скриптов для улучшения интерфейса

Reading time3 min
Views11K
С рассветом WEB 2.0 получили развитие и javascript фрэймворки, позволяющие вебмастеру делать динамические элементы сайта гораздо быстрее и проще. Одним из таких фреймворков является jQuery, получивший огромную популярность за свою простоту и невероятно малый вес. Итак, представляю вашему вниманию 10 наиболее полезных скриптов jQuery для улучшения интерфейса вашего сайта.
Читать дальше →
Total votes 133: ↑124 and ↓9+115
Comments34

Процессы и потоки in-depth. Обзор различных потоковых моделей

Reading time10 min
Views117K
Здравствуйте дорогие читатели. В данной статье мы рассмотрим различные потоковые модели, которые реализованы в современных ОС (preemptive, cooperative threads). Также кратко рассмотрим как потоки и средства синхронизации реализованы в Win32 API и Posix Threads. Хотя на Хабре больше популярны скриптовые языки, однако основы — должны знать все ;)
Далее
Total votes 64: ↑62 and ↓2+60
Comments45

Information

Rating
Does not participate
Location
Владимирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity