131
Karma
201.1
Rating
12
Subscribers
Андрей Манкевич @andrei_mankevich

Google Certified Android Developer

Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры

0

Компания "Паритет лифт" зарегистрировала товарный знак "Балда" в отношении перечня товаров, куда вошли "программы для компьютеров; программы игровые для компьютеров" только 27 августа 2018 года. Мои игры были удалены раньше этой даты: 3 января 2018 года из Google Play и 19 февраля 2018 года из App Store.

Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры

+3
Хватит выдавать вашу фантазию за мою позицию. Я не просил никого заступаться и не призывал устраивать «охоту на ведьм». Я просто решил поделиться интересной историей.

Почитайте статью, там написано, чего я хотел от Гугла.

Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры

+4
Совет «идти в суд» просто гениальный, до такого еще никто не додумался (нет).

Но спасибо вам, что я вашей истории всего-лишь пирожками у метро торговал, а не в публичном доме работал.

Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры

Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры

+2
У меня игры называлась «Балда — Онлайн Игра в Слова» и «Балда 2 — Игра в Слова», их удалили.

Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры

+1
Я так понимаю, что Google сам не проверяет приложения на нарушение прав интеллектуальной собственности. Так что пока нет жалобы приложение будет в Google Play.

Значит на чеченскую балду по какой-то причине жалобы не поступало.

Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры

+4
И само название тоже придумал Пажитнов, соединив греческое слово «тетра» (четыре) и название игры «теннис». Так что он был волен распоряжаться своим детищем по своему усмотрению.

А вот слово «балда» — общеупотребимое, его никто не придумывал.

Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры

+6
Проблема в том, что все это надо решать в судебном порядке. Доходы там смешные, поэтому мне просто нет никакого смысла ехать в Россию и подавать в суд.

Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры

+7
Нет, с Тетрисом как раз нет проблемы. Игру Тетрис придумал и разработал Алексей Пажитнов, поэтому ничего удивительного, что права на игру кому-то принадлежат.
А игра «Балда» — народная, автор не известен.

История еще одной игры на Libgdx+Box2d

+1
А ведь очень даже неплохо получилось! Качественный дизайн — это хорошее преимущество. Но немного покритикую:
— Как по мне, кнопки мелковаты. На планшете ок, но на телефоне как-то некомфортно. Хоть и не промахиваюсь.
— При игре против AI при смене хода вообще ничерта непонятно… Слишком быстро происходит передача хода. AI стреляет мгновенно, непонятно откуда и куда прилетела шашка. Может добавить анимацию прицеливания перед ходом AI?
— Ну и главная проблема — за пределами русского Google Play, похоже, шансов немного.
А так симпатично. Правда, рекламу не увидел ни разу.

Проверяем валидность внутриигровых покупок через Google API

0
Кстати, если кто-то сомневается, стоит ли заморачиваться с проверкой ин-апов или и так сойдет, то такая небольшая статистика по одной моей игре — приблизительно 60% от общего количества внутреигровых покупок фейковые и идут через Freedom. Не верю, что хоть кто-нибудь из этих 60% заплатил бы, будь эта проверка встроена, но тем не менее бороться с этим лишним не будет.

Провал длиною в год, или опыт разработки игры под Android

0
И похоже, что с вами многие согласны и несогласны со мной :)
Сейчас как-то модно стало припоминать «ошибку выжившего», поэтому и я ее припомню. На одну вашу успешную игру есть 10 других инди-игр, про которые никто никогда не узнает и которые наберут от силы сотню установок.

100-200$ в день с успешной небольшой игры, конечно, можно получить. Но, во-первых, игра должна быть успешной, а во-вторых — все-таки обычно инди-разработчик хочет повторить судьбу хотя бы Нотча и заработать миллионы, а не среднюю зарплату в месяц. Не получится каждые 2-3 месяца выпускать по успешной игре, каждая из которых будет приносить по 100$ в день, и таким вот незатейливым образом через год рубить по паре десятков тысяч в месяц.

Инди разработка может быть сродни искусству, но заработать на этом такие суммы, про которые мы часто читаем — уже как-то невероятно.

Провал длиною в год, или опыт разработки игры под Android

+5
А можно ссылку на игру?
Не огорчайтесь, но наш с вами поезд уже ушел (я тоже вроде как «инди» разработчик). На мой взгляд графика скучноватая и весьма посредственная. Каждый день в Google Play сейчас появляется сотня новых игр, как мы можем их обставить? Крутой графикой или уникальным геймлеем. Первое дорого, второе сложно :) Шансы на успех призрачно малы. Сделать в одиночку на коленке новый Flappy Bird маловероятно.
Еще мне кажется неудачным выбранный жанр (не мое мнение, мнение издателя — простые логические головоломки больше не зарабатывают). Ну и монетизацию выбрали не самую лучшую — для заработка на рекламе нужно очень много инсталлов, а они просто так из ниоткуда не возьмутся.
А вот с опытом разработки на Unity хочу вас поздравить, это ценно :)

Игра Какуро — Постмортем

0
Поискал в Merchant Center, вроде таких транзакций не нашлось. Я думаю, что вполне может быть, что их нет, потому что основная аудитория у игры — это США, Великобритания и Германия. Ну и версия с in-app покупками недолго висела в Google Play.

Игра Какуро — Постмортем

+2
В принципе, я полностью с вами согласен. Об этом и получилась статья: от хорошего кода до хорошей игры еще очень далеко. Не знаю, получится ли у меня пока все еще в одиночку сделать что-то хорошее и стоящее, но я не сдаюсь и учусь на своих ошибках :)

Игра Какуро — Постмортем

0
По моему опыту AdMob тоже оказался выгоднее, но очень уж сильно скачет eCPM (у меня в основном СНГ аудитория). Продажи были хоть и меньше, но стабильнее и хоть как-то предсказуемы.

Игра Какуро — Постмортем

+5
Тут дело в том, что для меня разработка выходит условно бесплатной (если не считать воображаемую недополученную прибыль от работы в это же время). А маленькой компании нужно платить зарплату программисту, а это даже для программиста моего уровня и даже в Беларуси совсем не 5000$ за 8 месяцев работы. Поэтому кажется, что у меня все куда веселее — вроде как ноль затрат и 7к$ прибыли :)

Игра Какуро — Постмортем

0
Об этом максимуме я совсем не знал, когда начинал писать игру. Дело в том, что у меня эта игра не единственная, и по финансовым показателям она оказалась хуже остальных, отсюда и недовольство :) В целом, неплохим начальным результатом считается ARPDAU в 0.05$, а значит при моём количестве установок и активности пользователей было бы неплохо получить в 2-3 раза больше, что ближе к 20k$.

Как я хотел убежать от Admob. История про рекламные сети

0
eCPM нормальный.

0.58$ eCPM — это просто чудо какое-то! У меня в десять раз ниже (да, 5 центов на тысячу), при этом CTR даже немного выше, fillrate 100%.
Практически все пользователей из России. С российскими рекламными сетями опыт как и в комментарии выше — через пару месяцев fillrate слился.
Вся печаль видимо в том, что игра.

Пишем фреймворк для разработки игр — Mechanic Framework

+1
У меня несколько непривычная стилистика написания кода для Java-программистов, так как до андроида много писал на С++

Java coding conventions слабо зависят от наших привычек :)

Вопрос насчет велосипедности статьи — из серии «зачем делать обертку под opengl и вообще учить его, если есть SDL» и «Зачем делать свою реализацию „Одиночки“, если есть @Singletone»

В контексте вашего примера эта статья из серии «не threadsafe Singletone». Здорово, конечно, что синглтон, но вот правильнее от этого он не станет.

Пишем фреймворк для разработки игр — Mechanic Framework

+1
Загрузка картинки в конструкторе GameScreen, которая создается в методе MyGame.GetStartScreen(), который в свою очередь вызывается в MechanicGame.onCreate() в UI потоке. Если картинка одна, то ок. Если графических ресурсов будет много, то привет ANR.
Метод Runner.Pause() с бесконечным while-ом, который вызывается из onPause() метода Activity — туда же, ANR.
Названия всех методов с большой буквы, ок…

А зачем вообще этот велосипед? Вы представляете сколько уже «фреймворков для разработки игр» под Android написано? Из тех, что на java, хотя бы AndEngine и libgdx.
Игры на SurfaceView писать сомнительное удовольствие. Я к тому, что мало того, что пользы от него не очень, так статья скорее из серии как делать не нужно.

История плохого старта на Google Play

0
Значит Chillingo сдулось :) Была как-то на хабре история от автора Contre Jour — издавался через Chillingo, все было хорошо.
Просто я не понимаю какой смысл сотрудничать с издателем, который работает только на СНГ, если игра может быть популярной во всем мире.

История плохого старта на Google Play

0
В сутки примерно 3000-5000 скачек с Google Play и ~30-50 оценок.
Основная аудитория – СНГ (70-80%), в связи со слабой пиар-компанией за рубежом.

Мне кажется, что такой же результат (в общем-то никакой) вы бы получили и без издателя, правда не пришлось бы делить прибыль.
Наверное, с издателем имеет смысл связываться, если это издатель уровня Chillingo.

Реверс AdMob SDK или еще один способ защитить свой код

0
Я думаю, что мощные эвристические алгоритмы, которые определяют ботов, находятся на стороне сервера. Так что создание такого бота очень нетривиальная задача и реверс SDK — не самая большая проблема. По-крайней мере, я на это надеюсь.

Реверс AdMob SDK или еще один способ защитить свой код

0
У меня изначально такое подозрение и было, что этот джарник закачивается. Поэтому и полез проверять :)

Реверс AdMob SDK или еще один способ защитить свой код

0
Да, сам apk не меняется. Вообще это про обновление приложения из сторонних источников так написано. Это так, просто предположение было.

Теперь все разработчики могут отвечать на отзывы в Google Play

0
У меня две игры в Google Play — в одну играют только в России (была немного популярной, более 1 млн установок), в другую в основном в США-Японии-Германии (пока только чуть за 50 тысяч установок).
Так вот, огромное количество отзывов про первую игру — это брань и ругательства. Поставил цену больше 99 центов? Да как ты посмел! Ты всегда кому-то что-то должен, при том, конечно же, бесплатно.
У второй игры негативные отзывы оставляют только те пользователи, у которых игра просто не поддерживается устройством. В основном просто благодарят за хорошую игру. Критика, конечно, есть, но она конструктивная.
Но самые интересные отзывы у меня были из Amazon Appstore. Развернутые, полезные, по существу: что нравится, что не нравится, что хотелось бы увидеть в будущем. Все установки из США.
Скорее всего, все дело в ЦА игр и среднем возрасте игроков. Но мне после таких отзывов очень не хотелось переводить вторую игру на русский язык.

Темы оформления. С блэк-джеком и WeakReference

+2
В коде можно использовать setTag/getTag с параметром id.

В качестве холдеров лучше не стоит использовать View.setTag (int key, Object tag) , это приводит к утечке памяти (https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=18273). Такие тэги хранятся в статической WeakHashMap в классе View, поэтому если сохранить child view в тэге его предка, то такая запись никогда не удалится из мапы. Пофиксили баг только в ICS.

Как пополнить баланс карты Payoneer

0
Я менял с Беларуси на Россию, может поэтому получилось.
Да, вот поэтому и не хочется рисковать :)

Как пополнить баланс карты Payoneer

0
Вот страну, кстати, мне удалось поменять без повторной регистрации :)
А действительно ли за страну — банят? Вроде не встречал таких отзывов… Но рисковать аккаунтом очень не хочется.

Как пополнить баланс карты Payoneer

+1
Это все, конечно, здорово. Но когда я увидел в списке компаний, от которых можно получать платежи, Google и Amazon я считал, что это может делать и нерезидент США :) В случае с Google и Amazon ситуация нехорошая. Для одних нужно указывать в качестве страны US, из-за чего можно получить бан. Для других нужно получать ITIN, что судя по этому «ответу» на форуме не самая простая процедура. В общем формально и те, и другие поддерживаются, но без проблем могут получать платежи только жители США. Так бы и писали, значит :)

Как пополнить баланс карты Payoneer

+1
US Payment Service подключен, пытаюсь вывести деньги с Amazon. Если выбрать в качестве страны US, то при этом в обязательно нужно указать SSN. Написал в поддержку Amazon, сказал, что у меня нет SSN — попросили TIN, связанный с банковским счетом (TIN associated with the US bank account). На форуме Payoneer ответили, что TIN предоставить не могут. Как быть?

Как пополнить баланс карты Payoneer

Как вывести деньги из App Store на карту Payoneer

0
Тикет LTK12129070627329X.
Ну скоро уже и 4 недели пройдет. Не думаю, что эта статья уменьшит количество заявок :)

Как вывести деньги из App Store на карту Payoneer

0
Обещанного ждут не три года, а всего несколько месяцев.

Да-да, это пожалуй девиз Payoneer :) 26 декабря отправил заявку на подключение US Payment Service, получил ответ:
Our Customer Support staff will contact you within 4 business days.

До сих пор вот жду, пока пройдут эти 4 дня.

Все самое главное для очередного «убийцы Angry Birds»

+1
Пока у автора поста два приложения на Google Play, и мне сложно назвать их хитами — у одного меньше 5000 установок, у другого меньше 500. «Пинги Понги» вполне откровенный трэш. Почему не пользуетесь своими же советами и есть ли какая-то польза в этих наблюдениях?

Сбор и анализ статистики во free-to-play играх

Сбор и анализ статистики во free-to-play играх

0
Считается, что если DAU/MAU больше 0.2, игру можно считать успешной.

Получается, что число уникальных пользователей в сутки в 5 раз больше, чем число уникальных пользователей в месяц. Это как так может быть? Или я что-то неправильно понял?

Кастомизация ProgressBar в Android

0
Пробовал через AndEngine крутить анимацию по такому же принципу, надо буквально пару строчек кода, получается быстрее и симпатичнее.
Но правда если при этом поверх GLSurfaceView положить какие-нибудь стандартные контролы, то пользы от отрисовки через OpenGL ES становится немного.

Кастомизация ProgressBar в Android

0
Странно, вот как раз на wildfire все это и тестировалось. Если картинка лежит во внутренней памяти, то на ее декодинг уходит около 5 мс (кадры размером 320 х 525). Но GC при этом конечно работает не переставая.
Хотя если цель приложения — не только крутить анимацию, то наверное тормоза действительно будут :)
1 There