Pull to refresh
0
0
Александр @alexvoz

User

Send message

Практика CSS Scroll Snapping

Reading time6 min
Views43K

Перевод «Practical CSS Scroll Snapping» Max Kohler


Спецификация CSS Scroll Snap позволяет привязывать положение прокрутки к определённым элементам или местоположению после того, как пользователь прокрутил страницу или элемент. Это отличный способ для реализации следующих решений:


Пример использования CSS Scroll Snapping

Читать дальше →
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments6

Отзывчивый шрифт. Адаптация текста между макетным и минимальным значениями

Reading time2 min
Views44K
Адаптивный или отзывчивый шрифт — это мечта любого веб-разработчика. Я пересмотрел множество вариантов реализации, посидел вечерок и вывел для себя надежный работающий вариант. Им и хочу с тобой поделиться. Бонус SCSS миксин!

Total votes 11: ↑6 and ↓5+1
Comments9

Быстрая загрузка страниц на самых простых дешёвых телефонах

Reading time18 min
Views33K
Те телефоны, о которых идёт речь в заголовке, по-английски называют «feature phone». Они отличаются крайне скромными возможностями. Кроме того, они весьма доступны, так как стоят в районе $20-25. Их можно сравнить с облегчёнными версиями современных смартфонов. Такие телефоны позволяют сотням миллионов человек из развивающихся стран пользоваться веб-ресурсами.


Телефон Jio

Если в основе сайта лежат технологии, ориентированные на обеспечение высокой скорости его работы, то от этого выиграют все — и владельцы простых дешёвых телефонов, и те, кто смотрит веб-страницы со свежих мощных смартфонов.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑43 and ↓1+42
Comments18

Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики

Reading time6 min
Views54K


По опыту, многие начинающие геймдизайнеры избегают работы с балансом, словно это черная магия или нужно иметь серьезное математическое образование. Специалисты поопытней уже авторитетно заявляют, что математика не нужна.

В первую очередь надо разбираться в самих играх, а потом уже уметь что-то считать. Поэтому я расскажу о работе с балансом без использования математики — на палках урона посмотрим, как уравновесить силу оружия, чем танк отличается от разбойника, и как точки спавна влияют на винрейт.

Статья будет полезна тем, кому надо заняться балансом, но не знает с чего начать, а также начинающим геймдизайнерам, которые будут выбирать специализацию. Ну и всем, кто просто интересуется, чем занимаются ГД, когда не придумывают новые виды лутбоксов.
Читать дальше →
Total votes 69: ↑67 and ↓2+65
Comments38

Введение в ECMAScript 6 (ES-2015)

Reading time24 min
Views29K

Введение в ES6



Оглавление
1. Template literals
2. let and const
3. Arrow function expressions
4. For...of
5. Computed property names
6. Object.assign()
7. Rest parameters
8. Default parameters
9. Destructuring assignment
10. Map
11. Set
12. Classes
13. Promise
14. Iterators
15. Generators
16. Sumbol

Template literals (Template strings)


Шаблонными литералами называются строковые литералы, допускающие использование выражений внутри. С ними вы можете использовать многострочные литералы и строковую интерполяцию.

Шаблонные литералы заключены в обратные кавычки (` `) вместо двойных или одинарных. Они могут содержать подстановки, обозначаемые знаком доллара и фигурными скобками (${выражение}). Выражения в подстановках и текст между ними передаются в функцию. По умолчанию функция просто объединяет все части в строку. Если перед строкой есть выражение (здесь это tag), то шаблонная строка называется «теговым шаблоном». В этом случае, теговое выражение (обычно функция) вызывается с обработанным шаблонным литералом, который вы можете изменить перед выводом. Для экранирования обратной кавычки в шаблонных литералах указывается обратный слэш \.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑25 and ↓10+15
Comments35

Полезные расширения Google Chrome для программиста

Reading time4 min
Views39K
Работа программиста настолько сложна и разнообразна, что в ней просто не обойтись без помощи различных инструментов. Подготовил список из 34 полезных расширений Google Chrome, которые облегчат вашу жизнь и сэкономят время.

image

1. Octotree

Если вы любите GitHub и помногу читаете код, то, вероятно, знаете, как неудобно устроен обзор GitHub-файлов онлайн. Теперь этот процесс можно упростить при помощи расширения Octotree. Здесь предоставляется панель инструментов с удобной навигацией, также поддерживающая приватные репозитории.

2. PerfectPixel by WellDoneCode

Это расширение позволяет разработчикам накладывать изображения полупрозрачным слоем поверх HTML и делать попиксельное сравнение.

3. GitHub Repository Size

Удобный и простой плагин, отображающий как объем отдельного репозитория, так и размер кажого файла в нем.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑26 and ↓9+17
Comments11

Разбираем Async/Await в JavaScript на примерах

Reading time9 min
Views60K


Автор статьи разбирает на примерах Async/Await в JavaScript. В целом, Async/Await — удобный способ написания асинхронного кода. До появления этой возможности подобный код писали с использованием коллбэков и промисов. Автор оригинальной статьи раскрывает преимущества Async/Await, разбирая различные примеры.
Читать дальше →
Total votes 41: ↑34 and ↓7+27
Comments3

Введение в программирование шейдеров для верстальщиков

Reading time18 min
Views32K


WebGL существует уже давно, про шейдеры написано немало статей, есть серии уроков. Но в основной массе они слишком сложные для верстальщика. Даже лучше сказать, что они охватывают большие объемы информации, которые скорее нужны разработчику игрового движка, чем верстальщику. Там сразу начинают с построения сложной сцены, камера, свет… На обычном сайте для создания пары эффектов с фотографиями все эти знания избыточны. В результате люди делают очень сложные архитектурные конструкции и пишут длинные-длинные шейдеры ради очень простых по сути действий.


Все это побудило создать введение в те аспекты работы с шейдерами, которые наиболее вероятно пригодятся в работе именно верстальщику для создания различных 2d-эффектов с картинками на сайте. Конечно с поправкой на то, что сами по себе в дизайне интерфейсов они у нас применяются относительно редко. Мы сделаем стартовый шаблон на чистом JS без сторонних библиотек и рассмотрим идеи создания некоторых популярных эффектов, основанных на сдвиге пикселей, которые сложно сделать на SVG, но при этом они легко реализуются с помощью шейдеров.

Total votes 42: ↑41 and ↓1+40
Comments8

Производительность анимаций на сайтах

Reading time14 min
Views21K

image


При разработке сайтов, выходящих за рамки условного бутстрапа, рано или поздно возникают вопросы, связанные с производительностью анимаций. Особенно важными они являются в дизайнерских сайтах, вроде тех, что попадают в каталоги Awwwards, FWA, CSS Design Awards и.т.д. При этом часто задача создания анимаций и последующей оптимизации, если она будет нужна, ложится на плечи не очень опытных разработчиков, которые даже не знают с чего начать. Обычно все это выливается в тормозящие сайты, которыми невозможно пользоваться, и последующее негативное отношение ко всему классу таких проектов. В этой статье мы постараемся разобрать, где находится граница приемлемой производительности анимаций, какие узкие места часто встречаются и куда смотреть в инструментах разработчика в первую очередь.

Total votes 14: ↑14 and ↓0+14
Comments3

Все об SVG анимации

Reading time41 min
Views162K
В данной статье я хочу осветить тонкости работы с SVG-графикой, SVG анимацию (в том числе и path), проблемы и способы их решения, а также разнообразные подводные камни, коих в SVG огромное множество. Эту статью я позиционирую как подробное руководство.



Здесь не будет никаких плагинов, библиотек и прочего, речь пойдет только о чистом SVG.
Единственный инструмент, который я буду использовать, это Adobe Illustrator.
Получить сакральные знания
Total votes 39: ↑39 and ↓0+39
Comments21

Ленивая загрузка изображений средствами браузера

Reading time9 min
Views96K
Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, Эдди Османи из Google, говорит, что уже в Chrome 75 вполне может появиться поддержка нового атрибута элементов <img> и <iframe> loading. Это означает, что данные элементы будут поддерживать стандартные возможности по так называемой «ленивой загрузке» данных.

image
Читать дальше →
Total votes 27: ↑27 and ↓0+27
Comments16

Использование JavaScript-консоли в браузерах

Reading time4 min
Views39K
Сегодня мы публикуем заметку, посвящённую особенностям использования JavaScript-консоли в браузерах, лежащим за пределами широко известной команды console.log(). Собственно говоря, эта команда представляет собой простейший инструмент для отладки программ, который позволяет выводить что-либо в консоль. Однако знание некоторых особенностей этого инструмента позволит тем, кто им пользуется, повысить эффективность работы.


Читать дальше →
Total votes 67: ↑57 and ↓10+47
Comments10

Slack — неофициальная тёмная тема для десктопной версии Windows, Linux, MacOS

Reading time3 min
Views14K
Dark Theme Slack

Загорелся желанием поставить себе на десктопную версию Slack тёмную тему, т.к. много времени провожу в нём в тёмное время суток и хочется комфортно работать в однородной тёмной среде.
Так как официальную тему не завезли и вероятно в ближайшее время даже не планируется, то пришлось использовать текущие наработки энтузиастов. Т.к. десктопная версия Slack написана на Electron, то можно управлять стилями уже собранного приложения, поэтому я начал копать в сторону готовых решений или намёков на них.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑26 and ↓1+25
Comments52

Чего мне никогда не говорили о CSS

Reading time4 min
Views41K

Фото Джантин Дурнбос на Unsplash

Это ни в коем случае не критика коллег, а всего лишь краткий список важных вещей, которые я самостоятельно узнала о CSS в последнее время.

Не секрет, что многие разработчики, похоже, не думают о CSS. Это легко заметить по обсуждениям в интернете и в разговорах с друзьями и коллегами. Тем не менее, многие знания мы получаем именно от коллег, и иногда я понимаю, что о некоторых важных нюансах CSS мне никто не рассказал, потому что люди просто не тратят время на изучение этой темы.

Чтобы исправить это, я провела некоторые исследования и составила небольшой список понятий, которые считаю интересными и полезными для лучшего понимания и написания CSS.
Читать дальше →
Total votes 50: ↑43 and ↓7+36
Comments36

Пост-пост, мета-мета. Учимся писать на Хабр

Reading time6 min
Views15K


— Ямщик, а далеко до релиза?
— Да пара вёрсток.


Докатился — пишу на Хабр о том, как писать на Хабр. Хотя причины есть — я пять лет занимаюсь этим, перевидал и перепробовал кучу инструментов, так что теперь делюсь с вами самыми лучшими.


Я расскажу о том, как прийти от HTML-разметки в Хабраредакторе к осмысленной вёрстке, быстрому оформлению постов и продуктивной совместной работе. Здесь — о моём опыте в Яндекс.Деньгах и о том, как я организовал работу над хабратекстами, чтобы не было мучительно больно.

Читать дальше →
Total votes 99: ↑90 and ↓9+81
Comments60

Градиентные границы в CSS

Reading time3 min
Views55K

Доброго времени суток уважаемые хабровчане. Представляю вашему вниманию перевод статьи Криса Коера.

Допустим, вам нужна градиентная граница вокруг определенного элемента. И вы, такой, думаете:

  • Для этого не существует простого и очевидного CSS API.
  • Я просто сделаю элемент-обертку с линейно-градиентным фоном, а затем внутренний элемент заблокирует большую часть этого фона, за исключением тонкой линии заполнения вокруг него.

Выглядеть это будет как-то так:

HTML

<div class="module-border-wrap"><div class="module">
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Vero pariatur corporis quaerat voluptatum eos tempora temporibus nisi voluptates sed, exercitationem sequi dolore culpa incidunt accusamus, quasi unde reprehenderit ea molestias.
</div></div>

SCSS

body {
   height: 100vh;
   margin: 0;
   display: grid;
   place-items: center;
   background: #222;
}

.module-border-wrap {
   max-width: 250px;
   padding: 1rem;
   position: relative;
   background: linear-gradient(to right, red, purple);
   padding: 3px;
}

.module {
   background: #222;
   color: white;
   padding: 2rem;
}

результат

Читать дальше →
Total votes 20: ↑20 and ↓0+20
Comments12

Учебный курс по React, часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX

Reading time14 min
Views187K
Представляем вашему вниманию первые 5 занятий учебного курса по React для начинающих. Оригинал курса на английском, состоящий из 48 уроков, опубликован на платформе Scrimba.com. Возможности этой платформы позволяют, слушая ведущего, иногда ставить воспроизведение на паузу и самостоятельно, в том же окне, в котором ведётся демонстрация, экспериментировать с кодом. Курс показался нам интересным, мы решили перевести его на русский и преобразовать в формат традиционных публикаций.



Полагаем, этот курс будет полезен всем, кто, что называется, «не умеет в React», но хочет научиться. В то же время, на то, чтобы превратить этот курс в обычные публикации, нужны немалые силы и время, поэтому мы, прежде чем принимать окончательное решение о запуске этого проекта, предлагаем всем желающим оценить курс и поучаствовать в опросе о целесообразности его перевода.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑26 and ↓2+24
Comments60

Светодиодные лампы с/из Украины

Reading time3 min
Views43K
Международные бренды, выпускающие светодиодные лампы, можно пересчитать на пальцах одной руки, но в каждой стране есть множество локальных брендов. Большинство ламп, которые я протестировал на Lamptest.ru, продаются только в России, но сайтом пользуются и в других странах. Михаил Рыбинцев смог переправить мне из Киева 14 ламп семи украинских брендов.

Читать дальше →
Total votes 78: ↑73 and ↓5+68
Comments80

Как работает JS: пользовательские элементы

Reading time17 min
Views23K
[Советуем почитать] Другие 19 частей цикла
Часть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов
Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода
Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними
Часть 4: Цикл событий, асинхронность и пять способов улучшения кода с помощью async / await
Часть 5: WebSocket и HTTP/2+SSE. Что выбрать?
Часть 6: Особенности и сфера применения WebAssembly
Часть 7: Веб-воркеры и пять сценариев их использования
Часть 8: Сервис-воркеры
Часть 9: Веб push-уведомления
Часть 10: Отслеживание изменений в DOM с помощью MutationObserver
Часть 11: Движки рендеринга веб-страниц и советы по оптимизации их производительности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 13: Анимация средствами CSS и JavaScript
Часть 14: Как работает JS: абстрактные синтаксические деревья, парсинг и его оптимизация
Часть 15: Как работает JS: классы и наследование, транспиляция в Babel и TypeScript
Часть 16: Как работает JS: системы хранения данных
Часть 17: Как работает JS: технология Shadow DOM и веб-компоненты
Часть 18: Как работает JS: WebRTC и механизмы P2P-коммуникаций
Часть 19: Как работает JS: пользовательские элементы

Представляем вашему вниманию перевод 19 статьи из серии материалов компании SessionStack, посвящённых особенностям различных механизмов экосистемы JavaScript. Сегодня речь пойдёт о стандарте Custom Elements — о так называемых «пользовательских элементах». Мы поговорим, о том, какие задачи они позволяют решать, и о том, как их создавать и использовать.

image

Читать дальше →
Total votes 28: ↑28 and ↓0+28
Comments9
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity