Pull to refresh
31
0

User

Send message

Опыт заказа в китайских интернет-магазинах

Reading time5 min
Views578K
В данной статье хотелось бы поделиться с читателями своим личным опытом о китайских интернет-магазинах, в которых мне (или моим друзьям) приходилось делать покупки. Речь пойдет именно про электронный сегмент товаров. Сразу перейду к сути, и приведу обзоры этих самых магазинов с заключительной оценкой:
Читать дальше →
Total votes 169: ↑155 and ↓14+141
Comments106

Электронный бухгалтер #12: Зачем предпринимателю на УСН счета-фактуры?

Reading time1 min
Views812
Если заглянуть в Налоговый кодекс, то мы увидим, что индивидуальные предприниматели, применяющие упрощенную систему налогообложения, не признаются налогоплательщиками налога на добавленную стоимость. Однако на практике бывают исключения. Разобраться в этом вопросе более детально поможет эксперт портала «Бухгалтерия Онлайн» Александр Погребс.

В программе:

  1. Всегда ли упрощенщики освобождены от уплаты НДС?
  2. Принципиален ли НДС для крупных заказчиков?
  3. Каковы последствия выставления счета-фактуры предпринимателем на УСН?
  4. Роль счета-фактуры без НДС
  5. Подводные камни счета-фактуры без НДС

Электронный бухгалтер на rpod.ru
Длительность 11 минут, размер 17 Мб.
Total votes 26: ↑21 and ↓5+16
Comments8

Android-приложение Sixaxis Controller позволяет играть на смартфоне с использованием контроллеров Sixaxis или DualShock 3

Reading time1 min
Views11K


В общем-то, действительно интересная новость — компания Dancing Pixel Studios разработала софт для Android, позволяющий играть в мобильные игры с использованием, к примеру, контроллера от PS3. Сейчас в Маркете достаточно много эмуляторов, которые позволяют играть в старые игры для разных типов консолей. Так почему бы и не использовать контроллер для игры? Вот для этой цели и было разработано приложение Sixaxis Controller.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1+10
Comments14

Как сохранить здоровье, работая за компьютером?

Reading time8 min
Views105K
Иллюстрация

Вы заботитесь о своем здоровье?


Лично для меня возможность свободно организовывать рабочее время стала главным доводом «за», когда я решил оставить офис и присоединиться к фрилансерам. За годы, проведенные в компании, я добился многих целей, которые были мне интересны, заплатив за это своим зрением, осанкой и истраченным временем. Основным уроком, который я из этого вынес, стало то, что успех, достигнутый за счет подорванного здоровья, не стоит потраченных на него усилий. Перенеся большую часть своей работы домой, я поставил задачу организовать время, проводимое за компьютером, так, чтобы снизить его воздействие на здоровье до минимума.

Что оказалось непросто. В данной статье я расскажу о моем способе организации «правильного» рабочего дня, о том, что следует для этого делать, и где лежат грабли, на которые нельзя наступать. Тема «компьютер и здоровье» уже несколько раз поднималась на Хабре, поэтому я задумывал этот пост как статью, которую можно добавить в закладки и использовать в качестве «руководства к действию».

Читать дальше →
Total votes 272: ↑259 and ↓13+246
Comments139

WiMax 2X: два оператора через один usb-модем

Reading time2 min
Views6.7K
У WiMax есть один главный плюс и один главный минус: он быстрый, но при этом покрытие неидеальное. В связи с этим хочется подключиться сразу к нескольким операторам, как многие делают в сотовых сетях. Для таких людей придумали телефоны с двумя симками. Но вот жадные WiMax операторы не хотят, чтобы пользователь подключался к конкурентам. Для каждого оператора требуется купить свой USB-модем. Это неудобно: во-первых, нужно платить лишние деньги, во-вторых, неприятно перетыкать модемы, когда ты в разъездах. В Москве таких оператора два, и я долго мучался с двумя разными модемами, но вчера технолгии технологии наконец-то восторжествовали над жадностью мега-корпораций. Оказалось, что решение очень простое!
Читать дальше →
Total votes 40: ↑35 and ↓5+30
Comments70

Веб-патология: Сайт для себя, а не для клиентов

Reading time2 min
Views2K
Довольно часто в консультациях по UX дизайну приходиться повторять одно и тоже многим клиентам и меня это слегка нервирует. Поэтому я решил периодически кратко публиковать наиболее популярные темы, в наивной надежде, что люди их прочитают и эти темы не будут возникать так часто. Что-то вроде Лебедевского “Ководства”. В моём случае это получается какое-то UX-водство, что по русски забавно читается как “уховодство”. Логически верное название этой предполагаемой серии статей — “Частые патологии UX дизайна”, что можно сократить до “Веб-патологии”. Не бойтесь страшного слова “патология”, оно означает всего лишь систематическое отклонение от нормального развития и в целом безвредно.

Многие компании относятся к созданию собственного сайта, как к обустройству собственной квартиры. Скрупулёзно подбирают рисунок обоев, цвет паркета, ткань для штор, форму люстры, расставляют иконки, развешивают картины охоты и портреты глав семейств с пойманным лососем. Русский стиль на кухне, арт-деко в гостиной, супрематизм в спальне. Заботливо приоткрывают страницы семейных альбомов на серванте и протирают от пыли все три тысячи томов романистов прошлого века (чтобы гостям было что почитать). После того как всё готово, происходит открытие сайта и первые посетители банковского сайта тихо сползают по стенке…
Читать дальше →
Total votes 98: ↑57 and ↓41+16
Comments48

Мой опыт восстановления зрения

Reading time9 min
Views277K
   Этим летом я был на некоторое время предоставлен сам себе – всех своих я отправил подальше от дыма, а сам, недолго думая, решил немного подтянуть здоровье. Не просто записаться в тренажерный зал и накачать «квадратиков» для пляжа, а именно обследоваться у некоторых врачей, чтобы выработать для себя вектор дальнейших действий, дабы совсем не превратиться в «овоща».

image

   Расскажу лишь про свой опыт восстановления зрения – именно оно больше всего подвержено риску у любого «компьютерного» человека.
Читать дальше →
Total votes 495: ↑398 and ↓97+301
Comments208

Рунетология (68): сооснователь и член совета директоров Корпорации РБС Михаил Зуев

Reading time1 min
Views485
Михаил Зуев — о Корпорации РБС и ее месте на рынке поисковой оптимизации Рунета, о политике поисковиков и кадрах SEO, об эволюции интернет-рекламы, комплексном интернет-маркетинге и о том, почему бизнес лучше делать без кредитных денег.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑19 and ↓4+15
Comments5

Теория и практика игры «Морской бой» — по-честному

Reading time3 min
Views73K
Читая в очередной раз Хабр, я заинтересовался статьей «Морской бой с искусственным интеллектом — по-честному» и программой «Интеллектуальный морской бой».
Попробовав сыграть с ней, я обнаружил, что стратегия программы пока оставляет желать лучшего, т.к. счет был 9:1 в мою пользу.
Я решил поделиться своими мыслями со всеми, и в частности с автором(michurin) программы, т.к. проект очень интересный.

Внимание!
После прочтения данной статьи исход игры «Морской бой» перестанет быть для вас случайностью.

Статья писалась простым языком без использования формул.
«Любая формула, включенная в книгу, уменьшает число ее покупателей вдвое» Стивен Хокинг.
Читать дальше →
Total votes 102: ↑98 and ↓4+94
Comments91

Продвижение программы в Apple Store, на примере совершенно конкретного приложения

Reading time7 min
Views14K
Этот пост — попытка обобщить мой небольшой опыт продвижения программ в АппСтор и начать обсуждение способов продвижения

Почти год занимаясь раскруткой, продвижением и организацией продаж приложений распространяемых через Cydia (каталог софта для джеилбрейкнутых айфонов) я не имел совершенно никакого опыта в работе с официальным магазином.
И вот, недавно появилось предложение помочь (не бесплатно) в раскрутке продуктов, а в частности игры — игры, которую можно раскрутить, продвинуть и продать.

Сейчас после двух месяцев стремительного набивания шишек, места на моей голове уже почти не осталось — как следствие пора делится опытом и очищать место под новые :)

Читать дальше →
Total votes 79: ↑75 and ↓4+71
Comments46

Для любителей читать – Laputa на Android

Reading time2 min
Views6.1K


Любителей почитать на мобильном телефоне всегда хватало. У меня есть друг, который на Nokia 3100 с разрешением экрана 128х128 пикселов и диагональю не большей, чем диаметр волоса, прочитал книг больше, чем я за всю жизнь.

Сегодня дела обстоят намного лучше, глаза теперь не обязательно насиловать. На экране 3,5-4,3" читать довольно комфортно, особенно короткими «перебежками» (в метро, в очереди за талонами на молоко...) А высокое разрешение экранов современных смартфонов делают чтение еще и визуально приятным, ведь можно выбрать красивый шрифт. Также, нет необходимости качать или конвертировать книги в java, удобных и функциональных читалок сегодня много, а они справляются с общедоступными популярными форматами (epub, fb2, txt). На Андроид есть хорошее приложение Laputa, о котором и поговорим.

Читать дальше →
Total votes 54: ↑40 and ↓14+26
Comments79

Жителям России теперь можно выкладывать платные приложения в Android Market. Свершилось!

Reading time1 min
Views2.8K
Сегодня случилось то, чего многие так долго ждали: для России (и некоторых других стран) появилась возможность продавать приложения в Android Market.

Теперь по шагам:
1. Жмем на кнопку Setup Merchant Account
2. Заполняем все данные. В списке стран (о боже неужели!) выбираем Россию.
3. Далее система просит либо ввести существующий AdSense аккаунт, либо зарегистрировать новый.
4. В случае отсутствия AdSense аккаунта регистрируем и его (требуется подтверждение от Google, которое придет на почту).
5. После подтверждения AdSense можно будет выкладывать платные приложения.

6. PROFIT

Профит, как я понял будет приходить в виде чеков на физическую почту, владельцы активных AdSense аккаунтов поправьте меня, если я не прав.

UP : Сейчас деньги переводятся через Рапиду, получение на той же почте, но ждать нужно неделю с момента платежа, а не месяцы, как с чеками (получить чек через пару месяцев, отдать на инкассо в банк, заплатить сразу комиссию, подождать ещё месяц, получить деньги — это был ужас раньше). В общем, не автоматический вывод на счёт, конечно, но более-менее удобно.

Всем удачной разработки и хороших продаж.
Total votes 62: ↑50 and ↓12+38
Comments27

Проект PSFreedom портирован на Android

Reading time1 min
Views2.9K
Как и ожидалось после новости о портировании проекта на Nokia n900, появились порты на Android.
PSFreedom — порт
На данный момент подтверждена работа на следующих устройствах:
— HTC Desire
— Google Nexus One
— HTC Dream (G1)
Читать дальше →
Total votes 37: ↑29 and ↓8+21
Comments30

Полезные ресурсы для гейм-дизайнера

Reading time2 min
Views70K


Доброго времени суток читателям. Предоставляю вашему вниманию список ресурсов и книг, которые могут быть полезны гейм-дизайнеру или любому, кто интересуется данной тематикой. Сразу скажу, что почти все ресурсы на английском языке, т.к. русских аналогов весьма мало, а полезных и того меньше.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑42 and ↓3+39
Comments11

Структура кода в Unity3d — личное мнение и пара трюков

Reading time7 min
Views60K
image
Хотелось бы поделиться личными впечатлениями о разработке мобильных игр на основе Unity3d. Изначально думал уместить в одном посте все мелкие «Tip&Trick» с которыми столкнулся при работе с Unity3d за последнее время. Но их оказалось черезчур много. Так что в этом посте будут только те, которые касаются непосредственно написания кода.

Главная тема поста — разделение классов по «слоям», связывание их через события и чуть-чуть о том, как наладить взаимодействие объектов на сцене.
Кому интересно — добро пожаловать под кат!

Читать дальше →
Total votes 37: ↑28 and ↓9+19
Comments21

Опыт применения Go в продакшене Яндекса

Reading time7 min
Views74K
Хочу поделиться опытом использования языка Go в продакшн-системах Яндекса. Вообще мы здесь довольно консервативно относимся к тому, какие языки использовать для реальных систем. И это лишь добавляет полезности тому опыту, который мы получили в этот раз.

Мы начали разрабатывать на Go летом прошлого года. Тогда появился фреймворк Go для облачной платформы Cocaine. До этого приложения серверного API Браузера писались в основном на C++ и Python. Серверный API в это время как раз переходил на облачную платформу, и мы по большей части только определялись с тем, какие технологии использовать в будущем для него. API выполняет следующие функции: получить данные, обработать, отправить во внутренний сервис Яндекса, ещё раз обработать, отдать назад Браузеру. Набор простых приложений.



Недостатком C++ для нас был явный оверкилл для наших целей, на разработку уходила уйма времени, также большой проблемой для нас было то, что плюсовый фреймворк для Кокаина не представлял никакой возможности работать асинхронно, кроме как с помощью коллбэков. У нас было много обращений к различным сервисам, поэтому в результате скоро весь код стал одной большой лапшой из коллбэков. Масштабировать и отлаживать ее было очень сложно.
Читать дальше →
Total votes 144: ↑138 and ↓6+132
Comments123

Руководство для дизайнера по DPI

Reading time27 min
Views318K


Это руководство — начальный материал о кросс-DPI и кроссплатформенном дизайне для начинающих и средних дизайнеров, желающих узнать о нем с самого начала или получить больше знаний. Без сложных математических и непонятных диаграмм, только непосредственные объяснения, упорядоченные в небольших разделах, для понимания и применения их непосредственно к вашей дизайнерской работе.

Автор — Sebastien Gabriel.

Я не знаю всего, так что, если по вашему мнению я где то ошибаюсь или вам нужно уточнить что-то, либо у вас есть предложения или вопросы для улучшения данного руководства, отправьте письмо (на англ) на sgabriel.contact@gmail.com. Вы также можете найти на меня Twitter, G+ или Facebook.
Читать дальше →
Total votes 92: ↑88 and ↓4+84
Comments19

Реализация последовательностей жестов в Unity 3D с помощью библиотеки TouchScript

Reading time8 min
Views8.9K
Для многих игровых приложений, особенно работающих на небольших экранах мобильных устройств, очень важно уменьшить область, занимаемую элементами управления, чтобы максимально расширить часть экрана, предназначенную для отображения основного контента. Для этого можно настроить цели касания (touch targets) так, чтобы они обрабатывали различные комбинации жестов. Таким образом, количество целей касания на экране сократится до минимума. Например, два элемента интерфейса, один из которых заставляет пушку стрелять, а второй — вращаться, можно заменить на один, позволяющий выполнять оба действия одним непрерывным касанием.
В этой статье я расскажу о том, как настроить сцену для управления контроллером от первого лица при помощи целей касания. Прежде всего необходимо настроить цели касания для базовой позиции контроллера и вращения, а затем расширить набор их функций. Последнего можно достичь за счет существующих элементов интерфейса, не добавляя новые объекты. Сцена, которая у нас получится, продемонстрирует широкие возможности Unity 3D в ОС Windows* 8 как платформы для обработки различных последовательностей жестов.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑16 and ↓4+12
Comments2

Исследование UI в Unity 4.6 beta

Reading time3 min
Views21K
На днях начал изучать новый UI в Unity 4.6 beta. Все, что на официальном сайте в видео туториалах, естественно было просмотрено, но там нет ничего о том, как работает новый UI. Доков я тоже не увидел и, естественно, захотелось разобратьс, я как это все работает. Итак, кратко о том, что я понял:
Читать дальше →
Total votes 12: ↑8 and ↓4+4
Comments20

Про создание платформера на Unity. Часть вторая, звездная

Reading time4 min
Views101K
Привет, Хабр!

Я, как и обещал, продолжаю делиться с вами знаниями, приобретенными в процессе освоения 2D-режима Unity. От начинающего, так сказать, начинающим. Систематизирую, улучшаю и прогрессирую вместе с вами. Сегодня мы добавим к содержимому первой статьи управление камерой, сбор бонусов и первый способ умереть в игре. Если вам, как и мне, не терпится приступить, то добро пожаловать под кат.

И да, гифок там еще больше, чем в прошлый раз.



Читать дальше →
Total votes 57: ↑49 and ↓8+41
Comments16

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity