Владей собой среди толпы смятенной,
Тебя клянущей за смятенье всех,
Верь сам в себя наперекор вселенной,
И маловерным отпусти их грех;
Пусть час не пробил, жди, не уставая,
Пусть лгут лжецы, не снисходи до них;
Умей прощать и не кажись, прощая,
Великодушней и мудрей других.
Я так понимаю, что обратная сторона медали (точнее основной мотив), побуждения получать эти ачивки — это по сути поднятие собственного реноме, основанное на гордыни. Только лайт эдишн, в жизни ачики по-другом выглядят +) Поэтому возможна еще точка зрения при разработке, это чего греха таить именно рассматривания со стороны «А что усилит самоощущение игрока от его процесса игры».
— Дорогой, давай сделаем ребенка!
— Постой, дорогая, тебе должно быть стыдно, ведь мы не создали персоны и вообще, на какой социальный сегмент будет ориентирован наш ребенок. Нам нужно провести маркетинговое исследование! Ведь ребенок, в него нужно вкладывать деньги, мы даже над рекламой не подумали, нужно максимально сэкономить и найти точно нужных пользователей, которым он понравится. О, я молчу про раскрутку…
Статья интересная, но может у меня так было, — статья эта и подход не работают в играх Ассасин крид, сидишь подперев щеку клацаешь на одну педаль мышки, а главный герой залихвацки десяток стражников кладет. Да и еще тоже самое с играми под планшеты или телефоны, расписаны что нужно ну прям очень держать контроль за управлением, хотя на самом деле можно начать игру и пойти делать кофе.
статья о том, чтобы продать вам книгу. 450 рублей! (даже без коппеек) (еще 200 000 на оборудование, объективы и антураж, просто авторы не говорят про это) и вы сможете снимать Великолепные снимки.
Я в свое время обольщался на все эти фоточки с поставленным светом, подсветочками и прочими фишечками.
Пока не пришел в магазин и не понял, вживую пощупав более 20 игровых мышей, что ту что хотел — мне невероятна не удобна, а в руку легла на тот момент мышь, фирмы которой не знал.
Поэтому внутри себя понял, что мышь — очень индивидуальная вещь, как трусы оно либо сидит либо дискомфортно и предложения типа самая лучшая в мире можно не брать во внимание, а только обращатя внимание на сборку, гарантию, материалы, ход, звук, срок жизни, ПО. Сам работаю (брал для работы) вот с такой Roccat KONE Pure (Пюре как я называю ее =)
Восхищает технология, возможности… но в тоже время внутри пугает, и холодок по коже. Не бывает так, что изобретение однополярно, будет так, что появятся новые диагнозы уходы в двойную виртуальность, срывы и еще чего, но с другой стороны, представить что можно будет проводить виртуальные операции, со всех сторон разглядывать точку операции, понимать суть, глубину, или проведение и подготовка МЧС, учебники по астрономии будут в виде флешек, путешествие к Юпитеру, прогулки по кольцам Сатурна.
Жутко извиняюсь за глупый вопрос, но я окончательно запутался. Я когда залогинен вижу на главной одни статьи, когда нет — другие. Как мне сделать (настроить) чтобы я видел все статьи в залогиненом виде?
У вас есть картинка, где вы накладываете пупетом варпом греческий орнамент, поверх брони передней, которая изображена в виде сетки белой. Вот это белая выкройка — это скриншот, экспорт из збраша в неком формате?
Когда орнамент готов (искривлен) вы его просто как картинку с прозрачным фоном сохраняете, потом экспортируете в збраш, где он уже объемно накладывает ваш орнамент?
Оу! Впервые немного начал понимать как делается ваша работа. Могли бы вы просвятить в одном вопросе.
Как так получается, что текстура (декали) в играх независимо от разрешения и размера монитора всегда резкие. Я постоянно в догадках, толи просто декали, к примеру ваш рисунок на груди в виде орнамента и черепа изначально в очень большом разрешении, то ли какой-то хитрый рендер.
И еще вопрос, все эти милионные полигоны учитываются уже в игре? если в одном персонаже у меня 5 000 000 полигонов, а войско у меня 100 000 — это грузит карту?
Тебя клянущей за смятенье всех,
Верь сам в себя наперекор вселенной,
И маловерным отпусти их грех;
Пусть час не пробил, жди, не уставая,
Пусть лгут лжецы, не снисходи до них;
Умей прощать и не кажись, прощая,
Великодушней и мудрей других.
Редьярд Киплинг
стихотворение
«Заповедь»
— Дорогой, давай сделаем ребенка!
— Постой, дорогая, тебе должно быть стыдно, ведь мы не создали персоны и вообще, на какой социальный сегмент будет ориентирован наш ребенок. Нам нужно провести маркетинговое исследование! Ведь ребенок, в него нужно вкладывать деньги, мы даже над рекламой не подумали, нужно максимально сэкономить и найти точно нужных пользователей, которым он понравится. О, я молчу про раскрутку…
Пока не пришел в магазин и не понял, вживую пощупав более 20 игровых мышей, что ту что хотел — мне невероятна не удобна, а в руку легла на тот момент мышь, фирмы которой не знал.
Поэтому внутри себя понял, что мышь — очень индивидуальная вещь, как трусы оно либо сидит либо дискомфортно и предложения типа самая лучшая в мире можно не брать во внимание, а только обращатя внимание на сборку, гарантию, материалы, ход, звук, срок жизни, ПО. Сам работаю (брал для работы) вот с такой Roccat KONE Pure (Пюре как я называю ее =)
У вас есть картинка, где вы накладываете пупетом варпом греческий орнамент, поверх брони передней, которая изображена в виде сетки белой. Вот это белая выкройка — это скриншот, экспорт из збраша в неком формате?
Когда орнамент готов (искривлен) вы его просто как картинку с прозрачным фоном сохраняете, потом экспортируете в збраш, где он уже объемно накладывает ваш орнамент?
Как так получается, что текстура (декали) в играх независимо от разрешения и размера монитора всегда резкие. Я постоянно в догадках, толи просто декали, к примеру ваш рисунок на груди в виде орнамента и черепа изначально в очень большом разрешении, то ли какой-то хитрый рендер.
И еще вопрос, все эти милионные полигоны учитываются уже в игре? если в одном персонаже у меня 5 000 000 полигонов, а войско у меня 100 000 — это грузит карту?