Pull to refresh
-1
0
Send message
У опубликованного текста стиль

.post__text {
font-size: 16px;
}
о, спасибо за подсказку смены цвета в SVG!
я не помню подробностей, но что-то вроде того:
вектор R разделял на компоненты по X и Y
и считал F по формулам тоже раздельно Fx = G * m1 * m2 / x^2 и Fy = G * m1 * m2 / y^2
Расстояние R может быть большим, но если планеты оказываются на одной оси, т.е. их координаты Y или X очень близки, то и соответствующая компонента F стремилась к бесконечности.
Помню, еще в школе, на бейсике или паскале писал подобную симуляцию. Но сделал дурацкую ошибку — разложил вектор притяжения по осям х и у и считал каждую компоненту раздельно. В некоторые моменты естественно эти компоненты оказывались нулевые, а сила притяжения бесконечной. Долго не мог понять, почему меня планеты выписывали странные кренделя, а иногда программа вылетала с «division by zero»
Сейчас я вам очень популярно объясню, что такое квантовая запутанность. Идете в магазин, покупаете пару ботинок. Неглядя, кладете один ботинки в разные в коробки, и один из них отправляете в Австралию, на Луну, Марс, Альфу Центавра или Туманность Андромеды. По прибытии открываете коробку. Вуаля! Если он правый, то второй, который остался у вас — левый. Или наоборот. Ботинки квантово запутанные :-)
Спасибо, вообще не знал про эту технологию.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity