Обнаружил серию статей по принципам организации информации и базам данных от математика из Стокгольмского университета и с энтузиазмом перевожу. Моя уверенность в том, что реляционки с 3-й формой нормализации - лучшее, что придумало человечество, резко убавилась... Я бы назвал это "субъективной теорией информации", автор называет "Transitional modeling", но обычно это применяется под названием "якорная модель данных"...
Фронтенд разработчик
Программисты всё вымирают и вымирают
Да вымереть не могут.
Откуда это всё пошло? Чем так условные «программисты» не угодили? И почему именно программисты?
Начало работы с Axum — самым популярным веб-фреймворком Rust
Когда дело доходит до выбора серверного веб-фреймворка в экосистеме Rust, можно запутаться из-за большого количества вариантов. В прошлом, лидером по популярности был Rocket, но сейчас за первенство сражаются Axum и actix-web, и Axum
все больше набирает обороты. В этой статье мы немного погрузимся в Axum
— веб-фреймворк для создания REST API
на Rust
, разрабатываемый командой Tokio. Он прост в использовании и хорошо совместим с Tower — надежной библиотекой для создания модульных компонентов сетевых приложений.
В этой статье мы подробно рассмотрим, как использовать Axum
для создания веб-сервиса. Кроме того, мы рассмотрим изменения, которые произошли в версии 0.7.
15 тривиальных фактов о правильной работе с протоколом HTTP
Ниже под катом вы найдёте 15 пунктов, описывающих правильную организацию ресурсов, доступных по протоколу HTTP — веб-сайтов, «ручек» бэкенда, API и прочая. «Правильный» здесь означает «соответствующий рекомендациям и спецификациям». Большая часть ниженаписанного почти дословно переведена из официальных стандартов, рекомендаций и best practices от IETF и W3C.
Вы не найдёте здесь абсолютно ничего неочевидного. Нет, серьёзно, каждый веб-разработчик теоретически эти 15 пунктов должен освоить где-то в районе junior developer-а и/или второго-третьего курса университета.
Однако на практике оказывается, что великое множество веб-разработчиков эти азы таки не усвоило. Читаешь документацию к иным API и рыдаешь. Уверен, что каждый читатель таки найдёт в этом списке что-то новое для себя.
Исследование вовлечённости сотрудников через опросы
Вовлеченные сотрудники — это не просто работники, выполняющие свои обязанности, это люди, которые искренне заинтересованы в успехе компании, мотивированы идти на дополнительные усилия и вносят значительный вклад в общую продуктивность и инновационность. Понимание уровня вовлеченности сотрудников и умение управлять им — ключевые компетенции современного HR-специалиста.
Эта статья адресована HR-специалистам, менеджерам по персоналу, и руководителям команд, которые стремятся создать эффективную и вовлеченную рабочую среду. Здесь мы обсудим, почему оценка вовлеченности имеет критическое значение для любой организации и как она может быть использована для повышения общей производительности и удовлетворенности сотрудников.
Детальный React. Реконсиляция, рендеры, Fiber, виртуальное дерево
В сети можно найти огромное количество статей, мануалов и книг по основам React, включая официальную документацию от разработчиков. В этой статье мы не будем писать HelloWorld и изучать общеизвестные концепции. Сегодня мы заглянем под капот библиотеки и попытаемся понять, как она устроена внутри, как хранит данные, и как, на самом деле выглядит её виртуальное дерево.
На момент написания статьи, последняя стабильная версия React 18.2.0. За 10 лет разработчики Facebook проделали колосальный объем работы, было реализовано много фич и сделано не мало оптимизаций. За эти годы, так же, происходили и кардинальные архитектурные изменения. Очевидно, одной статьи мало, чтобы покрыть всю механику React, поэтому, данная публикация станет первой в серии статей о внутреннем устройстве React. Здесь мы познакомимся с основными сущностями и архитектурными решениями.
Виза цифрового кочевника Испания 2024: как получить Digital Nomad Visa
Содержание
1. Кто такие цифровые кочевники?
2. Условия: кто может получить визу цифрового кочевника
3. Требования к претенденту на получение визы цифрового кочевника
4. Срок действия и продление
5. Документы для подачи на Digital Nomad Visa
6. Документы для подачи для членов семьи
7. Пошаговый гайд получения Номад Визы
8. Время рассмотрения заявки на испанскую визу цифрового кочевника
9. Какие налоги надо будет платить цифровым кочевникам в Испании
10. Как сейчас подать документы на получение Digital Nomad Visa в Испании
11. Еще немного про новый закон о стартапах в Испании
12. Ответы на распространенные вопросы о визе цифрового кочевника
13. Заключение
14. Ссылки на полезные ресурсы
Разоблачаем Эффект Даннинга-Крюгера. Статистический артефакт, пример автокорреляции
Слышали ли вы об «эффекте Даннинга-Крюгера»? Это (очевидная) тенденция неквалифицированных людей переоценивать свою компетентность. Обнаруженный в 1999 году психологами Джастином Крюгером и Дэвидом Даннингом эффект с тех пор стал очень знаменитым.
И вы понимаете почему.
Это слишком сочная идея, чтобы не быть правдой. Все «знают», что идиоты, как правило, не осознают своего идиотизма. Или, как выразился Джон Клиз...
Баланс и кривая интереса в казуальных играх
Баланс игры важнее графики, звуков и даже идеи игры, ведь именно благодаря балансу - игра становится источником дофамина для игрока, а благодаря правильной кривой интереса на игру подсаживаются.
В этой статье я расскажу, как реализовал баланс для своей мобильной игры в жанре Match-2.
Event Propagation: фазы погружения (capturing) и всплытия (bubbling)
Что такое пропагация?
Пропогация события — от английского «распространение» — это процесс возникновения, перемещения и обработки события внутри DOM.
Это одно из фундаментальных свойств поведения Document Object Model, зная которое, вы сможете лучше манипулировать поведением события.
Фазы распространения
Распространение состоит из двух фаз (строго говоря из трех, но фазу достижения таргета для упрощения будем считать частью фазы всплытия).
Распространение события начинается с объекта окна (window). Потом собитие переходит к документу (document), затем к телу (document.body) и так к элементу, который вызвал событие (target). Путь от объекта окна до элемента триггера — это первый этап распространения, которое называется погружение (capturing).
Затем начинается фаза всплытия (bubbling), на которой как раз и происходит «дефолтное» слушание событий документом.
Наглядно это можно видеть на схеме:
Мысли о Zig и Rust
Этот пост будет довольно сумбурным. Несколько месяцев назад я написал Hard Mode Rust, исследуя стиль программирования allocation-conscious. В последовавшей дискуссии @jamii упомянул TigerBeetle — распределённую быструю и маленькую базу данных, написанную на Zig в схожем стиле. И теперь я после шести лет работы с Rust пишу на основной работе на Zig. В этом посте я вкратце объясню, почему так получилось. Подчеркну, что это не уравновешенное и тщательное сравнение двух языков. Для этого я ещё не написал свои 100 тысяч строк на Zig. (Если вы ищете ответ на более общий вопрос «что же такое Zig?», то рекомендую пост @jamii).
На самом деле, этот пост будет в основном посвящён не языкам, а стилям написания ПО (однако вам очень поможет знание Rust и Zig). Итак, давайте приступим.
Python & Linux: Почему навык змееуста для админа — это мастхев. История о личном опыте
Python - это больше, чем просто язык программирования. Он является самым настоящим швейцарским ножом, который поможет во многих ситуациях.
В статье приведена небольшая история о том, как лично мне помог всего лишь один инструмент в выходе на совершенно новый уровень, как специалиста.
Обратное собеседование: какие вопросы задавать компании?
Этот текст — перевод репозитория viraptor. Вы можете предложить свои вопросы на английском, в оригинальном репозитории, или на русском — в моём форке, а я постараюсь перевести их и передать автору
Обратное собеседование
Это список вопросов, который может быть интересен соискателю должности технического специалиста. Пункты не упорядочены и могут быть неприменимы к конкретной должности или виду работы. Вначале это был просто список вопросов, но со временем он стал включать ещё и те вещи, которых хотелось бы видеть больше, и «красные флажки», то есть вещи, которых хочется избегать. Ещё я обратил внимание, что многие люди, которых я собеседовал, не задавали эти вопросы, и, я думаю, это были упущенные возможности.
Если вы задавали вопросы, которых нет в этом списке, отправьте пожалуйста пулл-реквест!
Книга «Распределенные системы. Паттерны проектирования»
Брендан Бёрнс, авторитетнейший специалист по облачным технологиям и Kubernetes, излагает в этой небольшой работе абсолютный минимум, необходимый для правильного проектирования распределенных систем. Эта книга описывает неустаревающие паттерны проектирования распределенных систем. Она поможет вам не только создавать такие системы с нуля, но и эффективно переоборудовать уже имеющиеся.
Engineering Assessment: как измерить техническое состояние проекта?
Улучшить можно то, что можно измерить. Это главный тезис измерения. Мы измеряем, чтобы улучшать. Мы хотим улучшать код, инженерку. Для этого нужно код измерять. Как?
Сегодня я расскажу о метриках на самом низком уровне создания IT-продуктов. О тех метриках, которые находятся на уровне инженерки, на уровне программистов и QA. Упор сделан на те метрики, которые зависят от человеческого фактора, которые не измерить автоматическими инструментами. Работая над несколькими проектами и наблюдая за десятком других как Agile-тренеры, мы выработали 9 метрик, которые описывают текущее состояние системы с точки зрения инженерки. В динамике они помогают мгновенно реагировать, если что-то идет не так.
Если тема заинтересовала, добро пожаловать под кат.
Правильная работа с датой и временем
Data Driven Realtime Rule Engine в Wargaming: анализ данных. Часть 2
Напомним общую схему системы:
Блок RAW Data Collection описан в первой статье и представляет собой набор из standalone-адаптеров.
В основе следующих двух лежит параллельная потоковая обработка данных. В качестве фреймворка используется Spark Streaming. Почему именно он? Было решено, что стоит использовать единый дистрибутив Hadoop – Cloudera, который из коробки включает в себя Spark, HBase и Kafka. К тому же в компании на тот момент уже имелась экспертиза по Spark.
Кто вы, пишущие на Gherkin? Или корнишон в поисках целевой аудитории
Сценарий: Определение причин слабой распространенности Gherkin
Допустим я решил разобраться, почему Gherkin используется небольшим количеством команд
Когда начал анализ причин
Тогда понял, что неверно выбрана целевая аудитория
Не так давно среди моих знакомых возник вопрос: “Зачем Gherkin?”. Причем вопрос был поставлен не как вброс на лопате, а чтобы понять его применимость.
Старт обсуждению дал kuntashov в G+ заметкой со следующим содержанием (сюда я привожу сухой остаток, совсем немного подкорректированный мной):
Gherkin был создан, чтобы сценарии использования можно было редактировать как нарратив (повествование), т.е. “почти на человеческом языке” в простой, лаконичной форме и доступном формате. Т.е. назначение формата было — быть в первую очередь лицом к не-технарям, но при этом сохранить более-менее достаточную формальность, чтобы можно было автоматически обрабатывать.
При этом бизнес-аналитики или любые другие конечные пользователи не очень хотят читать и тем более редактировать сценарии на Gherkin. Таким образом создание feature файлов перекладывается на плечи разработчика, для которого Gherkin — дополнительный и, возможно, лишний слой абстракции. Как мы знаем, “абстракции текут” и дополнительный слой только увеличивает вероятность “протечки”.
Может все же использовать языки, которые больше повернуты лицом к программистам?
Если есть желание совместно разобраться в полезности Gherkin и для кого он предназначен, добро пожаловать под кат.
21 бесплатный учебный ресурс для разработчиков игр
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity