Pull to refresh
33
0
Maksim Kupriianov @Xlab

Senior Blockchain Engineer

Send message

Настоящие программисты, где же вы?

Reading time3 min
Views12K
[Это перевод статьи из блога компании RethinkDB — калифорнийского стартапа, который занимается разработкой MySQL storage engine, оптимизированного под SSD-диски. Оригинал статьи можно прочитать здесь]

В последние месяцы RethinkDB довольно активно нанимает новых сотрудников, и за это время мы твердо убедились в том, что Джеф Этвуд (Jeff Atwood) в своей статье о FizzBuzz ни на йоту не отошел от истины.

Без лишнего хвастовства могу сказать, что мы предъявляем очень высокие требования к соискателям вакансий. И мы совершенно не намерены снижать эту планку. Более того, мы уверены, что чем больше слабых программистов мы отфильтруем, тем лучше и сильнее в итоге окажется наша команда. Некоторые, впрочем, отмечают, что под наши требования скоро будут подпадать только обладатели PhD в computer science со вторым дипломом по квантовой механике.

Конечно, всё это гнусные инсинуации. Наше основное правило — не нанимать людей, которые не умеют программировать.

Чтобы не быть голословными, мы опубликуем наш основной тест, отсеивающий 19 из 20 кандидатов еще на этапе телефонного собеседования (при том, что до телефонного собеседования мы допускаем не всех подряд, а только тех, чье резюме нам понравилось).

Читать дальше →
Total votes 82: ↑72 and ↓10+62
Comments233

Chiptune — 8-bit game music podcast. Сезон 2, выпуск 2. Боевые жабы

Reading time1 min
Views2.7K


Battletoads весьма популярны в интернете, несмотря на то, что оригинальная игра вышла в 1991-м году (20 лет назад, уже можно справлять круглую дату)! Виной тому — анонимные имиджборды типа 4chan и 2-ch. Там в ответ на вопрос:
— А из какой игры этот скриншот?
принято отвечать «как из какой? ну конечно же из Battletoads». Такой себе аналог универсального ответа на любой вопрос.

Где была лучшая графика? Battletoads. Где лучшая музыка? Battletoads. После какой игры хотелось разбить джойстик, купить пистолет и билет в америку и лично застрелить каждого из разработчиков? Battletoads.

Про что будет сегодняшний подкаст? Battletoads.

Сегодня звучат:
  1. Battletoads (NES, 1991)
  2. — Battletoads & Double Dragon (NES, 1993)
  3. — Battletoads in Battlemaniacs (SNES, 1993)
  4. — Battletoads & Double Dragon: Ultimate Team (Sega, 1993)
  5. — Battletoads (Gameboy, 1991)
  6. — ReMix: Battletoads 'BirdGuyJam' за авторством Kumeelyun (2001)


RSS-лента подкаста. Копия на podfm. Предыдущие выпуск на хабре: 1-2-3.
Total votes 81: ↑62 and ↓19+43
Comments65

Что молодёжь должна знать о прошлом веке

Reading time4 min
Views6.9K
За два дня до наступления второго десятилетия 21 века возрастные пользователи Reddit составили список воспоминаний, которыми хотят поделиться с младшим поколением. Хотя молодёжь вряд ли поверит, что их отцы могли жить в подобных условиях, когда не было интернета.

• Я написал письмо на физическом листе бумаги и отправил его в Microsoft с вопросом, как вводить математические формулы в Word (на моём компьютере Macintosh II в конце 80-х). Получил ответ, также бумажной почтой, от настоящего программиста Microsoft, который очень подробно ответил на мой вопрос.

• Пультов от телевизора не было. Нужно было оторвать спину от дивана, встать и подойти к телевизору, чтобы нажать кнопку.
Читать дальше →
Total votes 217: ↑199 and ↓18+181
Comments486

Так ты, значит, хотел быть программистом…

Reading time5 min
Views3.2K
BY SCOTT C. REYNOLDS

Сколько ты себя помнишь, компьютеры и электроника привлекали тебя. К моменту твоего совершеннолетия ты уже верно стоял на пути профессионального программиста. Первая интернетская золотая лихорадка была в самом разгаре, и вас, нердов, повсюду величали героями Новой Экономики на обложках журналов Fast Company и Wired, и нерды гребли деньги лопатой, делая то же, что любишь делать ты.
Читать дальше →
Total votes 139: ↑114 and ↓25+89
Comments79

Самая грандиозная распродажа в Steam, за все время его существования

Reading time1 min
Views561
image
Католическое Рождество уже очень скоро и в связи с этим огромное число компаний вводят предрождественские скидки на свою продукцию. К этим кампания присоединился и Стим. Каждый день цены обновляются.

П.С. Для любителей инди игр на странице 13 паки с инди играми.
Total votes 63: ↑54 and ↓9+45
Comments97

Что нужно знать про оплату банковскими картами через интернет

Reading time5 min
Views228K
Прочитав вот этот топик, я увидел, что очень многие хабралюди (в том числе и автор топика) не представляют себе, как работает оплата банковскими картами в интернете. Руководствуясь домыслами и предположениями, а не фактами, автор делает вывод, будто бы карты Сбербанка наиболее уязвимы для мошенничества в интернете. Поэтому я решил рассказать о том, как на самом деле устроена оплата банковскими картами в интернете, чтобы хабралюди на основании фактов, а не домыслов, представляли себе, как это работает, и где их могут поджидать реальные, а не мнимые, опасности.

Disclaimer: Я работаю в Сбербанке России. Моя работа связана с помощью клиентам, а не с карточками, однако раньше я работал в области e-commerce, и очень хорошо знаю, как работает схема оплаты карточками в интернете.

Читать дальше →
Total votes 219: ↑205 and ↓14+191
Comments101

Краткое введение в SIM-карты

Reading time6 min
Views224K
Когда на вопрос «кем вы работаете?» я отвечал «разработчиком ПО для SIM-карт», даже технически подкованные люди частенько удивлялись. Многие думают, что SIM-карта это «что-то типа флешки».

В этой статье я постараюсь кратко рассказать что такое SIM-карта (и смарт-карты в общем), зачем она нужна и что у нее внутри.

На самом деле SIM-карта — это частный случай контактной смарт-карты с микропроцессором. По сути, представляет из себя достаточно защищенный микрокомпьютер с CPU, ROM (опционально), RAM и NVRAM (которая выступает в качестве аналога жесткого диска в PC), с аппаратными генераторами случайных чисел и аппаратной реализацией крипто-алгоритмов.

В некотором приближении архитектуру микропроцессорной смарт-карты можно представить так:
Архитектура смарт-карты

Читать дальше →
Total votes 474: ↑470 and ↓4+466
Comments180

10 способов стать хорошим программистом

Reading time5 min
Views100K
Хороший программист — это тот, кто смотрит в обе стороны, переходя дорогу с односторонним движением.
Даг Линдер

Что приводит программиста на его рабочее место каждый день? Страсть к программированию и получение удовольствия от него. Но чтобы действительно получать удовольствие и радость от программирования, нужно знать некоторые базовые вещи, которые позволят вам стать хорошим программистом.

Я не собираюсь писать мантры, следуя которым, вы станете хорошим специалистом. Моя цель — перечислить те вещи, которые помогли мне добиться успехов в этой профессии. Не существует четкого определения, кто такой хороший программист. Под таковым я подразумеваю человека, который разрабатывает отличные IT-решения и вносит вклад в развитие индустрии.

Читать дальше →
Total votes 200: ↑184 and ↓16+168
Comments93

Droidcast. Выпуск 44

Reading time1 min
Views371
droidcastДроидпривет, друзья!

Почему Дроид? Потому что мы представляем на ваш суд вот уже 44-й выпуск подкаста о мобильной операционной системе Android. В этот раз, как и всегда, самые интересные новости за последние 7 дней, а кроме того обзоры самых захватывающих и увлекательных игрушек и программ. Надеемся, что вам они придутся по вкусу.

В сегодняшнем номере:
Читать дальше →
Total votes 23: ↑17 and ↓6+11
Comments14

Принципиально новый браузер от Rambler — Нихром

Reading time1 min
Views16K
Внимание! Сарказм

image

Медиа-холдинг Rambler анонсировал выход собственного браузера под говорящим названием Нихром.

О выходе браузера стало известно вчера вечером. Тогда же Webcrunch удалось пообщаться с одним из разработчиков новинки. По его словам, Нихром — первый шаг в разработке собственной линейки софта от Rambler.

Страница проекта: nichrome.rambler.ru

via WebCrunch
Читать дальше →
Total votes 250: ↑200 and ↓50+150
Comments354

Swarp SDK или о том, как быстро создать AR-приложение. Часть 2

Reading time8 min
Views10K


Добрый день, уважаемые читатели.

Сегодня я продолжу рассказ о том, как создавать приложения при помощи Swarp SDK. Этот пост является продолжением обзора Swarp SDK. В первой части мы рассмотрели пример из стандартной поставки Swarp и общие принципы работы с ним. А сейчас мы напишем свое AR-приложение, которое будет изменять анимацию 3D-модели в зависимости от наличия маркеров перед камерой. Кому интересно — прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Comments5

Плакаты на IT тематику

Reading time1 min
Views29K
Почитывая «Банду четырех», всё чаще думаю как хорошо было бы иметь отдельный плакат на стену в офисе, резюмирующий и объясняющий шаблоны проектирования. Как здорово было бы не держать все их в голове, а имея проблему, взглянуть и найти подходящее решение. Но найти подходящий постер оказалось не так то просто, да и тот оказался не идеальным.
Читать дальше →
Total votes 69: ↑57 and ↓12+45
Comments38

Уроки 10-ти лет технических обзоров

Reading time5 min
Views1.2K
На той неделе было 10 лет, как я веду техническую колонку в The New York Times!

Среди всех десятилетий технического прогресса последнее было особенно невероятным. С тех пор, как я написал свою первую статью в 2000 году, мир технических новинок не столько развивался, сколько несся вперед с космической скоростью. Подумайте о привычных ныне технологиях, которых даже не существовало каких-то 10 лет назад: HDTV, Blu-ray, GPS, Wi-Fi, Gmail, YouTube, iPod, iPhone, Kindle, Xbox, Wii, Facebook, Twitter, Android, онлайн магазины музыки, потоковое видео и т. д. и т. п.

Сейчас отличный момент, чтобы бросить взгляд назад и подтвердить — или опровергнуть прогнозы, сделанные в течение первого десятилетия 21 века.
Читать дальше →
Total votes 94: ↑91 and ↓3+88
Comments49

Как загружается ARM

Reading time6 min
Views19K
Прошлый мой топик был полностью теоретическим, этот же будет практическим. Практика будет довольно хардкорной (я сам занялся этим вопросом только через год работы с ARMами) — инициализация процессора и памяти. Иными словами: что нужно сделать с процессором, чтобы попасть в функцию main(). Первая часть статьи посвящена инструментам сборки и отладки. Вторая — обработке векторов исключений, третья — инициализации стеков и памяти.
Но сначала хочу сделать одно уточнение. Многие почему-то считают, что ARM — это обязательно монстр со внешней памятью, кучей обвязки, работающий на частоте не менее 600Mhz, и т.д. Это правда лишь отчасти (если говорить об ARM9 и более поздних семействах). Тот чип, с которым я обычно работаю (AT91SAM7X512), не намного сложнее знакомых многим AVR. Ему для работы нужны только кварц и питание (можно и без кварца, но тогда будет совсем грустно). Всё. Но возможностей у него, конечно, больше, много больше, чем у AVR. Но об этом позже. Сегодняшняя статья никак не будет привязана к конкретному железу.
Читать дальше →
Total votes 62: ↑60 and ↓2+58
Comments35

Как мы озвучивали стадион «Спартака»

Reading time11 min
Views76K

На стадионе «Открытие Арена» помещается 45 360 человек — это аудитория хорошего поста на Хабре. Фото на момент начала наших работ.

Примерно 9% пользователей во время матча заняты тем, что кричат кричалки, шумят шумелки и жгут фаеры. 90% по ТЗ внимательно слушают речь комментатора и рекламу, а оставшийся 1% – плюется и говорит, что сделал бы звук лучше.

Именно эти звуки (рекламы и речи) мы должны были донести до каждого зрителя так, чтобы у него, с одной стороны, не лопнули барабанные перепонки, а с другой — он слышал всё нормально и отчётливо. То есть нужно было обеспечить равномерное покрытие и высокую разборчивость речи для каждого.
Читать дальше →
Total votes 116: ↑111 and ↓5+106
Comments27

Новый мультфильм «Диснея» рендерили на 55 000 ядрах

Reading time3 min
Views129K

Город Сан-Франсокио: 83 000 зданий, 260 000 деревьев, 215 000 уличных фонарей, 100 000 автомобилей

За несколько дней до премьеры мультфильма «Город героев» (Big Hero 6) сотрудники Walt Disney Animation Studios провели техническую презентацию и рассекретили некоторые подробности этого интересного проекта. Он интересен не только потому, что в нём представлены 3D-печать, телепатически контролируемые роевые микроботы и другие технологии будущего, а потому что специально для этого фильма разработаны достаточно уникальные программы.

В общей сложности, аниматоры использовали около 30 программ. Некоторые являются улучшенными версиями прежних разработок. Но были и совершенно новые. Главная из них — симулятор глобального освещения под названием Hyperion, его группа из 10 разработчиков создавала около двух лет.

Walt Disney Animation Studios называет Hyperion самым рискованным и грандиозным анимационным R&D-проектом из всего, что они делали. Основной риск заключался в том, что Hyperion создавался на ходу. Фильм, по большому счёту, отрендерили на бета-версии программы, до её окончательной готовности.
Читать дальше →
Total votes 96: ↑82 and ↓14+68
Comments136

«Дикий» туризм как высшая градация путешественника, или для кого создан Tourista.me

Reading time5 min
Views42K
Я путешественник. Не просто отпускник, который раз или два в год привозит паспорт и деньги в турагентство, выбирает какой-нибудь All Inclusive-тур и далее по стандартной схеме: duty-free, огромное количество бухла как «лекарство от аэрофобии», дебош в самолете (опционально, если кураж пойдет), трансфер, отель и так далее. Мне же это не интересно, бросаться камнями в любителей такого досуга не буду – каждый сам делает свой выбор, но я пользоваться услугами туроператоров не люблю. Не хочу и все. Не потому, что не доверяю им, а скорее потому, что они (причем, за мои же деньги) лишают меня 50% кайфа от путешествия, которое для меня начинается задолго до самой поездки или полета.



Очередная вылазка для меня, прежде всего, дата-майнинг и тщательное планирование, если маршрут новый. Если же хорошо знакомый и вся предварительная работа проделана (в паспорте стоит мультишенген, а на перевале ждут свежие лошади, любимый лоукостер скинул цены ниже некуда), то элемент спонтанности, напротив, способен привнести в путешествие особую прелесть. В общем, суть проста – я делаю все сам – сам покупаю билеты, бронирую отель или организую себе вписку как-то иначе (каучсерфинг, например – вполне годный способ), сам планирую график своих передвижений, и сам решаю, пора мне возвращаться домой, или все-таки после двух недель странствий махнуть из Лиссабона в Базель, куда Ryanair предлагает мне сегодня долететь за 9 евро.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑42 and ↓19+23
Comments66

Как мы отучили аутсорсинг перекидываться мячом со внутренним ИТ-отделом

Reading time5 min
Views52K


Мы используем как аутсорс, так и свои внутренние ресурсы ИТ-отдела. На одном физическом сервере может быть сервис, за который отвечают внешние сотрудники, и сервис, за который отвечаем мы. И от сезона эти сервисы могут мигрировать внутрь компании или выходить наружу.

Началась история с того, что нам понадобилась централизованная система с фермой терминалов. На тот момент у нас было порядка 10 магазинов, и каждый из них вёл свою базу, данные из которой использовались для составления совокупного отчёта в конце периода или по запросу.
Читать дальше →
Total votes 87: ↑80 and ↓7+73
Comments56

Андрей Романенко на September Moscow Tech Meetup

Reading time5 min
Views2.1K


29 сентября в 19:00 у нас в DI Telegraph пройдет митап на тему электронных платежей. Кто не знает, митап — это такой формат встречи: сначала выступают стартапы, затем главный эксперт, а потом начинается главное — свободное общение с пиццей и пивом.

Вот наши спикеры:
  • Выпускники AlfaCamp — первого Финтех кемпа в России.
  • 2can — мобильный платежный терминал (Николай Жмуренко, инициатор и соинвестор проекта / CEO).
  • Толкачев и партнеры: о биткоинах в России (Артем Толкачев, управляющий партнер).

Это уже наш четвертый митап, пора и на Хабр о нем написать. В этот раз к нам придет серьезный гость — Андрей Романенко, Управляющий партнер венчурного фонда Run Capital, один из основателей и акционеров Группы QIWI. Он знает об электронных платежах не понаслышке.

Читать интервью
Total votes 7: ↑5 and ↓2+3
Comments1

Information

Rating
Does not participate
Location
Barcelona, Barcelona, Испания
Date of birth
Registered
Activity