Pull to refresh
29
0
Тимур Гагиев @XProger

программер

Send message

Привет из 2022, существуют ли утёкшие в сеть дебажные символы?

Всё здорово, только не понимаю, как упоминание eSMART относится к теме новости.

Попробуй Raspberry Pi Desktop, на моей модели работает норм, но не поддерживает тап-клик по кхм… пипке

в те времена о кубических текстурах лишь мечтали ;)

PSX умела только афинное текстурирование треугольников и квадов, искажения уменьшались динамической разбивкой полигонов.
Там много чего хуже было, например трапезоидное текстурирование сломалось с приходом ускорителей, т.к. те работали только с треугольниками.
image
image

Ещё теней небыло :)
image

Фонового освещения
image

И некоторых других графических и геймплейных фишек.
Аналогичный трюк использовался в Tomb Raider 1 на кристаллах, т.к. PSX позволяла использовать память front-buffer'а в качестве текстуры
Просто для сравнения я покажу, как выглядели первые 3D-игры и какой труд сегодня необходим для создания единственной текстуры в игре.

Если бы Tomb Raider действительно так выглядел в 96 году, то я бы всем вот этим не занимался бы ;)
Ещё вариант портального софт-рендера на C
Э… портировать на Linux например, да и нет у него нынче никакого быстродействия.
Кстати, чтобы совсем отвязаться от DirectDraw в пользу GDI можно попробовать SetDIBitsToDevice, также выделяешь кусок памяти, растеризуешь и в нужный момент блитишь на поверхность окна.
У меня SetMaximumFrameLatency практически не давало ощутимого результата, лучше всего через query
Ой, да всем насрать!
Понимаю боль автора. Как-то однажды чуть не профукал сроки по конкурсу Павла Дурова, из-за того, что в последние 8 часов проект перестал собираться ссылаясь на ошибки во всех ресурсах, за 30 минут до сдачи уже отчаявшись и откатив код назад много раз обнаружил в имени одной png картинки «с» вместо «c».
Пробовал перейти с eclipse на новомодный Android Studio, но приключения с NDK начались ещё с примеров, которые отказались собираться… и я понял, что стар для всего этого, вернулся обратно на eclipse, там я хотя бы всех тараканов знаю в лицо.
Автору спасибо за описание особенностей и за то, что он делает, несмотря на низкую популярность консоли.
Чат неудавшихся инди-разработчиков и причастных — GameDev Days
Статья — мусор. Зачем автор ставит вопросы на которые не даёт ответов? Если подразумевается, что пайплайн работы над дизайном решает все проблемы некомпетентности руководства и сотрудников, то это далеко не так.
Встречал готовые корпуса из фанеры по 320 юаней (4000 руб), но есть и другой вариант 1 юань за готовый CAD проект, и 60 за сами листы (30х30) и резку всех 6 граней (фанера или оргстекло на выбор), вот его и рассматриваю пока. В идеале, весь корпус должен в 900 р встать. Всякие алюминиевые скобки, уголки и крепежи тоже нарезаются за копейки, осталось с проектом определиться и начертить %)
Грустно как. В Китае живётся дешевле, позавчера заказал себе комплект (в юанях):
столик (стекло, нагреватель, 4 термистора) — 32
Ramps 1.4 (без дисплея) — 17
Arduino Mega2560 — 30
4 драйвера DRV8825 с радиаторами — 30
Блок питания с активным охлаждением 12V30A — 55
3 шаговых двигателя 17HS8401B и 1 послабее 42HB34F08AB на экструдер — 177
Вал на ось Z (300 мм) — 15
Муфта на ось Z — 3
hotend в сборке (1.75 мм) — 11
Блок эсктрудера с креплением на движок и трубкой — 24
Ремень и два ролика с 16 зубьями — 6
Итого вышло: 340 юаней, что по даже по сегодняшнему грабительскому курсу (12.36 RUB/CNY) даёт 4200 рублей.

Я пока не определился с конструкцией, изначально хотел h-bot, но теперь присматриваюсь к механике ultimaker, поэтому цен на направляющие и различного рода подшипники и крепжи привести не могу. Планирую собрать каркас из говна и палок, худо-бедно распечатать недостающие детали для начала. Про лазерную резку ещё не узнавал, тяжело мне с местными общаться %)

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity