Мнение автора выделено субъективным «на мой взгляд» и утверждено независимыми экспертами, что это самое «на мой взгляд» видно и слышно. Хотя, собственно, все повествование ведется от первого лица.
Девгамму я желаю повторить Московский успех, или даже улучшить его, но рядом конфы на 3000 человек + раздача денег и на ваще-ваще много человек. Но тут я повторяюсь.
1. упомянули при анонсе WebGL — добавили второй рантайм
2. базовый моно рантайм действительно 2.6, но мы его сильно переделали. С новыми моно, например 2.12, эксперименировали — они медленнее оказывались во многих случаях.
А чем, собственно, кроме даты выпуска первой версии моно 2.6 не устраивает?
Вы задали вопрос, имея ввиду контекст, но просите меня ответить без контекста. В итоге мой ответ может быть, а может и не быть релевантным.
Попробуйте выяснить следующие вещи: у кого в вашей команде самый большой КПД в общении? Другими словами, кто лучше всех умеет знакомиться, наиболее приятен в общении и умеет поддерживать баланс работа/отдых без доп мотивации. Придумайте, как этот человек может наиболее эффективно по костам ездить по релевантным мероприятиям вашего региона.
К примеру, если вам нужны деньги, вам может быть в 100 раз полезнее попасть на маленький стартап-ивент в вашем городе (и найти человека с деньгами, который хочет потратить их на свою геймдев-компанию), чем продать машину и слетать на GDC или куда поближе…
Есть мероприятия специализированные. А из конференций немного похож CG event, но и он консьюмеризируется.
Мне кажется, что в СНГ девелоперов/технарей редко выпускают на конфы за счет работодателя. Отсюда и такой странный баланс публики на девелоперских конфах.
«Привет. Я программист. Я могу нормально общаться только на языках низкого уровня. В крайнем случае на языке шейдеров. На большинстве конференций бывает мало людей, с которыми я могу общаться на одном языке и получать какие-то дополнительные знания. Ситуация иная на SIG* и GDC, где раз в год обираются лучшие технари мира»
Я правильно прочитал ваш комментарий? :) Если правильно, то я с вами согласен на 99% + погрешность.
Наше появление на Игромире 2012 легче всего выразить в комиксах, красивых ярких красочных комиксах, где еще такие бабблы с ПАДЫДЫЩ, бабах, УАААааааииии! :) Собственно, поэтому на Игромире 2013 нас не было.
С Энди могу связать в любое время, или помочь сделать интервью с собой или любым другим представителем Юнити. Да хоть с СЕО — пишите на oleg@unity3d.com ^)
Цифра сама по себе есть цифра. Например, ее можно брать как точку опоры при формулировке мысли. Пример: «если 2 000 000 людей попробовали писать игры Юнити, значит есть большой шанс найти специалиста, знающего этот тех».
Девгамму я желаю повторить Московский успех, или даже улучшить его, но рядом конфы на 3000 человек + раздача денег и на ваще-ваще много человек. Но тут я повторяюсь.
2. базовый моно рантайм действительно 2.6, но мы его сильно переделали. С новыми моно, например 2.12, эксперименировали — они медленнее оказывались во многих случаях.
А чем, собственно, кроме даты выпуска первой версии моно 2.6 не устраивает?
Попробуйте выяснить следующие вещи: у кого в вашей команде самый большой КПД в общении? Другими словами, кто лучше всех умеет знакомиться, наиболее приятен в общении и умеет поддерживать баланс работа/отдых без доп мотивации. Придумайте, как этот человек может наиболее эффективно по костам ездить по релевантным мероприятиям вашего региона.
К примеру, если вам нужны деньги, вам может быть в 100 раз полезнее попасть на маленький стартап-ивент в вашем городе (и найти человека с деньгами, который хочет потратить их на свою геймдев-компанию), чем продать машину и слетать на GDC или куда поближе…
Мне кажется, что в СНГ девелоперов/технарей редко выпускают на конфы за счет работодателя. Отсюда и такой странный баланс публики на девелоперских конфах.
Я правильно прочитал ваш комментарий? :) Если правильно, то я с вами согласен на 99% + погрешность.
С Энди могу связать в любое время, или помочь сделать интервью с собой или любым другим представителем Юнити. Да хоть с СЕО — пишите на oleg@unity3d.com ^)
Цифра сама по себе есть цифра. Например, ее можно брать как точку опоры при формулировке мысли. Пример: «если 2 000 000 людей попробовали писать игры Юнити, значит есть большой шанс найти специалиста, знающего этот тех».