Pull to refresh
46
0
Western Digital @WesternDigital

Пользователь

Send message

Отличие в том, что в настоящее время платформодержатели полностью отказались от практики лицензирования своих игровых систем другим производителям. Сегодня вы не найдете кастомную Nintendo Switch от Sharp или PlayStation 5 от Hitachi, тогда как ранее подобные проекты были в порядке вещей.

Да, прогрессия полностью привязана к серверам IO Interactive. Через некоторое время после выхода игры энтузиасты стали создавать модификации, добавляющие кастомный скоринг, разблокирующие миссии, экипировку, и другие функции, завязанные на онлайне. Они работают и с лицензионными версиями игры.

Это отсылка к интервью Сильвейна Троттье от 2013 года журналу EDGE, в котором продюсер Ubisoft заявил примерно следующее:

Мы не беспокоимся об оптимизации игр на PC, так как если игра не работает достаточно быстро, вы просто идете и покупаете новую видеокарту.

Здравствуйте! На все модели линейки WD_BLACK SN850 действует ограниченная 5-летняя гарантия.

Приобрести продукцию Western Digital можно у официальных дистрибьюторов компании, полный список которых доступен на сайте https://shop.westerndigital.com/ru-ru/distributors (для накопителей потребительского класса в настройках фильтра необходимо выбрать: Бренд – WD).

Здравствуйте! Приобрести продукцию Western Digital можно у официальных дистрибьюторов компании, полный список которых доступен на сайте https://shop.westerndigital.com/ru-ru/distributors (для накопителей потребительского класса в настройках фильтра необходимо выбрать: Бренд – WD).

NVMe-накопители ограниченной серии WD_BLACK SN750 SE Battlefield 2042 также можно будет приобрести на территории Украины у официальных дистрибьюторов Western Digital, однако продажи SSD стартуют ближе к релизу игры. Чтобы не пропустить этот момент, вы можете подписаться на уведомления на промо-сайте https://promowd.ru/.

В BF 2042 не современная война, а вариант постапокалипсиса. В массовой культуре комбатант в боевой раскраске (речь не о клоунских костюмах, разумеется, а о противогазах и шлемах, стилизованных под черепа, эмблемах на броне и т.д.) из недалекого будущего — уже устоявшийся образ, не вызывающий отторжения у большинства аудитории.

В статье говорится о том, что BF V провалилась из-за неуместной для выбранной эпохи визуальной кастомизации и демонстративного неуважения к целевой аудитории. Сеттинг же BF 2042, прежде всего, развязывает разработчикам руки, позволяя максимально разнообразить геймплей, ну а визуальная кастомизация при этом не будет выглядеть, как нечто чужеродное, благодаря устоявшимся в массовой культуре образам.

Здравствуйте!

Ресурс твердотельных накопителей линейки WD_BLACK SN850 составляет:

  1. 300 TBW (терабайт перезаписи) для модели емкостью 500 ГБ,

  2. 600 TBW для модели емкостью 1 ТБ,

  3. 1200 TBW для модели емкостью 2 ТБ.

Обратите внимание, что ресурс SSD расходуется именно при записи данных. Во время игр происходит, преимущественно, считывание файлов, поэтому и ресурс перезаписи накопителей практически не расходуется.

Подробные характеристики твердотельных накопителей WD_BLACK SN850 изложены в технической документации.

Спасибо, уточнили этот момент.
Давайте рассуждать. Изначально возрастной рейтинг «Дамбо» допускал просмотр мультфильма детьми дошкольного возраста. Новейшая история изучается в старших классах. Имя ворона — Данди Кроу. Вы всерьез полагаете, что ребенок без теоретической базы сможет распознать такую специфическую отсылку? Или для него это будет просто «Ворон Данди»?

Да и не каждый взрослый американец, чья деятельность напрямую не связана с изучением истории США, сможет выстроить в голове соответствующую ассоциацию. Для историка это будет очевидно, для представителя любой другой профессии, не увлекающегося историей — нет. Человеческому мозгу не свойственно держаться за знания, которые он не использует регулярно. Для большинства Данди Кроу — не более, чем Данди Кроу. Попробуйте провести среди друзей импровизированную викторину на тему истории их родной страны. Я очень сомневаюсь, что каждый из них сможет безошибочно перечислить все ключевые события и персоналии, не говоря уже о датах. Фома Киняев — штука куда более очевидная, нежели история.
«Galaxy in Turmoil» (авторы сохранили оригинальное название, убрав упоминание Звездных войн). Игра все еще доступна в Стим: store.steampowered.com/app/488430/Galaxy_in_Turmoil
Материал, на который вы оставили ссылку, в большей степени посвящен этическим и психологическим аспектам контроля за сотрудниками, а также альтернативным способам повышения продуктивности. В нашем материале подробно описаны правовые тонкости законодательства РФ в данной сфере и приведены реальные судебные кейсы. Какая же статья лучше и полезнее? Ответ очевиден — обе из них важны в равной степени.

Первый материал способен заставить руководство задуматься о целесообразности тотального контроля за подчиненными и о применении альтернативных методов повышения продуктивности персонала, тогда как второй — о возможных правовых последствиях, которые неизбежно наступят в том случае, если был нарушен закон. Первый материал заставит наемного работника задуматься о том, что его конституционные права могут быть нарушены работодателем, тогда как второй призван помочь ему разобраться в действующем законодательстве и отстоять свое право на частную жизнь в суде. И очень здорово, что оба эти материала были опубликованы на Хабре. Надеюсь, они смогут помочь как можно большему числу людей.
Судя по вашему комментарию, вы не читали статью.

1. В статье рассказывается о продуктах для создания системы открытого видеонаблюдения. Ничего противозаконного в подобных устройствах нет.

2. Большая часть материала посвящена законодательству Российской Федерации, и там подробно описано, в каких случаях, в каком формате и какими средствами работодатель в праве осуществлять контроль трудовой деятельности сотрудников компании. Особый акцент делается на то, что работодатель не имеет права вмешиваться в частную жизнь подчиненных, не имеет права использовать средства негласного получения тех или иных данных о работниках и должен ставить их в известность о любых средствах мониторинга.

Данный материал — отличное подспорье для тех, чьи права действительно ущемляются (многие люди могут даже не задумываться о том, что их наниматель нарушает закон из-за незнания нормативно-правовых актов и судебной практики), и повод для работодателей задуматься о том, не нарушают ли они закон. Где вы увидели поощрение вмешательства в частную жизнь в статье, посвященной закону, который защищает право человека на частную жизнь?
В РФ использование подобных функций является противозаконным. Другое дело, что многие разработчики подобного ПО зарегистрированы в США, а там законодательство, регулирующее применение таких средств, отличается от законодательства России.
Скрытое наблюдение в любом случае является противозаконным. Сотрудник должен быть уведомлен о том, какие средства мониторинга используются в целях контроля за его деятельностью.
Суть корпоративного блога заключается в продвижении бренда, услуг или продукта. Именно поэтому в наших публикациях так или иначе уделяется внимание продукции Western Digital.
Тип используемой технологии записи указан в технических спецификациях накопителей, с которыми вы можете ознакомиться на официальном сайте Western Digital.
Представим себе на минуточку «светлое будущее», в котором на рынке безраздельно доминирует облачный гейминг, а на консолях и ПК играют разве что ценители ретро, ведь новые игры в привычном нам понимании не выходят даже «в цифре», не говоря уже о физических носителях.

Выдвинута гипотеза, далее идут рассуждения на тему, к чему подобное может привести. Структура текста достаточно очевидна.

А если прочитать абзац выше, то видим:
А знаете, что могло бы повысить привлекательность облачного гейминга? Конечно же, предоставление по подписке не только вычислительных мощностей, но и самих игр, как это реализовано в рамках той же EA Play Pro или Xbox Ultimate Pass.

AAA-игры по подписке можно получить уже сейчас, даже новые, эта практика активно применяется. И включение игр в подписку облачной платформы на данный момент — единственный шаг, который может сделать такой сервис действительно экономически привлекательным, потому что, как мы выяснили еще выше, радикальной экономии они не дают, при этом доставляют неудобства из-за того же инпут лага.

Что же касается эксклюзивов, кое-что изменится радикально: игры будут только в облаке. Сейчас, чтобы поиграть вообще во все, у вас есть варианты. Например, вы можете купить одну консоль, интересующие к ней игры, затем продать все это добро, купить другую б/у и поиграть в то, что пропустили ранее. Фактически, вы можете переиграть во все на всех платформах, потратившись единожды, вам не надо покупать разом PS, Xbox, Switch. В случае, если игры будут только в облаке, никакого вторичного рынка уже не будет. А недавно, кстати, те же Nintendo отличную идею подали всем издателям: Super Mario 3D All-Stars будет доступен для покупки лишь до конца марта 2020 года, потом его из eShop уберут. Ограниченный прокат релизов с точки зрения монетизации гениальный шаг, и на облачную модель ложится просто отлично: успей поиграть, пока еще можно, нечего ждать, да и о скидках можно забыть.
Совершенно верно. Кстати, про цифровую дистрибуцию мы уже писали в одной из предыдущих статей: https://habr.com/ru/company/wd/blog/493378/ Хотя читатели, судя по всему, расценили этот материал, как наезд на Steam, и не особо оценили :)
Если вы внимательно прочитаете статью, то тезис про эксклюзивы касался именно финансового вопроса: конкуренция между платформами с помощью эксклюзивов делает такие сервисы невыгодным с точки зрения конечного пользователя (ведь суть стриминга как раз заключается в получении контента при минимальных затратах). И вы сами в первом комментарии упомянули про консольные эксклюзивы, где все работает точно также. Так что не очень понятно, каких разъяснений вы еще хотите. Вы вроде бы и сами согласны с этим тезисом.

По поводу сопоставления блокбастеров и AAA-тайтлов: оно не особо корректно. Глобально концепт блокбастеров не изменился с течением времени: это всегда зрелищные, масштабные фильмы, с огромным количеством трюков и спецэффектов. Этим они, собственно, и привлекают людей. И с монетизацией здесь особо не развернешься: заплатил за билет, пришел на сеанс, все. Игры же — развлечение интерактивное, оно взаимодействует с потребителем, и может вынуждать его платить еще больше стандартного ценника. И если проследить, как менялись AAA-игры, то наглядно видно, что сейчас все больше проектов вбирает порочные практики из сфер, которые в кругу хардкорных геймеров всегда считались «низким жанром». Игры Ubisoft отлично это иллюстрируют. А последние анонсы по вселенной DC? На смену сингловому блокбастеру Batman Arkham пришло аж 2 игры-сервиса. Они, конечно, смотрятся дорого, но по сути те же f2p-сессионки. На продукции EA также отлично прослеживается влияние трендов: от ролевой игры Dragon Age Origins пришли к Inquisition, которая, по сути, является MMO без онлайна. А как там дела у Konami? Они вообще развивают свои топовые франшизы семимильными шагами в виде автоматов патинко. Есть студии и издатели, которые еще делают крупные сингловые проекты без этой всей монетизационно-сервисной мишуры, но они скорее исключение из правил и в какой-то мере заложники ситуации: пока еще они вынуждены делать то, что от них ждут, вспоминая их прошлые работы. Хотя тренды просачиваются и в такие проекты. Вы давно видели чистокровный AAA-экшн без прокачки, к примеру? Аддиктивная механика, которая нужна далеко не везде, но сегодня ее добавляют куда угодно, не зная меры. В то же время, раньше прекрасно себе существовали и чистокровные жанровые игры, и синглы без микротранзакций, а лет 20 назад о DLC никто и подумать не мог. А киноблокбастеры и 20 лет назад были тем, чем являются сегодня: дорогим и зрелищным кино.

Так что видеоигры, в отличие от кино, вбирают тренды, словно губка, и сферическое в вакууме облако, описанное в статье, еще больше усугубит ситуацию.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity