Pull to refresh
6
0.4
Send message

Архитектурный шаблон MVI в Kotlin Multiplatform, часть 1

Reading time 9 min
Views 14K


Около года назад я заинтересовался новой технологией Kotlin Multiplatform. Она позволяет писать общий код и компилировать его под разные платформы, имея при этом доступ к их API. С тех пор я активно экспериментирую в этой области и продвигаю этот инструмент в нашей компании. Одним из результатов, например, является наша библиотека Reaktive — Reactive Extensions для Kotlin Multiplatform.

В приложениях Badoo и Bumble для разработки под Android мы используем архитектурный шаблон MVI (подробнее о нашей архитектуре читайте в статье Zsolt Kocsi: «Современная MVI-архитектура на базе Kotlin»). Работая над различными проектами, я стал большим поклонником этого подхода. Конечно, я не мог упустить возможность попробовать MVI и в Kotlin Multiplatform. Тем более случай был подходящий: нам нужно было написать примеры для библиотеки Reaktive. После этих моих экспериментов я был вдохновлён MVI ещё больше.

Я всегда обращаю внимание на то, как разработчики используют Kotlin Multiplatform и как они выстраивают архитектуру подобных проектов. По моим наблюдениям, среднестатистический разработчик Kotlin Multiplatform — это на самом деле Android-разработчик, который в своей работе использует шаблон MVVM просто потому, что так привык. Некоторые дополнительно применяют «чистую архитектуру». Однако, на мой взгляд, для Kotlin Multiplatform лучше всего подходит именно MVI, а «чистая архитектура» является ненужным усложнением.

Поэтому я решил написать эту серию из трёх статей на следующие темы:

  1. Краткое описание шаблона MVI, постановка задачи и создание общего модуля с использованием Kotlin Multiplatform.
  2. Интеграция общего модуля в iOS- и Android-приложения.
  3. Модульное и интеграционное тестирование.

Ниже — первая статья серии. Она будет интересна всем, кто уже использует или только планирует использовать Kotlin Multiplatform.
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Comments 16

MVVM и выбор элементов в адаптере — LiveData

Reading time 6 min
Views 2.4K

В своей предыдущей статье я рассказал о первой попытке написать библиотеку для простого и удобного выбора элементов из списка в Android с учётом подхода MVVM. В прошлый раз решение не было привязано к платформе, поэтому конечной цели я не достиг.


Спустя несколько месяцев, когда я достаточно подумал, попрокрастинировал и поработал, у меня уже получилось решение, более подходящее именно для Android, так как основано на LiveData. Прошу всех интересующихся ознакомиться.

Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Comments 0

[ libGDX ] Опыт разработки игры с использованием Box2D

Reading time 5 min
Views 20K
Здравствуй, Хабр! Ух! Давно же я не писал здесь. Итак, начну пожалуй с небольшой предыстории и заодно приведу скриншот получившейся игры.

TOTAL100
Скриншот игрового процесса
Читать дальше →
Total votes 17: ↑14 and ↓3 +11
Comments 11

«Фабричный метод» в разработке под Android. Лучший способ обработки пушей

Reading time 12 min
Views 14K

В этой статье я бы хотел поговорить об одном из классических шаблонов проектирования в Android-разработке: фабричном методе (Fabric method). Изучать его мы будем на примере работы с Firebase Cloud Messaging (далее FCM). Цель — донести до начинающих разработчиков, пока не овладевших в полной мере всеми достоинствами ООП, важность применения приёмов объектно-ориентированного проектирования, как мы это сделали в Live Typing


image

Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0 +18
Comments 1

Обзор нововведений Android Design Support Library v28

Reading time 6 min
Views 10K
И снова здравствуйте.

Приближаем к дате запуска наш новый курс «Разработчик Android», осталось всего ничего и осталось немного интересных материалов, которыми делимся со всеми, в том числе и потенциальными слушателями.

Поехали.

Недавно была анонсирована 28 версия Android Support Library. В текущей альфа-версии у нас появился доступ к набору новых интересных компонентов. В этой статье я хочу взглянуть на дополнения, которые были внесены в библиотеку Support Library в виде компонентов Material View.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Comments 2

Room: Хранение данных на Android для всех и каждого

Reading time 5 min
Views 106K

Room — это новый способ сохранить данные приложений в Android-приложении, представленный в этом году на Google I/O. Это часть новойAndroid Architecture, группа библиотек от Google, которые поддерживают уместную архитектуру приложений. Room предлагается в качестве альтернативы Realm, ORMLite, GreenDao и многим другим.


Room — это высокоуровневый интерфейс для низкоуровневых привязок SQLite, встроенных в Android, о которых вы можете узнать больше в документации. Он выполняет большую часть своей работы во время компиляции, создавая API-интерфейс поверх встроенного SQLite API, поэтому вам не нужно работать с Cursor или ContentResolver.

Читать дальше →
Total votes 14: ↑11 and ↓3 +8
Comments 7

Про Flutter, кратко: Основы

Reading time 12 min
Views 323K

Про Flutter, кратко: Основы


После доклада Юры Лучанинова, я решил для себя попробовать Flutter. Чтобы мозг размять, и чтобы было о чем похоливарить с мужиками на кухне. Дело пошло. Я начал смотреть, потом читать, потом писать. И вроде все получается, приложения запускаются, и то что объясняют — понятно, все просто. Но не без “но” — объясняют не все. А поскольку платформа, ЯП, подходы и даже предметная область для меня новые, то подобное вызывает раздражение, ведь у тебя “не запускается”, а ты даже не знаешь что гуглить: Dart/Flutter/Window/Screen/Route/Widget?


Перечитывать всю документацию Dart, Flutter и его виджетов конечно же не хотелось, ведь времени у меня не много, и мне лишь хотелось присмотреться к Flutter. Вот было бы здорово, если бы был небольшой гайд, в котором описано все нужное, но не больше, для понимая и написания не слишком сложных приложений на Flutter!

Читать дальше →
Total votes 40: ↑37 and ↓3 +34
Comments 53

Лицензия на вождение болида, или почему приложения должны быть Single-Activity

Reading time 14 min
Views 58K

image


На AppsConf 2018, которая прошла 8-9 октября, я выступил с докладом про создание андроид-приложений целиком в одном Activity. Хотя тема известная, существует много предубеждений относительно такого выбора — переполненный зал и количество вопросов после выступления тому подтверждение. Чтобы не ждать видеозаписи, я решил сделать статью с расшифровкой выступления.



О чем я расскажу


  1. Почему и зачем надо переходить на Single-Activity
  2. Универсальный подход для решения задач, которые вы привыкли решать на нескольких Activity
  3. Примеры стандартных бизнес задач
  4. Узкие места, где обычно подпирают код, а не делают все честно
Читать дальше →
Total votes 43: ↑40 and ↓3 +37
Comments 81

Нестыдные вопросы про жизненный цикл

Reading time 8 min
Views 16K


Каждый разработчик сталкивался с вопросами про жизненный цикл Activity: что такое bind-сервис, как сохранить состояние интерфейса при повороте экрана и чем Fragment отличается от Activity.
У нас в FunCorp накопился список вопросов на похожие темы, но с определёнными нюансами. Некоторыми из них я и хочу с вами поделиться.

Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1 +26
Comments 8

Drag и Swipe в RecyclerView. Часть 1: ItemTouchHelper

Reading time 6 min
Views 34K

Drag и Swipe в RecyclerView. Часть 1: ItemTouchHelper


Существует множество обучающих материалов, библиотек и примеров реализации drag & drop и swipe-to-dismiss в Android c использованием RecyclerView. В большинстве из них по-прежнему используются устаревший View.OnDragListener и подход SwipeToDismiss, разработанный Романом Нуриком. Хотя уже доступны новые и более эффективные методы. Совсем немногие используют новейшие API, зачастую полагаясь на GestureDetectors и onInterceptTouchEvent или же на другие более сложные имплементации. На самом деле существует очень простой способ добавить эти функции в RecyclerView. Для этого требуется всего лишь один класс, который к тому же является частью Android Support Library.

Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Comments 2

Использование Retrofit 2.x в качестве REST клиента — Tutorial

Reading time 45 min
Views 87K

1. Retrofit


1.1. Что такое Retrofit


Retrofit — это REST клиент для Java и Android. Он позволяет легко получить и загрузить JSON (или другие структурированные данные) через веб-сервис на основе REST. В Retrofit вы настраиваете, какой конвертер используется для сериализации данных. Обычно для JSON используется GSon, но вы можете добавлять собственные конвертеры для обработки XML или других протоколов. В Retrofit используется библиотека OkHttp для HTTP-запросов.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑20 and ↓4 +16
Comments 12

Kotlin 1.3 с поддержкой корутин, бета-версией Kotlin/Native и не только

Reading time 5 min
Views 16K
На днях вышел Kotlin 1.3 с комплектом сопутствующих библиотек, инструментов сборки и учебных материалов.

Мы делаем Kotlin как инструмент для разработки приложений любого масштаба на любых платформах. В Kotlin 1.3, благодаря корутинам, читать и писать неблокирующий асинхронный код стало легко и удобно. Масштабируемость стала гораздо доступнее. В новом релизе мы также выпустили бета-версию Kotlin/Native, позволяющую компилировать код Kotlin непосредственно в машинный код. Мультиплатформенные возможности Kotlin теперь работают на всех поддерживаемых платформах, что позволяет, например, использовать одну и ту же бизнес-логику в приложениях для Android и iOS. Общую логику можно также использовать для серверов и мобильных и веб-клиентов. Кроме того, появилась возможность писать легко переносимые мультиплатформенные библиотеки, которые возьмут на себя большинство повседневных задач.

image

В ближайшее время мы проведем серию вебинаров по основным возможностям версии 1.3, записывайтесь здесь.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑33 and ↓1 +32
Comments 28

Material Design: Shape – советы по улучшению GUI приложения Android (и не только) с помощью изменения форм элементов

Reading time 9 min
Views 15K


От переводчика


Здравствуйте. Этот перевод я делаю потому как сам недавно начал разбираться с Shape в Android, решил пошарить по material.io, и нашел там этот сборник советов по использованию. Мне он показался интересным, полезным, и познавательным, поэтому я решил поделиться им с российским сегментом разработчиков мобильных приложений.

Мне кажется что эта тема достаточно важная, ведь использование разных форм для элементов интерфейса делает приложение интереснее, и может быть даже серьезнее.

Когда пользователь видит какую-то нестандартную реализацию (в пределах разумного конечно) обычных элементов интерфейса, это цепляет глаз. К тому же подсознательно пользователь такого приложения будет понимать что разработчик не просто накидал компоненты в редакторе, а подошел с творчеством, придумал что-то свое.

Надеюсь что вы сможете извлечь пользу из прочитанного, и возможно улучшить качество своих приложений.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0 +14
Comments 1

Строим систему реактивных компонентов с помощью Kotlin

Reading time 7 min
Views 11K


Всем привет! Меня зовут Анатолий Варивончик, я Android-разработчик Badoo. Сегодня я поделюсь с вами переводом второй части статьи моего коллеги Zsolt Kocsi о реализации MVI, которую мы ежедневно используем в процессе разработки. Первая часть здесь.

Чего мы хотим и как мы это сделаем


В первой части статьи мы познакомились с Features, центральными элементами MVICore, которые можно переиспользовать. Они могут обладать максимально простой структурой и включать всего один Reducer, а могут стать полнофункциональным средством для управления асинхронными задачами, событиями и многим другим.

Каждая Feature отслеживаема — есть возможность подписаться на изменения её состояния и получать уведомления об этом. При этом Feature можно подписать на источник ввода. И в этом есть смысл, ведь с включением Rx в кодовую базу у нас и так появилось множество наблюдаемых объектов и подписок на самых разных уровнях.

Именно в связи с увеличением количества реактивных компонентов пришло время поразмышлять о том, что мы имеем и можно ли сделать систему ещё лучше.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑39 and ↓1 +38
Comments 2

Kotlin: копаем глубже. Конструкторы и инициализаторы

Reading time 12 min
Views 27K


В уже далёком мае 2017 года Google объявила о том, что Kotlin стал официальным языком для разработки под Android. Кто-то тогда впервые услышал название этого языка, кто-то на нём уже продолжительное время писал, но с того момента стало понятно, что все, кто близок к Android-разработке, теперь просто обязаны познакомиться с ним. Далее последовали как восторженные отклики «Наконец-то!», так и жуткое негодование «Зачем нам нам новый язык? Чем Java не угодила?» и т.д. и т.п.

С тех пор прошло достаточно времени, и хоть споры о том, хороший Kotlin или плохой, до сих пор не утихли, всё больше кода под Android пишется именно на нём. И даже вполне консервативные разработчики тоже переходят на него. Кроме того, в сети можно наткнуться на информацию, что скорость разработки после освоения этого языка увеличивается на 30% по сравнению с Java.

Сегодня Kotlin уже успел вылечиться от нескольких детских болезней, оброс большим количеством вопросов и ответов на Stack Overflow. Невооружённым взглядом стали видны как его плюсы, так и слабые места.

И вот на этой волне мне пришла в голову идея подробно разобрать отдельные элементы молодого, но популярного языка. Обратить внимание на сложные моменты и сравнить их с Java для наглядности и лучшего понимания. Разобраться в вопросе несколько глубже, чем это можно сделать, прочитав документацию. Если эта статья вызовет интерес, то, скорее всего, она положит начало целому циклу статей. А пока начну с довольно базовых вещей, которые, тем не менее, скрывают массу подводных камней. Поговорим о конструкторах и инициализаторах в Kotlin.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑31 and ↓2 +29
Comments 19

Kotlin: статика, которой нет

Reading time 10 min
Views 32K

В этой статье пойдёт речь об использовании статики в Kotlin.
Начнём.
В Kotlin нет статики!

Об этом говорится в официальной документации.

И вроде бы на этом можно было бы и закончить статью. Но позвольте, как же так? Ведь если в Android Studio вставить код на Java в файл на Kotlin, то умный конвертер сделает магию, превратит всё в код на нужном языке и всё заработает! А как же полная совместимость с Java?

В этом месте любой разработчик, узнав про отсутствие статики в Kotlin, полезет в документацию и форумы разбираться с этим вопросом. Давайте разбираться вместе, вдумчиво и кропотливо. Постараюсь, чтобы к концу этой статьи вопросов по этой теме осталось как можно меньше.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑17 and ↓3 +14
Comments 6

Добавляем Basic Auth в SOAP запрос средствами ksoap2-android

Reading time 4 min
Views 7.7K
Так получилось, что в рамках своей работы я связался с проектом по разработке приложения для общения Android и 1С. Быстрый поиск в интернете дал достаточно четкие инструкции и куски кода, которые очень быстро оформились в готовую программу, но запускаться она не хотела. Здесь я расскажу основные тонкости и способы их решения.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1 +9
Comments 4

Cicerone — простая навигация в Андроид приложении

Reading time 8 min
Views 83K


На этой схеме не скелет древнего обитателя водных глубин и не схема метро какого-то мегаполиса, это карта переходов по экранам вполне реального Андроид приложения! Но, несмотря на сложность, нам удалось её удачно реализовать, а решение оформить в виде небольшой библиотеки, о которой и пойдет речь в статье.


Читать дальше →
Total votes 35: ↑33 and ↓2 +31
Comments 29

Как создать свою метроидванию

Reading time 16 min
Views 26K


Метроидвания: стиль игры (2D или 3D), в котором часто присутствует исследование и где управляемый игроком персонаж получает новые способности, позволяющие ему продвигаться дальше. Такие игры часто являются экшн-адвенчурами с пересечением маршрутов движения. В них используется система «роста», открывающая важные апгрейды, необходимые для прохождения игры. Название «метроидвания» произошло от смешения слов Metroid и Castlevania, однако существуют и другие игры, в которых используется та же фундаментальная философия дизайна. К этим играм можно отнести все игры франшизы Zelda, Shadow Complex и Cave Story. На самом деле нет значительной разницы в структуре игрового процесса между играми Zelda, Metroid или Castlevania: Symphony of the Night.

Эта статья предназначена для создателей игр, желающих взяться за трудную задачу написания игры в жанре «метроидвания». Если вы никогда раньше не делали игр, и ищете советов о том, как начать создавать игры, рекомендую познакомиться с такими инструментами, как Unity, Unreal Engine, Construct 2 или любыми другими инструментами игростроительства. Вам сначала стоит научиться делать игры, потому что я не буду учить их созданию с нуля.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑41 and ↓1 +40
Comments 5

Умный замок на Android Things и Raspberry Pi3

Reading time 16 min
Views 15K

В декабре 2016 года Google анонсировал выход первой Developer Preview версии Android Things. С тех пор проект сильно изменился. Все еще доступна только preview-версия, но с каждым шагом у платформы появляются новые возможности и растет число поддерживаемых устройств.


С каждым днем появляются новые примеры использования IoT устройств в реальном мире, а сама платформа становится все более привлекательной. Мы в Live Typing решили тоже погрузиться в интереснейший мир Интернет Вещей и рассказать о своем опыте. Эта статья для тех, кто слышал об Android Things, но боялся попробовать. А также о том, как мы реализовали свой «умный замок» и пользуемся им в собственном офисе.


img

Читать дальше →
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Comments 16

Information

Rating
1,702-nd
Registered
Activity