Pull to refresh
17
0
Send message
Тоже зацепил этот момент. Такими советами можно и жизнь начинающим разработчикам подпортить. Гит ничего не удаляет никогда, что им зафиксировано. Вот не зафиксированные изменения с помощью reset можно потерять, это да.
Почему никто не обращает внимания, что неделя — это лишь 2% от года. Для работодателей да, вырастает нагрузка, но на 2% в год. Если у компании все настолько плохо, что даже такое изменение доходов и расходов развалит ее, то скорее всего она и так развалится. Не сейчас, то позже.

Не делаю акцент на стоит работать или не стоит. Все от обстоятельств зависит. В компании, в которой работаю я, был простой простой вопрос — всем можно отдыхать, но можно и поработать с доп. оплатой. Все решили продолжить работу. Я бы продолжил работу и без оплаты, ведь за год все-равно накапливаются эти 5 дней, но выходных. У каждого человека есть потребность потратить будний день на свои личные дела и таких ситуаций накапливается за год, да. И почему то компании (нормальные, мы же все умные люди, мож себе позволить найти хорошую работу) эти выходные предоставляют. Так стоит и предоставить компании в эти дни свои часы работы. Но все от обстоятельств зависит, да.
Извините, но я совсем не понял, что Вы хотели сказать своим комментарием.
Бывает и так, что интересный геймплей раскрывается не при первых минутах. И в этом случае приходится завлекать игрока всем, чем возможно. И да, в большинстве случаев завлечения служат одной цели — «подсадить» игрока на игру.
Вы путаете игры (развлечение) и софт (работа). В первом случае, да, надо завлекать игрока, и красивыми анимациями в том числе. Во втором случае это отвлекает и мешает. Пруф — игра «Candy Crush Saga», которая показала хороший уровень анимирования всего и вся.
Вот только «пока i стремится к нулю» не должно учитывать ноль. А это конструкция будет работать и при i==0
Потому это и статья не про указания к действию. Не надо бросаться из крайности в крайность.
А если постоянно пренебрегать повторения, то и вовсе ничего запоминать не придется — статья начинает читаться по диагонали.
Вот такую пасхалку и надо будет встроить в свою игру :)
Жалко, когда уходят люди, вложившиеся в начало игровой индустрии, но это жизнь, увы.
Пара команд в консоли годится на соответствующие проекты (пара сотен строк кода).
Все познается в сравнении.
Да, подобными введениями очень часто можно понять перевод ли читается
Выход из игры по BackButton давно уже не делают. Это явно лишнее, когда система сама умеет прибивать старые и ненужные процессы. Или же пользователь сам может закрыть приложение.
А вот реагирование экранов на BackButton — это да, функциональность нужная. И многим пользователям Андроида банально не уютно в приложении, которое не работает с нативными элементами управления. Что также уменьшает лояльность пользователей.

P.S. Как-то давно публиковал игру в WindowsPhone Store (для 8-10 версий), так у них требования были, что на каждом экране необходимо обрабатывать BackButton. Без этого ревью пройти нельзя было.
P.P.S. Поздравляю с релизом! В скором времени тоже планирую выпустить игру в свет и тоже Dungeon-style
Так ведь можно указать при поиске за какое время искать контент. Довольно удобно
Неужели Вы на каждый случай, когда не найдется зарядка для телефона, сразу же покупаете новый провод?
И да, найти сейчас для и iPhone и Android провода проще простого. В том числе у соседей по офису
И как же это влияет на количество отходов и экологию?
её только под фоточки

Тогда как продавать место в iCloud платное? :)
Истории успеха хороши. Но куда полезнее истории неудач, в которых указаны явные ошибки.
Изначально тоже так подумал. Но предложение:
Объективность — это понимание состояния проекта, не опирающееся на мнение РП проекта.

немного сломало определение. Хотя тут скорей всего опечатка
В Steam, после аплоада на их сервер файлов игры, можно уже сразу устанавливать обновление через их клиент. На Windows точно так. На другие платформы не делал сборки, про них сказать ни чего не могу.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity