Pull to refresh
53
15.1
Tim Bormak @TimBormak

Game Developer — Unreal Engine

Send message

Эта тема - неисчерпаема, чего только динамическое освещение стоит в мобилках ) Может быть и напишу что-нибудь

Тут больше замешаны Blueprints. На момент влезания в геймдев я не умел программировать :)

Спасибо :) Я или покупаю, или заказываю (потом редактирую) или делаю сам. Самое сложное это анимации их я всегда или беру готовыми или редактирую уже готовое

Окей, если ты имеешь ввиду ассеты (модели, анимации, звуки), то я их либо покупаю, либо заказываю, либо делаю сам.

Скриншоты игр, гифки и прочее делал я.

Ну да, я тут все выдумал. Мне больше нечем, собсно, заняться. Сижу, выдумываю пост шесть лет, чтоб плюсиков на хабре набрать :)

Бухгалтерию ведет бухгалтер, документы - юрист, это в посте написано же :) Чтоб нанять еще кого-то нужны дополнительные финансы :)

Это скриншоты из моих игр :)

В посте - нельзя, в посте есть ссылка на патреон, там есть ссылки на игры

Спасибо. Внутриигровое - Blueprints, а для работы с платформой иногда C+, на оч базовом уровне :)

Да не секрет, где-то в начале 28 :)

UE4 имеет очень гибкую систему блюпринтов, которые позволяют работать с движком без программирования
Это не самый плохой тренд
Нет, когда будет достойна конкурса, тогда и буду заявляться :)
Спасибо, обязательно прочту :)

На данный момент я почти все покупаю. Времени очень мало и просто не хватает.

Information

Rating
386-th
Location
Белград, Белград, Сербия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Game Developer
Middle
Adobe Photoshop
Unreal Engine
Sony Vegas
English
OOP
Prototyping
Game Development