Насчет матрасов — в каждой стране, я так полагаю, свои законы о защите прав потребителя. Поэтому 14 или 30 дней — это не принципиально. Но сам факт — показателен.
Со всем остальным согласен частично. Реалии таковы, что критериев качества нет (вряд ли они невозможны). Но, опять же — товар можно вернуть даже если он качественный, но не нравится/не подошел.
Для ПО есть демо-версии. Но:
а) эта практика не повсеместна;
б) демо в случае игр нередко оказывается «ранним позапрошлогодним билдом» и дает очень смутное представление о конечном продукте.
Но вообще Ваша идея понятна: сохранение кошелька покупателя — задача, в первую очередь, самого покупателя. Это тоже правильная мысль.
Согласен, есть определенные сложности с переносом правил возврата денег/обмена в область электронных товаров.
Но, продолжая говорить об играх — большинство игр обычно не «проходятся» за неделю.
С другой стороны, я могу поспать на матраце месяц, и «получить свое удовольствие бесплатно» — и тем не менее, продавец его примет обратно как миленький.
Т.е. необходимо уточнить критерии «сохранения товарного вида» для ПО (тот же Амазон принимает обратно DVD только если они запечатаны) или понятия «гарантия качества».
У Microsoft (ссылку я давал в тексте) одно из требований при возврате:
* Uninstall the software product from your computer and any storage devices and delete any backup copies.
Т.е. подразумевается, что покупатель все-таки не обманщик. Приятно, когда тебя не держат за пирата «по умолчанию», правда?
Ну и про авторизацию уже писали ниже.
На официальных серверах количество людей, с которыми можно играть, не ограничивается населением одного рилма. Для инстансов, БГ и арен существуют кросс-рилмовые группы, т.е. потенциальных партнеров, хоть для PvP, хоть для PvE тысячи.
Ну, раз Украина записана в перспективные рынки Восточной Европы, значит кому-то нужен. Есть ли корпоративные пользователи или программы-навигаторы, которые используют карты Navteq для Украины — я не знаю.
P.S. Я не очень понял всю фразу про «кардбланш для...».
Конкретно про Украину могу сказать, что ее картографирование началось поздно, по сравнению с другими странами Восточной Европы, что уже сравнивать с NA или Зап. Европой. К концу 2007 было нанесено на карту только 8% (!!) дорог. Фактически более-менее приличная карта Украины появилась в третьем квартале 2009. Сейчас по уровню покрытия Украина на 18 месте (Россия — на 8-м) — это среди карт Navteq. Большой апдейт запланирован на 2010-2011.
Вспомнил еще один тонкий момент в работе навигаторов. Скорость реагирования на повороты, как-то так это можно назвать.
Суть — перед нами цепочка из нескольких поворотов. Делаем первый, до второго несколько метров. Иногда навигаторы не успевают показать, что мы уже сделали первый поворот, в результате чего мы на экране «едем» в неправильном направлении, а в реальности пропускаем следующий поворот, т.е. не можем сообразить, что к чему.
Довольно странный тест. Сравнивались, я так понимаю, программы-навигаторы. Фичи в них примерно одинаковые, разница, как правильно сказали выше — в интерфейсе и стабильности работы.
Интересней было бы сравнить точность карт от, допустим, Google и Navteq. По своему опыту могу сказать, что и в тех и в других есть ошибки. Более того, Navteq умышленно делает ошибки в картах, для того, чтобы отслеживать незаконное использование своих данных — своего рода watermark.
Во-первых, многие играют в одну и ту же игру годами. Просто потому, что не выходит ничего лучшего. Пример — серии X-COM, SimCity. Посмотрите тематические форумы SimCity 4, там люди *годами* разрабатывают свои дополнения, высчитывают новые стратегии и т.п.
Во-вторых, иногда игра устаревает технически, но, тем не менее, привлекает новых игроков своей атмосферой, сюжетом. Planescape, Arcanum, многие квесты. Эти игры — как книги. Они не устаревают.
Насчет того, что ремейк в кино — это другой взгляд, тут Вы правы. Аналогия не 100%.
Со всем остальным согласен частично. Реалии таковы, что критериев качества нет (вряд ли они невозможны). Но, опять же — товар можно вернуть даже если он качественный, но не нравится/не подошел.
а) эта практика не повсеместна;
б) демо в случае игр нередко оказывается «ранним позапрошлогодним билдом» и дает очень смутное представление о конечном продукте.
Но вообще Ваша идея понятна: сохранение кошелька покупателя — задача, в первую очередь, самого покупателя. Это тоже правильная мысль.
Но, продолжая говорить об играх — большинство игр обычно не «проходятся» за неделю.
С другой стороны, я могу поспать на матраце месяц, и «получить свое удовольствие бесплатно» — и тем не менее, продавец его примет обратно как миленький.
Т.е. необходимо уточнить критерии «сохранения товарного вида» для ПО (тот же Амазон принимает обратно DVD только если они запечатаны) или понятия «гарантия качества».
То, что заявлено как очередной этап «борьбы с пиратством» прямо подталкивает рядовых пользователей к этому самому пиратству.
* Uninstall the software product from your computer and any storage devices and delete any backup copies.
Т.е. подразумевается, что покупатель все-таки не обманщик. Приятно, когда тебя не держат за пирата «по умолчанию», правда?
Ну и про авторизацию уже писали ниже.
Что такое «широкоформатное VGA»?
Необычен ранний выпуск версии 11, которую ожидали не раньше конца года.
Т.е. новость из категории «ура, вышел наш любимый фреймворк А, версия x.xx». Для специалистов — событие, для остальных — информационный шум.
Один из официально предложенных способов решения подобной проблемы.
На официальных серверах количество людей, с которыми можно играть, не ограничивается населением одного рилма. Для инстансов, БГ и арен существуют кросс-рилмовые группы, т.е. потенциальных партнеров, хоть для PvP, хоть для PvE тысячи.
Но, наверное, Nokia рассчитывает отхватить кусок местного пирога. Конкуренция никому еще не вредила, в любом случае.
P.S. Я не очень понял всю фразу про «кардбланш для...».
Суть — перед нами цепочка из нескольких поворотов. Делаем первый, до второго несколько метров. Иногда навигаторы не успевают показать, что мы уже сделали первый поворот, в результате чего мы на экране «едем» в неправильном направлении, а в реальности пропускаем следующий поворот, т.е. не можем сообразить, что к чему.
Т.е. софт, все-таки, может оказывать влияние.
Интересней было бы сравнить точность карт от, допустим, Google и Navteq. По своему опыту могу сказать, что и в тех и в других есть ошибки. Более того, Navteq умышленно делает ошибки в картах, для того, чтобы отслеживать незаконное использование своих данных — своего рода watermark.
Во-вторых, иногда игра устаревает технически, но, тем не менее, привлекает новых игроков своей атмосферой, сюжетом. Planescape, Arcanum, многие квесты. Эти игры — как книги. Они не устаревают.
Насчет того, что ремейк в кино — это другой взгляд, тут Вы правы. Аналогия не 100%.