Pull to refresh
25
0
Tikonderoga @Tikonderoga

User

Send message
Любые аналогии — это всего лишь аналогии, а не соответствия.

Анализом исходного кода занимаются девелоперы, но им гораздо проще это делать, если QA скажет, где именно копать. Даже если это примерное направление (хотя обычно удается указать довольно точно).

Качество конечного продукта определяется в том числе его производительностью, так что здесь уже вопрос терминологии. Непринципиальный, на мой взгляд.

И, наконец, создание тестового сценария — это один из ключевых вопросов нагрузочного тестирования. Можно потратить массу времени и денег впустую, если сценарий создан неправильно.

Я полностью ответил на Ваш комментарий? Или Вы еще с чем-то не согласны?
Оценка требований по производительности к системе — это отдельная песня. Но решать наобум, что 100 тысяч в сутки — это много, так что пусть будет 5 тысяч, а там посмотрим — это тоже пример плохой оценки.
Мне нужна была иллюстрация к своим тезисам, Ваша статья подошла отлично. :)
Дело не в том, что Ваш (любого администратора) подход совсем уж плохой. Дело в том, что если посмотреть на проблему с другой стороны (end user), мы получим более полную картину. И, вполне возможно, некоторых действий, которые Вы описали в Вашей статье, можно было бы и не делать. Или делать другие.
Ок, давайте говорить более предметно.
— Что у нас за приложение?
— Что это будет за скрипт, какие действия он будет выполнять?
— Двойную нагрузку — как мы ее создаем? Одним скриптом?
— Что значит «держит спокойно»?
Смотря какой консультант. Не важно, причем, в какой области.
И — важно — смотря сколько времени и денег выделено на тестирование. Потому как процесс не очень быстрый, и некоторые его аспекты довольно затратны. Инструменты, например.

Обычно же отчет по результатам нагрузочного тестирования фокусируется на поиске узких мест (железо, софт, приложение, запросы к БД), рекомендациях по их устранению и показателях производительности системы в ее текущем состоянии (сможем пережить 100 пользователей в минуту с таким-то временем отклика по таким-то операциям).
Мой любимый инструмент. Был соблазн написать что-нибудь про него, но к сожалению, большинство проектов себе его позволить не могут. Есть идея писать о чем-то более доступном, пусть и не настолько мощном.
О, я почти забыл об этой теме — модное нынче «облачное» тестирование. Спасибо, что напомнили, об этих сервисах тоже можно написать.
Насколько успешным будет любой из предложенных Вами подходов зависит от масштабов проекта.

К примеру: если речь о небольшом (или даже среднем) сайте — то да, в принципе, можно кидать деньги на ветер покупая новое железо. Может, конечно, оказаться, что узким местом является не CPU, а диски, ну дак диски тоже дешевые, купим, чего уж.

То же самое про все остальное — замена софта, тюнинг, и т.п. Это вполне рабочием механизмы улучшения производительности. Но а) только для не очень сложных систем, б) неэффективные с точки зрения стоимости.
Идея хорошая, но:
а) дорого;
б) для клиентов не из РФ доставка оттуда — мучение страшное, с которым связываться неохота.
Понятно. Ваш ответ наводит на определенные мысли. :)
Жалко нет возможности посмотреть на сам сайт, я бы мог высказаться более конкретно.

Спасибо.
Вопрос. Как отразились все Ваши оптимизации на времени отклика для пользователей? Серверу стало «лучше», это замечательно. Но насколько лучше стало посетителям сайта?
У Navteq есть свои карты с API. Карты для некоторых регионов получше, чем гуглевские (в плане апдейтов). Интерфейс, на мой взгляд, хуже.

Начать можно отсюда — www.nn4d.com/site/global/home/p_home.jsp

Регистрация бесплатна, там же ссылки на примеры и проч.
Будут вопросы — можно пообщаться через личную почту.
Проводное подключение, да.
Дополнительные лаги в случае Wi-Fi наверное будут. Если будет время, попробую потестировать на ноутбуке, отпишусь в комментариях.
Под приставками я имел ввиду PS3/Xbox, на которых была выпущена на же Мафия 2. Они более-менее сравнимы по производительности и качеству картинки со средним ПК (с массой оговорок, но все же более-менее).

Что будет с OnLive в будущем — посмотрим в будущем :). Если, конечно, сервис доживет. Вполне возможно, они изменят модель оплаты (если издатели согласятся) и тогда пользоваться OnLive будет выгоднее, чем сейчас.
Вот как это выглядит в 1080p (на самом деле все те же 720p, но развернутые на весь экран)
www.photoshare.ru/original/photoshare.ru-6137644.jpg

Как по мне — экранка экранкой.

Мне действительно не понять.
Но я допускаю, что есть люди, которым этот сервис будет полезен.
«Не пользуйтесь этими играми, если они вас не устраивают.»

К сожалению, другую Civilization V и другую Mafia 2, которые будут такие же, но не привязанные к стиму, для меня вряд ли кто напишет…

Ладно. Вернемся к этому разговору года через 2, когда 95% игр будут привязаны к аккаунтам в тех или иных сетях продажи.
а) Тенденция — новые игры, даже если они куплены на Амазоне или еще где-то, привязываются к Стиму. После этого их вернуть нельзя. Так что это не вопрос выбора правильного продавца.

б) С носками неактуально — цена не кусается. А фотоаппарат можно вернуть (http://www.amazon.com/gp/help/customer/display.html/ref=hp_left_cn?ie=UTF8&nodeId=901896) в течение тех же 30 дней.

в) Смотрите выше. Вас, конечно, за руку дергать никто не будет. Но если игра зарегистрирована в Стим (Мафия 2, Цивилизация 5, список дальше будет только увеличиваться, т.к. издателям Стим как платформа очень выгоден) — то попробуйте ее продать.
Книги тот же Амазон принимает назад без всяких возражений. Вариант «прочесть за неделю», похоже, не учитывается? Почему в одном случае покупателю доверяют, а в другом — держат его за вора/пирата/любителя халявы?

Что значит «продукт не потреблен»? Моя жена купила кроссовки недавно. Походила в них один день — неудобные. Вернула, ей выслали новые, другого размера. Продукт потреблен за этот день?

Повторюсь: мне кажется, разница не в товарах. А в том, что они стали привычными/ходовыми в разное время. Раньше считалось, что покупатель всегда прав и нужно все сделать, чтобы этот самый покупатель был доволен. Теперь — что покупатель ворюга, и с него нужно быстренько деньги содрать и чтоб не дергался, если что-то не так.

Далее.
Вместо ответа на вопрос о качестве книги (угу, в кусты) — встречный вопрос. Почему для большинства товаров перепродажа — нормальное явление, а для тех же игр — нет? В чем разница? Опять то же самое «покупатель может оставить себе копию»? А книгу он прочитать не может за неделю и перепродать ее?

Видите, дело не в нехватке критериев для оценки качества.
Странно такое слышать… Сперва добейся?

К слову, шитье ботинок, полагаю, тоже тяжелая работа с явно заниженной зарплатой… список профессий продолжить?

Information

Rating
Does not participate
Location
Сербия
Registered
Activity