Это правило справедливо вприниципе для любого значения, которое можно посчитать один раз заранее, а не конкретно для массивов. Так что автор только частично прав.
Откуда такая уверенность? Можно с легкостью создать приложение, которое в эмуляторе будет выглядить нормально, а на реальном устройстве как пустой прямоугольник (если использовать текстуру в opengl с размерами != ^2).
В идеале еще иметь хороший эмулятор, а то есть приложения, которые тестировать на эмуляторе просто невозможно. Ну и многое на эмуляторе работает, а на телефоне перестает.
Это правило справедливо вприниципе для любого значения, которое можно посчитать один раз заранее, а не конкретно для массивов. Так что автор только частично прав.
так? :)
Не согласен. Это экономия на спичках.
Очень хочется прикинуть сколько нужно времени на разработку чего-то похожего по сложности, но с нулевым опытом.
// В бесконечном цикле
while (true)
писать комментарии хорошо, но такие абсолютно бесполезны.