Pull to refresh
61
0
Любовь @Soboleva

Ответственная за шахту

Send message
Хабр Сетап.
Возможность в одном месте выставить предметы своего рабочего и не тольк окружения: ноутбук, клавамышь, монитор и кронштейн, кресло, уточку rubber duck, очки для компьютера… Опционально даже ось, терминал с зеленой темой, IDE и ftp клиент.
Написал статью с более наглядным изложением концепции
Хабр Квест {концепция}
Отдельное ролевое измерение Хабр-вселенной

Хабр Квест

Подключаясь к этому игровому проекту пользователь становится неким «охотником за сокровищами» и «мастером приключений» в одном лице.

Для начала он получает возможность составить коллекцию из нескольких (до 6) статей Хабра, которые по его мнению связаны некоей общей тематикой. Затем нужно присвоить коллекции имя, как если бы она была уникальной локацией игрового мира и отнести в определённый участок вселенной Хабра.


Кольцо-локация

Например, локации могут быть следующие: замок статистических отклонений, башня волшебных множеств, пристань одинокого разработчика, жёлтый подводный остров, станция «Опенсурс 5», кладбище битых рукописей, храм цифры, таверна «Последний оператор», драконий стадион, круг белой ведьмы, прорыв аномалии и так далее.
Определив имя локации, пользователь придумывает и устанавливает две необычных способности и два оригинальных предмета, которые могут быть найдены другими пользователями при посещении данной локации.
Это могут быть: невидимость, чтение мыслей, исцеление, скорочтение, волшебное зеркало, кроличья лапка, цифровой меч, шар управления временем, универсальная отвёртка, карта лабиринта, склянка с зельем синего цвета, парадоксальный зонтик и тому подобное.

Также пользователь создаёт себе некоего героя, который сможет путешествовать по звеньям локаций. У героя есть имя, класс/расса, ещё какие-то условные параметры, место для пары активных способностей и около десятка можно носить с собой неактивными. То же самое и с предметами.

После создания кольца-локации пользователь получает возможность создать «перекрёсток». Это тоже локация, но уже в виде связей-ссылок. Поначалу может соединять между собой два кольца, но число связей можно расширить, добавив ещё пару ответвлений.


Перекрёсток связей

В центре перекрёстка пользователь создаёт игрового субъекта (нпс), придумывая ему имя и класс/расу (младший научный гоблин, священник церкви Хаоса, принцесса пиратов, мутант-хамелеон). Также субъекту придумываются фразы, которые он/она будет говорить в отношении каждого перехода («на западе ты попадёшь в математические болота», «на севере ждёт тебя дорога к мудрости», «неоновый коридор заканчивался дверью с надписью wellcome, samurai», «взгляни направо, видишь хрустальный мост?»).

Субъекту можно пожертвовать способность, в ответ он наложит на персонажа какой-либо статус (благословение, проклятие, «заряжен электричеством», «уменьшен», «поделён на ноль», «оставляет за собой огненные следы»).
Также можно жертвовать субъекту предмет, тогда герой получит некий «квест» («очистить канализацию от крыс», «изобрести вечный двигатель», «пройти обряд посвящения в рыцари», «сдать курсовую работу по магоплетению файерболла», «отыскать все семь Великих Ключей», «найти способ развлечь Суперкомпьютер»).
Свои способности можно применять на субъекте, что отразится в его логе-истории («Йоши применяет на Марио способность Повелевающий грибами»). Пару предметов можно обменять на те, которые хранятся у субъекта.

Сам процесс приключения выглядит так — у героя есть некоторое количество ходов, которые он может совершить в течении дня. Попадая в локации пользователь сразу видит их коллекции статей и может читать их, на саму игру это не влияет. Герой же устанавливается на определённую клетку локации и, переходя по полям, может обнаружить предметы или способности. Один предмет и одну способность герой может поднять просто так, если есть свободное место в «инвентаре» и в «силах», вторая способность и второй предмет требуют убрать установленные ранее элементы. Если герой берёт более сложную способность/предмет, то та отмечается «лайком».
Герой пользователя может в любой момент покинуть кольцевую локацию, тогда ему будут предложены несколько перекрёстков, связанных с ней. Если же связанных перекрёстков нет, то герой потратит ход на то, чтобы бродить в тумане, пока не наткнётся на случайный перекрёсток.

Здесь описан, в общем, самый базис того, как можно выстроить систему игрофикации, сочетающую в себе некую мета-игру, а также процесс сбора материалов в некое отдельное связанное пространство — нечто вроде лабиринта/подземелий/города, где контент неким образом структурирован, собран в специальные области/зоны.
Сама администрация имеет возможность создавать какие-то уникальные игровые объекты и структуры — те же гильдии, кланы, зоны испытаний, и так далее. То есть герои смогут туда как-то вступать, принимать участие, общаться.

Базовые правила и возникающие игровые элементы могут быть со временем развиты в что-то более масштабное, приблизившись к подобию специфической социальной сети, притом с деятельным направлением, потому как само название Квест предполагает некие цели, активную постановку задач и их решение.

P.S. Тем же способностям героев можно присвоить номера, тогда можно будет генерировать описание применения способности в виде набора ассоциаций, повысив ощущение интерактивности происходящего и получив новые элементы, на которых можно построить более масштабную ролевую систему. Подробнее о концепции взаимодействий черт-идентификаторов, порождающих истории, писал в статье про Вычисляемый сюжет.

Хабр. Конкурс :-) На Хабре часто объявляют конкурсы для участия в которых ответы предлагают оставлять в комментариях и там же оценивать. Но на самом деле это не очень удобно — так как "конкурсные" посты теряются в комментариях. Значительная часть серединки в проигрышном положении, потому что их легко могут пропустить. Да и сортировки по рейтингу комментариев нет (по крайней мере у простых смертных)
По реализации это наверное может быть какой-то кастомизированный хаб "Конкурсы" с доп. фичами


  • Автор статьи может задать интервал дат проведения конкурса. На его основании у статьи может быть статус — не начался/активен/голосование/итоги
  • Автор статьи может активировать режим "приём комментариев на конкурс". (Если не активировать — это может оставаться обычной статьёй-анонсом конкурса где правила участия другие)
  • Автор статьи может активировать режим "скрывать конкурсные комментарии".
  • Автор статьи может лимитировать кол-во конкурсных комментариев на юзера. (или не лимитировать)
  • При активированном конкурсе комментариев, в форме написания комментария появляется птичка для пометки "на конкурс", или такой коммент реализуется через отдельную конпку с отдельной формой. Конкурсный комментарий не должен быть ответом на чей-то чужой.
  • В режиме конкурса комментариев должна быть возможность скрыть все "не конкурсные" посты и отсортировать конкурсные по рейтингу.
  • Автор статьи может пометить конурсный коммент как отклоненный — не удовлетворяющий условию со снятием его с голосования. Опционально, с припиской замечания, которая позволит юзеру исправиться и отправить новый.
  • При активном режиме скрытия конкурсных комментов — они не отображаются публично (видны только автору и топикстартеру) в течение срока приёма работ (Как минус — может быть несколько однотипных идей, как плюс — более объективно, учитывая охват часовых поясов аудитории, и идеи могут быть раскрыты своеобразно в своем ключе) Так же, в данном режиме срок редактирования может быть продлен на все время приёма. По истечении срока приёма все конкурсные комментарии становятся видны и доступны для голосования. Статья при этом должна автоматически апнуться наверх с новым статусом.
    Ну и можно еще кучу доп.фишек придумать — типа не отображать результаты глоосвания, тем кто еще не голосовал, чтоб чужие оценки не влияли на решение, рандомный порядок отображения, и т.п.

Хабр. Обнимашки — сервис где можно пожаловаться на выгорание и токсичность, а в ответ получить сочувствие, взаимпонимание и психологическую помощь

Habr Bugs

Совсем не то, что вы подумали, а официальный блог группы «Тараканы».

Habr Electronics & Bugs

И снова не то, что думается, а новости проекта «Приключения Электроников».

Habr MMM (Musk Moves to Mars)

Портал для обсуждения сабжа. Админится ИИ-ботом, который с разных аккаунтов отвечает приходящим людям всегда с точки зрения противоположного мнения.

Источник бесконечного трафика.
review.habr.com где программисты оставляют отзывы о компаниях на которых работали или работают
english.habr.com английский для программистов
learn.habr.com курсы по программированию с рейтингами и пр
poll.habr.com опросник, если это реализовать будет одним из достовернейших опросников мирового уровня
Это список остроумных(иногда) и гениальных(почти всегда) сервисов-хабров. Если вы здесь нашли свой, прошу прощения, все комментарии не читал и на оригинальность все не проверял.

habr.dack (habr.mack, habr.food) — сервис по доставке еды
habr.merch — cервис по продаже фирменного хабрского мерча
habr.rbah — сервис по поиску и созданию палиндромов или сервис с зеркалами хабра в случае его блокировки
habr.make(habr) — сервис по созданю новых сервисов хабра
habr.game — сервис с умными играми или просто тайм киллерами (habr.game.snake.io — сервис -подсервис с многопользовательской змейкой)
habr.skolopendr — архив заминусованных постов хабра
habr.casino — сервис-казино с пиратским кодом, схемами из даркнета, блэкджеком и девушками — программистами
habr.music (or habr.parampampam) — музыкальный хабр
habr.stierlitz — хабр с материалами из даркнета или просто хабр древних шуток (про штирлица в первую очередь)
habr.kondelabr — сервис по продаже шляп или публикации open sourse кодов с костылями для их дальнейшего исправления
habr.fixiki — сервис со всеми сериями фиксиков для релакса в случае депрессии
habr.kadabr — сервис с уроками фокусов и магии (warning остро-социальный юмор: к примеру как написать код без помощи гугла)
habr.plus — стриминговый сервис хабра с легальными и не очень лекциями, известных в своих кругах, лекторов
habr.ban — хабр по причине бан
az.buki.vedi.habr — хабр с туториалами для чайников и не очень
habr.ege — хабр для подготовки к егэ
habr.child — хабр для детей (сюда можно включить habr.fixiki)
habr.zoomer — хабр для олдов и зумеров (приветсвуется написание статей на старославянском)
habr.motivation — хабр с мотивацией на каждый день
habr.badoo — свою половинку я найду
habr.catinhat (аля кот в мешке) — подсервис по выдаче случайного поста в хабре

Спасибо, что дочитали до конца или перевели свой взгляд сюда.
всем добра :D

p.s. если вы хотите использовать мои потрясающие наработки для своих гениальных идей и проектов, могу поделиться, только если вы выиграете в конкурсе, чур мне половину толстовки

Хабр Рецензии же. Вы же статьи публикуете, а Рецензии где писать?
Хабр Документы — то что мы все любили в Google docs

Хабр Училка (Хаброучилка)

Образовательный сервис для школьников, но вместо занудных текстов — комиксы/картинки/мемасы, доносящие до школьника мысль простым языком наподобие вот этого:

image
Хабр Стрим
Крутые разработчики стримят как они пишут код, а люди им донатят за это!
Ха-хабр. it юмор
ha.habr.com :)
Habra — страница со старым (ностальгическим) дизайном хабра с клубком и подчеркиваниями. habra.habr.com
В мобильном приложении при открытии этой статьи происходит переадресация на сайт Habr, можно только комментарии посмотреть.
Мой пост адресован на 99% родителям детей 5-10 лет. Это спитч о граблях робостроения и не только.
У меня ребенку 11 лет, он уже 3 года занимается роботами на NXT, сначала в кружке во дворце пионеров, потом перешли в мат школу там свой кружок. Сначала я купил EV3, потом NXT, так что у нас дома 2 набора и кое-что еще докупил по ходу дела. Кроме того есть пара ардуин, шилды для них, роботележка присобачена, и куча радиодеталей из моего детского советского увлечения радио, источники питания, усилители, кабели и пр. Пара разбитых вертолетов, квадрокоптер, 1/16 баги, самолет, модель ратрака для зимы и ну еще кое-что по мелочи (типа два ящика лего, большой знаток, юный химик, физик, несколько разных альтернативных робоконструкторов).
Грабли:
1. Надо четко отделять свои желания от желаний ребенка. Видел много родителей которые увлеченно что-то делают рядом со скучающим ребенком, понятный вывод.
2. Не надо думать что Ваш ребенок все поймет сам, его надо учить, и вынужден Ваш огорчить, Вы не учитель (!!!). Очень редко бывают исключения (я 7 лет преподавал в институте, так что опыт есть).
3. Ваш ребенок научен, все понял, но проект не идет, надо почитать форумы, Вы готовы дать ему нелимитированный доступ в интернет? Да, тогда спешу Вас порадовать, он там сразу же найдет кое-что поинтереснее, и хорошо если это будут безобидные игры.
4. Все что ребенку не по возрасту будет не понято и интерес будет потерян. Физика начинается с 7 класса, химия еще позже, электрика в физике тоже позже. Так что все наборы юный физик и пр. интересны на уровне воткнем ту фиговину в эту штуковину. На полчаса интерес обеспечен. Надеюсь у Вас нет иллюзий что Вы объясните на пальцах курс физики 8 летнему ребенку. Хотя у меня ребенок не успокоился пока не пожег транзисторы в знатоке и ему очень понравился радиоприемник, он с ним долго возился.
5. Ардуино, малина и пр. это реально круто, но Ваш ребенок знает Си ?, он знает электротехнику? закон Ома? что такое PWM? Вы собираетесь его научить этому? Сами все знаете? Ага за один вечер не получилось… ну-ну…

Главный вывод:
Lego это не конструктор, это не программа и даже не сообщество.
Это целая связная экосистема.
Тут есть сверстники, есть соревнования, есть методики и преподаватели, есть куда расти.
Ради прикола я посчитал что на последних соревнованиях было 32 (!!!) дисциплины для робостроителей. 70 человек только в езде по линии.
Сходите один раз на соревнования и сами все поймете, главное ребенок увидит своих сверстников которые строят роботов и с азартом соревнуются, это реально круто, ребенку интересно, он понимает что и он сможет так же. В кружке ребенок видит таких же ребят, которые строят роботов, они могут, может и он. Есть элемент соревновательности, есть конструкторы, есть преподаватель, методика. Ребенок вовлекся в процесс.
Так вот самое важное это преподаватель. Это ключевой момент. Если он не понравился Вам или Вашему ребенку, смело уходите. Лучше найти другой кружок, где ребенку будет интересно. Лучше кстати искать препода на соревнованиях, там сразу видно кто побеждает, какое отношение детей к своему руководителю.
Зачем покупать лего домой.
Как проходят занятия в кружке. Дети собирают робота, потом разбирают. Детей много, конструкторов мало. Группы идут друг за другом.
Ваш ребенок идет на соревнования, ему нужно собрать робота, настроить, запрогать. Лучше если у Вас будет свой набор, чтобы не разбирать собирать его. Можно дома закрепить то что делаем на кружке. Идете на соревнования, ребенок хочет победить. Можно пойти по 2-3 дисциплинам (езда по линии, сумо, кегельринг), на каждую дисциплину нужен свой робот. К конструктору надо выделить ноутбук для проги. Но не пытайтесь выделить свой рабочий, ребенок поторопится, забудет отсоединить кабель от робота и Ваш нотик будет на полу с разбитым экраном.
Да это дорого, но ведь это Ваш (!!!) ребенок. Возможно Ваш ребенок гений и лидер, он всех растолкает локтями в кружке и соберет супер пупер робота, который сразу полетит на Марс, но если это не так, то у него, да и Вас может быть разочарование, чтобы избежать такого сценария, надо ему помочь, купить свой конструктор, помочь запрогать, установить софт и пр., главное слово помочь, а не сделать за него.
Я сразу пошел и купил EV3 (он же круче NXT), ребенок посмотрел и сказал что у них NXT, а там другой софт (почти тоже, но не совсем), пришлось и NXT купить, зато теперь сразу в двух дисциплинах участвуем. Можно попробовать купить NXT подержанный (я так и сделал) это дешевле в 3 раза.

вот пара интересных ссылок
https://robofinist.ru/
http://robolymp.ru/
http://www.wroboto.org/

почитайте просто для интереса олимпиадные задания для WRO. Я был первый раз шокирован. Это реально сложно, но Лего позволяет это сделать.
Я не за Лего, но эти ребята сделали (!!!) экосистему которая реально работает и дает эффект. Все остальное это бла бла… Это как окошки, все их ругают, но все в них работают, за очень редким исключением.
И надо понимать главное, это сделано для детей, это понятно, достаточно просто и есть куда развиваться.
Кстати аплогетам С++, для NXT есть прошивка робоС.
И мой совет, не торопитесь ничего покупать, сначала выберете кружок, поговорите с преподавателем, пусть ребенок позанимается, только через полгода, после консультаций с родителями старших классов того же кружка можно о подумать о покупках.
И напоследок о том как записаться. Мы пришли на следующий день после начала записи, нам сказали что дело популярное, записались 500 человек, мест 30, запись закрыта. Я нашел препода, потолковали 5 минут, он взял ребенка сверху списка. Первое занятие дурдом, по 5 человек на один набор лего, через 2 месяца половина ребят ушла, ребенок стал спокойно заниматься.

Искал, не нашёл самого главного. Можно будет купить отдельные доклады в записи? Когда примерно?
Спасибо.
Хабр с точностью повторяет судьбу rsdn.ru и delphikingdom.ru

Попав на технологическом витке в информационный поток развития web технологий дал множеству людей прорекламировать себя и получить работу, так же став площадкой — рупором и пропагандистом в области web разработки.

Но мир не стоит на месте и по всей видимости мы имеем устаканивание стека технологий в мире web. Отсюда, огромный спад статей на данную тему. Так как, что бы сказать что-то новое — надо копать шахту, когда еще вчера самородки можно было подбирать с земли.

5-6 лет это громадный срок и те кто начинал программистом, вполне возможно уже перекочевали в администраторы проектов и таким образом их интерес сместился в другую область, а хабр остался лишь ностальгией.

Не малую роль оказала так же политическая составляющая, но эта беда постигла все ресурсы, а не только Хабр. Тот кто успел дистанцироваться от политики — выжил, все остальные либо мертвы, либо в коме.

И скорее всего, возможно, Хабру надо смотреть в сторону www.sitepoint.com

На одном энтузазизме не выедешь, к сожалению.

IMHO

PS.
Как было не заметить www.drive2.ru?
Хабр умер? И да, и нет.
Мертв ли хабр как сообщество умных и интересных людей? Определенно, да.
Мерт ли хабр как успешный IT проект? Безусловно нет.

Я на хабре уже девять лет и обязан ему очень многим. Благодаря хабру я в 20 лет нашел свою первую серьезную работу в IT отрасли, которая определила мой профессиональный путь на всю оставшуюуся жизнь. Хабр дал мне интересные и полезные знакомства, существенно расширил мой кругозор, пробудил интерес к перспективным технологиям и подходам.

Я публиковал здесь свои посты, мои проекты падали от хабраэффекта, я участвовал в дискуссиях, мне сливали карму и я снова её зарабатывал, я делился инвайтами, делился опытом, отвечал на q&a и сам находил там ответы, два раза побывал в readonly.
В общем, я прожил с хабром девять лет, от студенчества до зрелости, но теперь, как это не прискорбно признавать, тот хабр, о котором я говорю, мертв уже как несколько лет. И чтобы это понять не надо долго собирать и высчитывать статистику.
Достаточно просто открыть главную страницу и окинуть взглядом посты, которые публикуются сейчас.
В лучшие времена, а лучшим я считаю период с 2009 по 2012 годы, на главную выходило около 70 постов в день, почти все из них были написаны независимыми авторами и собирали, в среднем, не меньше 50 комментариев. Я помню, как мое "избранное" каждый день пополнялось десятками новых постов, просто потому что было невозможно прочитать все интересные материалы за день.

Что же происходит сейчас?
На главную выходит в лучшем случае 30 — 40 постов, из них половина — это блоги компаний, четверть копипаста и переводы зарубежных материалов, написанные, а точнее перепечатанные и переведенные штатными редакторами ТМ. Оставшиеся публикации посвящены либо слишком узкоспециализированным темам, либо тоже являются переводом очередной "воды" из зарубежных интернетов.
Половина из всех этих постов не набирают и нескольких комментариев...

Так что же случилось и кто в этом виноват?
Нет, хабр мертв не из за системы кармы и минусяторов, как об этом очень любят ныть обиженные.
Да, здешнее сообщество не отличается объективностью и непредвзятостью, но это вообще свойство человеческой природы, кроме того никогда система кармы не мешала развиваться ресурсу, а адекватные авторы всегда получали за свои труды только позитивный фидбек от сообщества.

Хабр мертв даже не из за разделения на три проекта.
Мне кажется, что всем очевидно зачем это было сделано. После серьезного закручивания гаек в сфере интернета, администрация просто решила перестраховаться и выделить весь потенциально опасный (по новым законам) контент на побочные проекты, чтобы максимально обезопасить свой основной бизнес.

Хабр мертв не из за политики модерации, хотя в последнее время она еще больше ужесточилась.

История жизни и развития хабра очень похожа на истории существования других успешных российских IT-проектов: tjournal, siliconrus (vc.ru), adme.ru. А судьба у всех очень простая и развивается одинаково:
Вначале на чистом энтузиазме, небольшой группой людей создается новый проект, который начинает пополняться оригинальными и интересными материалами, написанными добровольцами просто из любви к этой тематике. В рунете дефицит качественного контента, поэтому такой ресурс быстро становится популярным, вокруг него образуется постоянное сообщество. При всем этом сайт пока остается некоммерческим. Это стадия расцвета.

Посещаемость растет, растет и желание владельцев проекта начать на нем зарабатывать. Появляется реклама, промо материалы, спец. проекты и все такое. Это стадия стагнации. Сайт все еще остается интересным, сообщество живет, но дальнейшего развития не получает, т.к. фокус администрации все больше смещается в пользу заработка.

И вот тут наш проект замечают большие дяди с деньгами, а в управление вступает большой бизнес.
Бизнес не мыслит терминами "оригинальности", "уникальности контента" и "душевности сообщества". Бизнес мыслит метриками: просмотры, посещаемость, конверсия, ROI, риски и т.д. В этой парадигме нет места сообществу — оно не генерит прибыль. Прибыль приносят рекламные показы, а для рекламных показов число просмотров страниц должно расти. Количество побеждает качество. Поэтому нанимаются редакторы, которые на зарплате строчат каждый день десятки халтурных переводов, релизов и перепечаток новостей, написанных в овратительно халтурно-канцелярско-журналистком стиле.

Тоже самое происходит и с хабром, а остроты ситуации добавляет история с долгом за выкуп из mail.ru.

Так что хабр не мертв, он просто сменил курс. Огорчает только, что нам, старичкам, с этим курсом не по пути...
Это так называемый закон Каннингема: «The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer».
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Specialist
People management
Optimization of business processes
Project management
Building a team
Business process management
Automation of processes