Pull to refresh
52
0
Васильев Ваня @SlavniyTeo

Инженер-Программист

Send message

Линус Торвальдс, Бьёрн Страуструп и Брендан Грегг контрибьютят в мой хобби-проект. Зачем?

Reading time8 min
Views70K

Смотрите сами: вот проект, вот история коммитов.



Список контрибьюторов с главной страницы репозитория:



Ссылки на аватарках ведут на странички профилей реальных людей.


Всё на месте. Кроме плашечки "Verified" как здесь:





Знатоки Git и GPG, не торопитесь проматывать ленту: эта статья не про необходимость подписывать свои коммиты. Она про неявные допущения, которые мы делаем, пользуясь "интуитивно-понятными" монстрами GitHub и GitLab и доверяя им контроль доступа к нашим репозиториям.

Читать дальше →
Total votes 209: ↑205 and ↓4+201
Comments67

Вспомнить все^W только то, что нужно. Опыт использования Anki. Часть 1 (вводная, предпоследняя)

Reading time7 min
Views6.6K


Год назад я узнал об интервальных повторениях.


Имея возможность в любой момент воспроизвести факты/даты/имена, про которые прочитал неделю/месяц назад, я чувствовал себя буквально суперменом.


Затем энтузиазм поубавился, но это все еще круто.


В течение года я рекомендовал интервальные повторения другим людям, однако насколько я знаю, никого не впечатлило.


Цель статьи: систематизировать свой опыт в данном вопросе и в очередной раз рассказать людям о методике.

Читать дальше
Total votes 15: ↑11 and ↓4+7
Comments15

Оптимизируем PropertyDrawer под Unity3d

Reading time8 min
Views4.8K

В своей предыдущей статье я описал OneLine — PropertyDrawer, позволяющий рисовать объект любой вложенности в одну строку.


В этот раз я расскажу, каким образом мне пришлось оптимизировать код, чтобы в инспекторе можно было свободно редактировать базы данных, состоящих из сотен строк.



Внимание, под катом много гифок и картинок!

Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments0

Как я перестал беспокоиться и начал резать прямоугольники в Unity правильно

Reading time5 min
Views9.9K

В своей предыдущей статье я обещал рассказать, свой способ работы с прямоугольниками. Разрабатывая OneLine, я написал несколько расширений класса Rect, заметно упрощающих работу с GUI. Сейчас я выделил их в отдельную библиотеку: RectEx.


Подробности под катом.

Читать дальше →
Total votes 9: ↑8 and ↓1+7
Comments4

Надоело писать PropertyDrawer в Unity? Есть способ лучше

Reading time13 min
Views21K

Не так давно я участвовал в разработке игры на Unity. Много времени уделял инструментам для коллег: редактор уровней для геймдизайнера, удобные базы данных для художников.


По понятным причинам, в программировании интерфейсов под Unity мы не всегда можем использовать автоматическую разметку (удобные средства GUILayout), и нередко приходится вручную нарезать прямоугольники и рисовать интерфейсы средствами класса GUI. Эта работа утомительна, связана с большим количеством ошибок, а код получается сложным в поддержке. Со временем, возникла привычная каждому программисту мысль: напишу свой велосипед! "Должен быть способ лучше!". За подробностями приглашаю под кат.



Картинка для привлечения внимания взята отсюда.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments14

Information

Rating
Does not participate
Location
Марий Эл, Россия
Registered
Activity