Pull to refresh
0
0

Android-Developer

Send message

«Правильные JIRA issues». Как правильно разбивать задачи на тикеты

Level of difficulty Medium
Reading time 10 min
Views 15K

Я сейчас занимаюсь тем, что помогаю акаунту в несколько десятков разработчиков зарелизить проект качественно и в срок. Среди прочего у проекта есть проблема с разбиением задач на тикеты в JIRA. Просто для понимания масштаба – проекту год, разработчиков грубо говоря три дюжины, номер последнего тикета 12000+. При этом много тикетов с тегов investigate, много тикетов в результате которых создается pull request на 20 строк при том, что для достижения результата который «можно пощупать руками» (tangible) нужно 100 строк и остальные 80 строк размазаны по другим спринтам и другим командам. Это ведет к следующим проблемам

Читать далее
Total votes 24: ↑19 and ↓5 +14
Comments 25

Шпаргалка по шаблонам проектирования

Reading time 2 min
Views 1.4M

Перевод pdf файла с сайта http://www.mcdonaldland.info/ с описанием 23-х шаблонов проектирования GOF. Каждый пункт содержит [очень] короткое описание паттерна и UML-диаграмму. Сама шпаргалка доступна в pdf, в виде двух png файлов (как в оригинале), и в виде 23-х отдельных частей изображений. Для самых нетерпеливых — все файлы в конце статьи.

Под катом — много картинок.

Читать дальше →
Total votes 192: ↑179 and ↓13 +166
Comments 66

Создание собственной View под Android – может ли что-то пойти не так?

Reading time 28 min
Views 45K
«Дело было вечером, делать было нечего» — именно так родилась идея сделать вью с возможностью зума, распределяющую юзеров по рангам в зависимости от кол-ва их очков. Так как до этого я не имел опыта в создании собственных вьюшек такого уровня, задача показалась мне интересной и достаточно простой для начинающего… но, *ох*, как же я ошибался.

В статье я расскажу о том, с какими проблемами мне пришлось столкнутся как со стороны Android SDK, так и со стороны задачи (алгоритма кластеризации). Основная задача статьи – не научить делать так называемыми “custom view”, а показать проблемы, которые могут возникнуть при их создании.

Тема будет интересна тем из вас, кто имеет мало (или не имеет вовсе) опыта в создании чего-то подобного, а также тем, кто хочет словить лулзов с автора в сто первый раз уверовать в «гибкость» Android SDK.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑24 and ↓2 +22
Comments 11

Анимация в Android: плавные переходы фрагментов внутри Bottom Sheet

Reading time 19 min
Views 17K
Написано огромное количество документации и статей о важной визуальной составляющей приложений — анимации. Несмотря на это мы смогли вляпаться в проблемы столкнулись с загвоздками при её реализации.

Данная статья о проблеме и анализе вариантов её решения. Я не дам вам серебряную пулю против всех монстров, но покажу, как можно изучить конкретного, чтобы создать пулю специально для него. Разберу это на примере того, как мы подружили анимацию смены фрагментов с Bottom Sheet.


Читать дальше →
Total votes 22: ↑21 and ↓1 +20
Comments 17

MotionLayout: анимации лучше, кода — меньше

Reading time 10 min
Views 34K

Google продолжает улучшать нашу жизнь, выпуская новые удобные библиотеки и API. Среди которых оказался и новый MotionLayout. Учитывая обилие анимаций в наших приложениях, мой коллега Cedric Holtz сразу же реализовал важнейшую анимацию нашего приложения — голосование в знакомствах — с использованием нового API, сэкономив при этом огромное количество кода. Делюсь переводом его статьи. 

Недавно закончилась конференция Google I/O 2019, на которой анонсировали обновления и самые свежие улучшения нашего любимого SDK. Лично мне особенно интересна была презентация Николаса Роарда и Джона Хофорда о будущей функциональности ConstraintLayout. А точнее, о его расширении в виде MotionLayout. 

После выпуска бета-версии мне захотелось реализовать анимацию знакомств на основе этой библиотеки.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑32 and ↓5 +27
Comments 6

Анимации в Android по полочкам (Часть 2. Комплексные анимации)

Reading time 3 min
Views 22K
Часть 1. Базовые анимации
Часть 2. Комплексные анимации
Часть 3. «Низкоуровневые» анимации

Приведённые в предыдущей части инструменты были относительно низкоуровневыми и в Android есть куда более простые способы добиться красивых анимаций не прибегая к прямому рисованию графики или изменению свойств объектов.

В этой части мы рассмотрим как можно минимумом усилий получить красивые анимации.

Часть 2. Комплексные анимации


1. Анимация изменений лэйаута (aka animateLayoutChanges)


image
Читать дальше →
Total votes 27: ↑26 and ↓1 +25
Comments 4

Анимации c помощью Transitions API

Reading time 11 min
Views 70K
Привет!

На хабре ещё не была освещена тема Transitions API для анимаций, которые появились в Android начиная с 4.4 (KitKat) и продолжили свое развитие в 5.0 (Lollipop). В своей статье я расскажу о том, как упростить работу с анимациями с их использованием и как применять их на любом устройстве с версией Android 4.0 и выше.


Читать дальше →
Total votes 34: ↑31 and ↓3 +28
Comments 20

Структуры данных в картинках. HashMap

Reading time 6 min
Views 1.2M
Приветствую вас, хабрачитатели!

Продолжаю попытки визуализировать структуры данных в Java. В предыдущих сериях мы уже ознакомились с ArrayList и LinkedList, сегодня же рассмотрим HashMap.



HashMap — основан на хэш-таблицах, реализует интерфейс Map (что подразумевает хранение данных в виде пар ключ/значение). Ключи и значения могут быть любых типов, в том числе и null. Данная реализация не дает гарантий относительно порядка элементов с течением времени. Разрешение коллизий осуществляется с помощью метода цепочек.

А почему бы и нет?
Total votes 81: ↑75 and ↓6 +69
Comments 42

RecyclerView на максималках: разбор библиотек

Reading time 13 min
Views 21K


Илья Некрасов, Mahtalitet, android-разработчик KODE
За два с половиной года в андроид-разработке я успел поработать на совершенно разных проектах: от социальной сети для автомобилистов и латвийского банка до федеральной бонусной системы и третьей по перевозкам авиакомпании. Так или иначе в каждом из этих проектов я сталкивался с задачами, которые требовали поиска неклассических решений при реализации списков с помощью класса RecyclerView.
Эта статья — плод подготовки к выступлению на DevFest Kaliningrad’18, а также общения с коллегами — особенно будет полезна начинающим разработчикам и тем, кто использовал лишь одну из существующих библиотек.


Для начала копнем немного в суть вопроса и источника боли, а именно — разрастание функционала при разработке приложения и усложнения используемых списков.

Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Comments 12

Delegate Adapter — зачем и как

Reading time 11 min
Views 33K
Практически во всех проектах, которыми я занимался, приходилось отображать список элементов (ленту), и эти элементы были разного типа. Часто задача решалась внутри главного адаптера, определяя тип элемента через instanceOf в getItemViewType(). Когда в ленте 2 или 3 типа, кажется, что такой подход себя оправдывает… Или нет? Что, если завтра придет требование ввести еще несколько типов да еще и по какой-то замысловатой логике?



В статье хочу показать, как паттерн DelegateAdapter позволяет решить эту проблему. Знакомым с паттерном может быть интересно посмотреть реализацию на Kotlin с использованием LayoutContainer.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Comments 5

Планирование задач в Андроид

Reading time 4 min
Views 43K

Привет Хабр! Предлагаю вашему вниманию свободный перевод статьи «Schedule tasks and jobs intelligently in Android» от Ankit Sinhal.


В современной разработке приложений очень часто выполняются задачи асинхронно, и их объем выходит за пределы жизненного цикла приложения. В некоторых ситуациях мы также должны выполнять некоторые работы, но это не обязательно делать прямо сейчас. Чтобы запланировать фоновые работы, Android представила несколько API, которые мы можем грамотно использовать в наших приложениях.

Читать дальше →
Total votes 16: ↑12 and ↓4 +8
Comments 12

Реализация BottomAppBar. Часть 3: Поведения для Android

Reading time 8 min
Views 8.8K

Реализация BottomAppBar. Часть 3: Поведения для Android


BottomAppBar — это один из новых Android Material компонентов, которые были представлены на Google I/O 2018. Благодаря перемещению Navigation Drawer и меню приложения в нижнюю часть экрана, BottomAppBar радикально меняет внешний вид Android приложений.


В первой и второй частях нашей серии статей про BottomAppBar мы познакомились с BottomAppBar и обсудили его атрибуты. Также мы объяснили, как реализовать Navigation Drawer и меню приложения в рамках BottomAppBar.

Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Comments 0

Android Fingerprint API: приделываем аутентификацию по отпечатку

Reading time 8 min
Views 43K
Привет, Хабр! Прошло достаточно много времени, как появился Fingerprint API для Android, в сети много разрозненных сэмплов кода по его внедрению и использованию, но на Хабре по какой-то причине эту тему обходили стороной. На мой взгляд, настало время исправить это недоразумение. Всех заинтересовавшихся прошу под кат.


Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0 +19
Comments 0

Два в одном: как пользоваться Vim и Nano?

Reading time 16 min
Views 86K
Upd. 9.7.2017: обновлён раздел про vim. Спасибо вимерам за ценные дополнения.

Вступительное слово


Зачем нужна ещё одна, 1001я публикация на эту тему? Статей про vim и nano написано огромное количество, но как правило они касаются только одного из редакторов, либо представляют из себя общий обзор. Чтобы в одной были сжато описаны оба редактора, но при этом без углубления в дебри приведены все основные клавиши управления для полноценной работы, я не не нашёл. Поэтому, почитав найденные материалы, я начал их конспектировать, так и родилась эта статья.


Любой текстовый редактор можно освоить «методом тыка». Но только не vim.
Чем nano лучше vim?
Из nano можно выйти без reset'а! (с) Интернет


Изначально я не планировал писать об обоих редакторах, а хотел сделать краткую справку только по nano, но в процессе сбора информации накопились данные и по vim тоже. Тут я обнаружил, что Vim не так уж и страшен, если знать команды и концепцию его использования.

Читать дальше →
Total votes 46: ↑41 and ↓5 +36
Comments 199

Английский язык: взгляд инженера

Reading time 13 min
Views 90K

ДИСКЛЕЙМЕР


Я по образованию инженер, и вряд ли могу сказать, что очень хорошо владею языком. Могу читать техническую литературу и статьи по специальности.

Здесь приводится опыт, который выдернул меня из состояния «читаю со словарем».




Походу большинство учебников иностранного языка, по которым учат школьников, студентов основаны на чьих-то докторских. Даже в технических (точных) науках докторские бывают так себе, что уж творится в гуманитарных науках.

Возьмем такой предмет, как английский язык. Там куча понятий: 12 времен глагола, страдательный залог, причастия и т.п. Кто их ввел? Видимо, некие ученые мужи, для которых английский язык был РОДНЫМ. Они жили себе в каком-нибудь Oxford’e или в Cambridg’e и вряд ли знали русский язык.

Соответственно, курс английского у них получался неадаптированным под русскоговорящего. Учебник английской грамматики пытается научить человека говорить с нуля заново, игнорируя тот факт, что речью он уже владеет.

Вспомните, как вы в школе изучали русский язык. Подлежащее, сказуемое, дополнение, определение… и штук 200 правил, из которых куча исключений, которые все благополучно забывают, кроме собственно учителей русского. И которые потом нужны – максимум – при разборках с бюрократическими документами («казнить нельзя помиловать»).

Английская грамматика – туда же – что-то академическое и малополезное при изучении языка с нуля. Для человека, который более-менее свободно умеет стыковать из английских слов фразу, нужно просто учить новые слова.

Но есть много людей, которые даже стыковать толком не умеют, у них уровень — «читаю и перевожу словарем», в смысле — «заглядываю в словарь за каждым словом из текста».
При отсутствии языковой практики навык сложения английской фразы из слов у них практически отсутствует, что является серьезным барьером на пути к дальнейшему изучению.

Статья ориентирована именно на таких.
Читать дальше →
Total votes 95: ↑77 and ↓18 +59
Comments 288

Я устал принимать платежи через WebView. Что мне делать?

Reading time 5 min
Views 22K
Я езжу в офис на электричке — нужно проехать одну станцию, и я буду почти на месте.

Каждое утро покупаю билеты на поезд в приложении и страдаю. Там дешевле, но разница в цене не окупает мою боль, когда я прохожу эти три минуты стресса. Даже не упоминая время загрузки каждого из пяти экранов приложения, нельзя не сказать про банковские WebView с сохранённой картой, ввод кода из смс на бегу и неожиданные сбои в работе.

Это когда ты бежишь на поезд, а тебе говорят «Что-то пошло не так» и списывают деньги, а билет не дают. Возврат приходит тут же, но поезд-то уже ушел. Такое происходит пару раз в месяц, вне зависимости от качества интернета. Ни о каких -пэях и говорить не приходится.



В этот момент задумываешься — а может, есть способ проще? Ну, чтобы вообще без вебвью, красиво и нативно. И да, такой способ есть. Подробности под катом.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑36 and ↓1 +35
Comments 24

AES шифрование и Android клиент

Reading time 7 min
Views 41K


Как говорится, ничего не предвещало беды. Мобильный клиент потихоньку пилился, кофе стыл, задачки закрывались одна за другой, пока вдруг внезапно не пришло письмо на корпоративную почту:

Срочно внедряем новый функционал. Все необходимые параметры для построения бизнес модели, в целях безопасности, будут передаваться в зашифрованном виде AES/CBC/PKCS5Padding с вектором инициализации AAACCCDDDYYUURRS и ключом шифрования ZZHHYYTTUUHHGGRR. Пример зашифрованных данных:

p+oJjsGEULNSptP5Sj1BM5w65hMjkqzahORd8ybIkqyJD0V/608c1tYuKIvDLUIa
RQ9jQ6+EwbyMFjlMa6xuEnxOx4sez001hd3NsLO7p00XoTqAvi9zwUBII+
nPphP6Zr0P4icvODpmhlmRILgSBsUf1H/3VN1lNXjo4LTa
GxLqW3VSg9iV9yFq4VMWqsRF

Попытки быстрого поиска решения выдали кучу неработающих примеров показали, что задача выходит за рамки привычной верстки layout’ов и написания Presenter’ов и требует изучения доков и чтения мануалов. Отличная возможность изучить что-то новое и обогатить свой опыт.

Но для начала, давайте разберемся, что же это такое — шифрование и зачем оно вообще нужно.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3 +6
Comments 12

Создание анимаций переходов между Activity в Android

Reading time 8 min
Views 27K
Начиная с Android 4.4 в арсенале разработчиков появился дополнительный инструмент для создания анимаций — Transitions Framework. Изначально он предназначался для создания анимаций изменения состояния приложения путём манипулирования несколькими View. С выходом Android 5.0 набор доступных для использования анимаций был расширен, чтобы соответствовать представленной тогда же концепции Material Design.

Transitions Framework позволяет быстро и безболезненно создавать различные анимации. Поэтому в процессе работы над iFunny было невозможно пройти мимо этого инструментария. Вниманию читателей предлагается частный случай использования Transitions API — создание анимации перехода между Activity с эффектом «бесшовности».

image
Читать дальше →
Total votes 34: ↑34 and ↓0 +34
Comments 0

Справочник по синхронизаторам java.util.concurrent.*

Reading time 14 min
Views 266K
Целью данной публикации не является полный анализ синхронизаторов из пакета java.util.concurrent. Пишу её, прежде всего, как справочник, который облегчит вхождение в тему и покажет возможности практического применения классов для синхронизации потоков (далее поток = thread).

В java.util.concurrent много различных классов, которые по функционалу можно поделить на группы: Concurrent Collections, Executors, Atomics и т.д. Одной из этих групп будет Synchronizers (синхронизаторы).



Синхронизаторы – вспомогательные утилиты для синхронизации потоков, которые дают возможность разработчику регулировать и/или ограничивать работу потоков и предоставляют более высокий уровень абстракции, чем основные примитивы языка (мониторы).
Читать дальше
Total votes 45: ↑41 and ↓4 +37
Comments 15

Анимации в Android по полочкам (Часть 3. «Низкоуровневые» анимации)

Reading time 4 min
Views 16K
Часть 1. Базовые анимации
Часть 2. Комплексные анимации
Часть 3. «Низкоуровневые» анимации

Все методы рассмотренные в предыдущих частях хороши и удобны, однако если нам нужно анимировать большое количество объектов, они могут оказаться не подходящими. В данной части мы рассмотрим способы которые нам позволят работать с действительно большим количеством объектов и создавать программно сложные анимации.

Часть 3. «Низкоуровневые» анимации


1. Рисование на канвасе View


image
Читать дальше →
Total votes 22: ↑21 and ↓1 +20
Comments 0
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity