Pull to refresh
0
0
Сергей Костевич @Setrino

User

Send message

Удобное редактирование CSS (Chrome + Save CSS + autoIt)

Reading time5 min
Views18K
Многие знают, что в Chrome Development Tools встроен удобный редактор CSS, отображающий изменения мгновенно. Единственная проблема – отсутствие возможности удобного автоматического сохранения изменений.

Для решения задачи автосохранения существуют три расширения для Chrome: DevTools Autosave, Tincr и Save CSS. Так как работа с файлами на диске у расширений невозможна, все они перехватывают событие изменения CSS, а текст измененного файла (или только фрагмент в случае DevTools autosave) отправляется запросом на localhost, на котором уже серверная программа сохраняет непосредственно в файл.

Вышеперечисленные расширения для сохранения в файл используют скрипты на Python, Node.js или Ruby. Мне же, как PHP программисту не связанному с этими языками хотелось простое One click решение для Windows, без необходимости установки ненужных мне в своей работе серверов.

Поэтому я решил написать простенькую утилиту под Windows, решающую эту задачу.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑22 and ↓7+15
Comments27

Хватит неправильно использовать выпадающие списки

Reading time4 min
Views132K
Формы состоят из самых разных элементов интерфейса. Если вы не знаете, как правильно с ними обращаться, вы можете сильно усложнить заполнение форм. Чаще всего ошибаются, применяя выпадающие списки (select menu).

Когда использовать


Иногда можно встретить выпадающие списки с 2 вариантами, иногда — с более чем 20. В обоих случаях это неправильно. Если у пользователя есть менее 5 вариантов выбора, следует использовать радиокнопки. Так выбор будет проще и быстрее, потому что пользователю нужно лишь взглянуть на варианты и один раз кликнуть. С выпадающим списком ему нужно нажать на него, найти подходящий вариант и кликнуть снова. Также другие варианты не видны, пока вы не нажмёте на выпадающий список. Если их меньше 5, лучше наглядно показать их в форме в виде радиокнопок — пользователи смогут быстро их просмотреть.



Читать дальше →
Total votes 135: ↑128 and ↓7+121
Comments103

Напиши алгоритм для МКС и выиграй 10 тыс. долларов

Reading time2 min
Views54K

Международная космическая станция

НАСА объявило конкурс на оптимизацию алгоритмов движения солнечных панелей для Международной космической станции. Конкурс ISS Longeron Challenge проводится совместно с порталом TopCoder.
Читать дальше →
Total votes 91: ↑85 and ↓6+79
Comments83

Менеджмент разработки vs коммьюнити проекта

Reading time14 min
Views13K
image

Данный материал навеян обсуждениям на разных профильных ресурсах темы — как же стоит себя вести менеджерам производства со своим коммьюнити. На основе долгого осмысления всего сказанного и родилась данная статья, т.е. достаточно спонтанно. Как всегда небольшая ремарка. Статья не претендует на какой-то мануал по тому «как делать правильно». Также материал ни в коем разе не затрагивает важности, нужности и полезности PR-менеджеров, коммьюнити-менеджеров и т.п. И тем более не пытается их чему то научить. Сотрудники на регулярной основе занимающиеся информационным фоном и коммьюнити будут нужны всегда и везде. Без них, я считаю, экосистема разработки неполноцена и очень печально, когда эту дыру пытаются заткнуть непрофессиональными кадрами, а «вон тем свободным младшим программистом». Но об этом чуть позже
Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Comments16

Показ масштабируемых изображений

Reading time10 min
Views54K
Традиционная работа HTML-страниц с картинками заключается в раскрывании картинок вместо этих страниц. Пришла пора прекращать это неудобство на отдельно взятом сайте. Ссылки — хорошо, но удобный просмотр — лучше.

Что такое удобный просмотр? Пример "лайтбоксов" разных показал, что лучше открыть псевдоокно просмотра внутри документа, не удаляя документ. Но при чтении статей этот подход не очень удобен. Мы не видим контекст документа. Получается, что видна или картинка, или документ. Лучше, если картинка не закрывает текст, как организовано, например, в скрипте Dollchan Extension Tools (подсказали здесь), где просмотр картинок занимает малую часть общей функциональности просмотра «имаджбордов» — примерно таких же текстово-картиночных потоков статей. Сделаем и мы контролы управления картинками, добавив кое-что своё.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑12 and ↓3+9
Comments5

Можно так просто взять и скрыть информацию

Reading time9 min
Views81K
Каждый из читателей наверняка много раз видел фильмы, где супергерой / суперзлодей передавал зашифрованную информацию. Мы привыкли к слову «шифр», «шифрование» и любая тайная передача информации сейчас ассоциируетсяименно с этими словами. Хотя на самом деле, это далеко не так. Безопасная передача информации далеко не ограничивается криптографией (шифрования), а есть еще много методов и средств для этого.
Читать дальше →
Total votes 124: ↑93 and ↓31+62
Comments111

Полноэкранная анимация в iOS игре, или как быть если графику не реально загрузить в память

Reading time6 min
Views7K
Сразу скажу, мы потратили массу времени впустую на этом проекте, но зато приобрели некоторый полезный опыт, о котором, я думаю многим будет интересно почитать, чтобы не наступать на те же грабли. Интересующихся работой с большими анимациями под iOS прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 19: ↑16 and ↓3+13
Comments20

Разработка игры-бесконечной гонки для iOS при помощи Cocos2D-iphone

Reading time9 min
Views43K
Сегодня я хочу вам рассказать о создании игры для iOS на основе Cocos2D на примере недавно вышедшей игры «Пчелогонки» (анг. – Bee Race).
Геймплей не содержит в себе ничего сложного – это по сути бесконечный ранер, в котором нужно собирать поинты и уворачиваться от препятствий. Только вместо рыжей девочки или кладоискателя – здесь летает двухмерная пчелка.
Для заинтересовавшихся, прошу под кат (Ахтунг! Минен унд много буквирен).
Основные разделы для рассмотрения:
  1. Очень краткое введение в Cocos2D
  2. Используем Cocos2D одновременно с StoryBoard
  3. Краткое описание геймплея и структуры проекта
  4. Покупаем инструменты и что делать, если душит жаба
  5. Чем не пахнет приложение или подключаем in-app билинг
  6. Социализируем. Подключаем Game Center и создаем мультиплеерную версию на два игрока
  7. В чём промахнулся Акела
  8. Паблиш


Спойлер:

Читать дальше →
Total votes 45: ↑38 and ↓7+31
Comments45

JavaScript: от начала до конца

Reading time6 min
Views189K
TL;DR
Эта обзорная статья. Такое себе "краткое содержание предыдущих серий". Она будет полезна для новичков, или тех, кто не следил за отраслью в последнее время. Для новичков это будет первый шаг во "Вселенную JavaScript", бывалые смогут освежить свои знания.

У JavaScript очень удивительная судьба. Он преодолел путь от самого не понимаемого до самого удивительного языка. У него было тяжелое детство:
Изначально Автор хотел написать функциональный язык. Но менеджеры хотели получить, «обычный» объектно-ориентированный. И чтобы было легко искать разработчиков для новоиспеченного языка синтаксис решили сделать похожим на Java и даже название сделали похожим.
Но на этом история не заканчивается. Java, JavaScript это торговые марки Sun (а теперь Oracle). Microsoft не мог воспользоваться именем JavaScript (Netcape и Sun дружили против Microsoft). В результате Microsoft решил сделать реверс инжиниринг JavaScript и назвал его JScript. Сделали реверс инжиниринг, и сделали его настолько хорошо, что даже содрали все баги в реализации. Позже решили сделать стандарт и назвали его ECMAScript.
Читать дальше →
Total votes 127: ↑114 and ↓13+101
Comments116
12 ...
9

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity