Pull to refresh
48
0
Send message

Оцениваем сложность алгоритмов на C# по памяти и времени с примерами

Level of difficultyHard
Reading time10 min
Views5.2K

Продолжаем говорить о производительности и оптимизации кода. Сегодня поговорим о том, как и зачем оценивать сложность алгоритмов,  а также наглядно покажем, как эта сложность влияет на производительность кода.

Читать далее
Total votes 8: ↑6.5 and ↓1.5+5
Comments18

Курс «PostgreSQL для начинающих»: #4 — Анализ запросов (ч.1 — как и зачем читать планы)

Level of difficultyMedium
Reading time16 min
Views18K

Продолжаю публикацию расширенных транскриптов лекционного курса "PostgreSQL для начинающих", подготовленного мной в рамках "Школы backend-разработчика" в "Тензоре".

В этой лекции мы узнаем, что такое план выполнения запроса, как и зачем его читать (и почему это совсем непросто), и о каких проблемах с производительностью базы он может сигнализировать. Разберем, что такое Seq Scan, Bitmap Heap Scan, Index Scan и почему Index Only Scan бывает нехорош, чем отличается Materialize от Memoize, а Gather Merge от "просто" Gather.

Как обычно, для предпочитающих смотреть и слушать, а не читать - доступна видеозапись (часть 1, часть 2).

Читать далее
Total votes 37: ↑36.5 and ↓0.5+36
Comments4

Docker для новичков — #1 Что такое контейнер, image, DockerHub?

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views14K

В этой статье я расскажу о том, что такое Docker, Docker Desktop и как этим пользоваться! Два способа создания image, значения вкладок Docker Desktop

Читать далее
Total votes 25: ↑20.5 and ↓4.5+16
Comments4

Умная квартира айтишника: хотел всё на Wi-Fi, но передумал

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views61K

Артур — айтишник из Минска, который любит все технологичное и современное. После покупки новой квартиры с черновой отделкой все сомнения были отброшены: она будет умной!

Как тогда казалось Артуру, беспроводные технологии — самое передовое и удобное решение для инженерных систем умного дома. Тем более многие кондиционеры, пылесосы, приводы штор, лампы, регуляторы теплых полов и другая бытовая техника поддерживают Wi-Fi «из коробки».

Однако появились аргументы против. В итоге Артур выбрал гибридное решение, сочетающее как проводные технологии, так и Wi-Fi с Zigbee.

В статье мы расскажем о выборе Артура и инженерных системах, которые работают в его умной квартире. Интересно? Ныряйте под кат.

Читать далее
Total votes 33: ↑32 and ↓1+31
Comments134

Как правильно замерить скорость работы кода в .NET

Reading time5 min
Views6.1K

Поговорим о бенчмаркинге кода: о том, что это такое и для чего нужно. А также покажем, как на основе результатов бенчмаркинга оценить производительность кода в проекте, написанном на C#.

Читать далее
Total votes 16: ↑13 and ↓3+10
Comments2

Шаблонный сервис C#

Reading time5 min
Views5.3K

Всем привет, я разработчик из компании Bimeister и я хочу рассказать о шаблонном C# сервисе, который мы создали, чтобы унифицировать наши приложения и сократить время работы разработчиков над базовой настройкой приложения.

Мы начинали небольшой компанией с одним основным сервисом, который выполнял бизнес логику. Время шло, количество разработчиков и количество команд увеличивалось. Мы переходили на микросервисную архитектуру, и тут возникла проблема унификации кода. Каждая команда видела структуру приложения по-разному, что могло бы привести к зоопарку разных видов сервисов.

Для решения этой задачи Microsoft создала возможность делать свои шаблоны приложений для .net. Он представляет из себя обычный проект на C#, который можно упаковать в nuget пакет.

Перво-наперво необходимо определиться с архитектурой приложения, какой подход, какие паттерны будем использовать. Для вдохновения мы смотрели на пример от Microsoft https://github.com/dotnet/eShop.

Читать далее
Total votes 12: ↑11 and ↓1+10
Comments7

Async/await. Куда делся thread.  Инверсия асинхронности. Разоблачение мистификации

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views13K

В прошлый раз мы разобрали пример, когда асинхронная операция использует дополнительный поток. Этот пример многим показался провокационным и даже вредным, что для меня выглядит достаточно странным. Насколько я понял основной претензией является то, что этот пример для многих как бы отрицает «экономное использование потоков», как это сформулировано например здесь-«metanit: Асинхронное программирование» .

Конечно, многие обиделись на меня за то, что я посмел возражать признанному авторитету, который вынес в заголовок своей очень известной работы фразу There is no thread (Там нет потока) ведь хорошо известно, что: «нет пророка в своем отечестве», и, видимо, быть не должно, но это все эмоции.

Давайте я покажу, как преобразовать мой пример, чтобы он продемонстрировал не только то самое «экономное использование потоков», но и откуда оно берется.

Читать далее
Total votes 14: ↑2 and ↓12-10
Comments25

Dispose pattern

Reading time10 min
Views67K
“Не стоит следовать некоторой идиоме только потому, что так делают все или так где-то написано”

Мысли автора статьи во время чтения и рефакторинга чужого кода

Ни для кого не будет секретом, что платформа .NET поддерживает автоматическое управление памятью. Это значит, что если вы создадите объект с помощью ключевого слова new, то вам не нужно будет самостоятельно заботиться о его освобождении. Сборщик мусора определит «достижимость» объекта, и если на объект не осталось корневых ссылок, то он будет освобожден. Однако, как только речь заходит о ресурсах, таких как сокет, буфер неуправляемой памяти, дескриптор операционной системы и т.д., то сборщик мусора, по большому счету, умывает руки и весь головняк по работе с такими ресурсами ложится на плечи разработчика.

А как же финализаторы? – спросите вы. Ну, да, есть такое дело, финализаторы действительно предназначены для освобождения ресурсов, но проблема в том, что время их вызова не детерминировано, а это значит, что никто не знает, когда они будут вызваны и будут ли вызваны вообще. Да и порядок вызова финализаторов не определен, поэтому при вызове финализатора некоторые «части» вашего объекта уже могут быть «разрушены», поскольку их финализаторы уже были вызваны. В общем, финализаторы – они-то есть, но это скорее «страховочный трос», а не нормальное средство управления ресурсами.
Читать дальше →
Total votes 77: ↑68 and ↓9+59
Comments28

Создание roguelike в Unity с нуля

Reading time18 min
Views34K
image

Существует не так много туториалов по созданию roguelike в Unity, поэтому я решил написать его. Не с целью похвастаться, а для того, чтобы поделиться знаниями с теми, кто находится на том этапе, на котором я был уже довольно давно.

Примечание: я не утверждаю, что это единственный способ создания roguelike в Unity. Он просто один из. Вероятно, не самый лучший и эффективный, я учился путём проб и ошибок. А некоторые вещи я буду изучать прямо в процессе создания туториала.

Будем считать, что вы знаете по крайней мере основы Unity, например, как создать префаб или скрипт, и тому подобное. Не ждите, что я буду учить вас, как создавать спрайтшиты, об этом есть множество прекрасных туториалов. Я буду делать упор не на изучение движка, а на то, как реализовать игру, которую мы будем создавать вместе. Если у вас возникнут трудности, то зайдите в одно из потрясающих сообществ в Discord и просите о помощи:

Unity Developer Community

Roguelikes

Итак, давайте приступим!

Этап 0 — планирование


Да, всё верно. Первое, что нужно создать — это план. Вам хорошо будет спланировать игру, а мне — спланировать туториал, чтобы спустя время мы не отвлеклись от темы. В функциях игры легко запутаться, прямо как в подземельях roguelike.

Мы будем писать roguelike. В основном мы будем слушаться мудрых советов разработчика Cogmind Джоша Ге, приведённых здесь. Сходите по ссылке, прочитайте пост или посмотрите видео, а потом возвращайтесь.

Какова же цель этого туториала? Получить крепкую простую базовую roguelike, с которой потом можно будет экспериментировать. В ней должна быть генерация подземелий, движущийся по карте игрок, туман видимости, враги и предметы. Только самое необходимое. Итак, игрок должен иметь возможность спускаться вниз по лестницам на несколько этажей. допустим, на пять, повышать свой уровень, совершенствоваться, а в конце сражаться с боссом и побеждать его. Или умирать. Вот, собственно, и всё.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments4

Блеск и нищета паттерна «Спецификация» в С#. Оцениваем планы запросов

Level of difficultyHard
Reading time20 min
Views11K

О паттерне «Спецификация», который позволяет улучшить структуру приложения, и, следовательно, увеличить гибкость, уменьшив при этом объем кода, а значит — сократить количество ошибок, но это не точно. Почему? - читаем ниже. 

Читать далее
Total votes 45: ↑44 and ↓1+43
Comments47

Хватит маппить все руками, используй Mapster

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views19K

Привет, Хабр! Меня зовут Георгий, я С#-разработчик в SimbirSoft. Хочу рассказать об опыте использования библиотеки Mapster: как он может упростить разработку, сэкономить силы и частично избавиться от рутины маппинга.

Данная статья подойдет и тем, кто только собирается открыть для себя мир автомаппинга, и тем, кто хочет найти для себя альтернативу используемой библиотеки. Для полного понимания, что тут будет происходить желательно обладать базовым пониманием C#, знать о существовании DI и подозревать, что рефлексия не так проста, как кажется.  Ну и LINQ с EF.Core, куда же без них (хотя про них достаточно просто когда-то слышать и примерно представлять, зачем они нужны).

Читать далее
Total votes 10: ↑8 and ↓2+6
Comments24

Как на самом деле Async/Await работают в C#. Часть 6. Анализ результатов компиляции асинхронных вызовов

Level of difficultyHard
Reading time24 min
Views5.2K

В этой статье мы продолжим разбирать содержание работы Stephen Toub-а: «How Async/Await Really Works in C#». В этот раз, в след за автором исходного Поста мы рассмотрим код, который генерирует C# компилятор для реализации асинхронных вызовов и множество связанных с этим сущностей-понятий-приемов, таких как: контекст исполнения, боксинг, стейт машина, стек, потоки, … Эта 6-я часть, пожалуй, основная часть всей работы, которая непосредственно отвечает на вопрос: «Как на самом деле Async/Await работают (и компилируются) в C#»

Там, где мне придется цитировать содержание исходного текста в переводе (то есть более-менее дословно переводить), оно будет выделено подчеркнутым курсивом.

Возможно вам будет интересно сравнить эту мою работу с первоначальным переводом.

Читать далее
Total votes 7: ↑4 and ↓3+1
Comments17

Где изучать C# в 2024. Бесплатные курсы и полезные ресурсы

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views25K

Существует несколько причин, почему стоит учить C# в 2024 году через бесплатные курсы:

1. Популярность: C# является одним из самых популярных языков программирования, особенно в сфере разработки приложений для платформы Microsoft. Изучение C# открывает двери для работы над широким спектром проектов и предоставляет множество возможностей для развития карьеры.

2. Разнообразие применения: C# используется для разработки различных типов приложений, включая десктопные приложения, веб-приложения, игры, мобильные приложения и многое другое. Изучение C# позволяет вам выбрать свою область интересов и создавать программное обеспечение для разных платформ.

3. Работа с платформой .NET: C# является основным языком программирования для платформы .NET, которая является одной из самых мощных и широко используемых платформ разработки программного обеспечения. Изучение C# позволяет вам использовать все преимущества и возможности, предоставляемые платформой .NET.

4. Растущий рынок труда: Спрос на разработчиков, владеющих C#, по-прежнему высок. Множество компаний и организаций используют C# для разработки своих продуктов и услуг. Изучение C# открывает двери для множества вакансий и возможностей для трудоустройства.

5. Бесплатные курсы: Существует множество бесплатных онлайн-курсов и ресурсов, которые помогут вам изучить C#. Такие курсы предоставляют доступ к обучающим материалам, учебным проектам и практическим заданиям, что позволяет получить практический опыт без необходимости вложения денег.

Изучение C# в 2024 году через бесплатные курсы представляет отличную возможность получить ценные навыки программирования, которые могут быть полезными в различных сферах деятельности и помочь вам достичь успеха в вашей карьере.

Читать далее
Total votes 20: ↑16 and ↓4+12
Comments15

Async/Await в C#. Часть 3. Чем Tasks(Задачи) лучше чем IAsyncResult. О чем не написал Stephen Toub

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views6.6K

В этот раз я достаточно внимательно прочитал перевод главы про задачи(Tasks) из этого Поста, чтобы выяснить, что он не очень точно передает смысл исходного текста. Я попробую пересказать содержание так, как я его понял, в том числе полагаясь на свой практический опыт программирования многопоточных приложений и embedded приложений с множеством прерываний.

Мне кажется, я придумал хороший формат, чтобы совместить свой пересказ содержания достаточно близко к смыслу исходного текста (надеюсь), с моими комментариями-разъяснениями-догадками.

Пару ссылок на предыдущие работы по этой теме вы тоже найдете под катом.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+3
Comments2

Как на самом деле Async/Await работают в C#. Часть 2 Артефакты от EAP шаблона, SynchronizationContext

Level of difficultyHard
Reading time9 min
Views4.8K

Насколько я понял из комментариев к своим предыдущим статьям по этой теме:

1. Часть 1. Проблемы модели асинхронного программирования (APM)

2. Уроки по асинхронному программированию из первой половины работы

3. Параллельные вычисления — Все дело в контексте-синхронизации (SynchronizationContext)

4. Async/Await из C#. Головоломка для разработчиков компилятора и для нас

и по количеству просмотров, тема все еще вызывает интерес, поэтому я хочу попробовать продолжить, но не просто перевод, а перевод С ПОЯСНЕНИЯМИ, хотя и сам перевод тоже должен отличаться от первоначального варианта, поскольку я его не читал, только по результатам, мельком, глянул пару абзацев. К тому же автор того первоначального перевода просил помощи с переводом, поэтому я надеюсь, мой вариант в чем-то сможет помочь в этом смысле или просто будет интересен с точки зрения сравнения.

Потом, мне кажется, что есть несколько читателей, которым будет интересен именно мой вариант перевода, вот для них, в первую очередь, я и продолжаю писать.

Читать далее
Total votes 3: ↑2 and ↓1+1
Comments0

Изучаем C# в 2024 году

Reading time8 min
Views35K

Если вы собираетесь стать разработчиком С# в 2024 году, вас ждет увлекательное путешествие! Чтобы помочь вам эффективно ориентироваться в этом ландшафте, мы составили подробную дорожную карту, в которой описаны основные скиллы и технологии, которыми вы должны овладеть. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в разработке программного обеспечения или переходите с другого технологического стека, эта дорожная карта поможет вам определить ключевые области, на которых следует сосредоточиться.

t.me/csharp_ci – огромное количество гайдов, библиотек и примеров с кодом в моем телеграм канале для C# и .Net разработчиков.

https://t.me/addlist/u15AMycxRMowZmRi – тут я собрал огромную папку каналов C# и .Net программистов.

Читать далее
Total votes 29: ↑10 and ↓19-9
Comments23

Чистая архитектура на примере

Level of difficultyEasy
Reading time27 min
Views37K

Познакомил друга с понятием "Чистая архитектура" и он стал часто спрашивать меня как лучше сделать то или другое. Хотел дать ему к какому-нибудь туториал, но, к удивлению (плохому), не нашел подходящего.

Поэтому выкладываю небольшой обзор:

1.. Что такое чистая архитектура;
2.. Как можно реализовать;
3.. Мои мысли.

Читать далее
Total votes 15: ↑13 and ↓2+11
Comments23

Async/Await из C#. Головоломка для разработчиков компилятора и для нас

Level of difficultyHard
Reading time11 min
Views11K

Я рискну все таки продолжить изложение своего понимания Поста: How Async/Await Really Works in C#, которое в предыдущей статье получило название “ортогональный взгляд”. Также, недавно мы познакомились (возможно несколько преждевременно) с изначальным определением концепции SynchronizationContext на которую ссылается автор этого Поста.

Это не перевод. Это изложение содержания Поста на разных уровнях раскрытия сущностей и их взаимодействия по мере развития (эволюции) моего понимания тех мыслей и идей, которые, как мне кажется, хотел донести до читателя автор Поста Stephen Toub.

То есть я пишу о том, что и как я понял из этого текста и стараюсь обосновать это свое понимание из найденного материала по теме, а вы одобряете или критикуете/уточняете то, что у меня получилось сформулировать. Таким образом мы самым естественным образом получим хорошую и полную интерпретацию содержания статьи на нашем родном языке, надеюсь, да еще и обогащенную критикой возможных заблуждений происходящих из недостаточности или неполноты изложения, например, по этой теме.

В этот раз попробуем сформулировать задачу, которую решает компилятор, то есть те разработчики, которые разрешили нам пользоваться конструкциями Async/Await в C#.

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Comments6

Как стоит и как не стоит использовать HttpClient в .NET

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views13K

Всем привет! Меня зовут Андрей Федотов, я бэкенд-разработчик в одной из команд платформы интернета вещей ZIIoT Oil&Gas. В этой статье я рассказываю, что нужно знать и как работать с HttpClient в .NET, чтобы не получить трудноподдерживаемый и сложный код и не нарваться на глобальный рефакторинг.

Читать далее
Total votes 15: ↑11 and ↓4+7
Comments17

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity