Руслан Гнатовский aka @Number55 в свой статье Когда ни туда, ни сюда, или в поисках оптимальной границы Domain слоя описал известную проблему протекания бизнес-логики из агрегата, в случае если эта логика зависит от данных которые находятся вне агрегата, и предложил несколько решений этой проблемы, каждое из которых не лишено недостатков. Многие из этих недостатков были описаны в статье а также в комментариях поэтому я не буду здесь дублировать эту информацию а попытаюсь предложить решение которое этих недостатков лишено.
Руководитель Отдела Сокрытия Раскрытых Рептилоидов
DreamBerd — идеальный язык программирования
DreamBerd - идеальный язык программирования. Вот его фичи!
Когда вы закончите знакомиться со всеми фичами, ознакомьтесь с примерами.
Восклицательные знаки!
Будьте смелее! Заканчивайте каждое утверждение восклицательным знаком!
print("Hello world")!
Если вы чувствуете себя особенно смелым, вы можете использовать еще больше!!!
print("Hello world")!!!
Если вы не уверены, ничего страшного. Вместо этого вы можете поставить вопросительный знак в конце строки. Он выводит для вас отладочную информацию об этой строке в консоль.
print("Hello world")?
Возможно, вам интересно, что Dreambird использует для оператора "не", который в большинстве других языков является восклицательным знаком. Это просто - вместо оператора 'не' используется точка с запятой.
if (;false) {
print("Hello world")!
}
Игровой программный рендеринг в 2022-м году
Программный рендеринг был широко распространён в играх на ПК до повсеместного распространения т. н. 3d-ускорителей (видеокарт). Каждая игра содержала свой собственный код рендеринга, каждая игра имела свои уникальные особенности в нём. Но с распространением видеокарт программный рендеринг в играх умер.
Я раньше задавался вопросом, а что было бы, если бы программный рендеринг был бы до сих пор распространён? В конечном итоге, я решил реализовать свой программный рендеринг, нацеленный на современные процессоры, чтобы это узнать.
Как работает ConcurrentHashMap
Итак, как же появился ConcurrentHashMap, какие у него есть преимущества и как он был реализован.
Как стать мидлом или сеньором-разработчиком, обучаясь на любых курсах по программированию?
Подробно рассказываем, как стать мидлом или сеньором-разработчиком, ежедневно обучаясь на курсах по программированию в течение года или даже двух.
Обзор расширения OPCache для PHP
PHP — это скриптовый язык, который по умолчанию компилирует те файлы, которые вам нужно запустить. Во время компилирования он извлекает опкоды, исполняет их, а затем немедленно уничтожает. PHP был так разработан: когда он переходит к выполнению запроса R, то «забывает» всё, что было выполнено в ходе запроса R-1.
Очень маловероятно, что на production-серверах PHP-код изменится между выполнением нескольких запросов. Так что можно считать, что при компилированиях всегда считывается один и тот же исходный код, а значит и опкод будет точно таким же. И если извлекать его для каждого скрипта, то получается бесполезная трата времени и ресурсов.
Vulkan. Руководство разработчика. Проходы рендера (Render passes)
Меня зовут Александра, я работаю в IT-компании CG Tribe в Ижевске и занимаюсь переводом Vulkan Tutorial на русский язык (ссылка на источник — vulkan-tutorial.com).
Сегодня хочу поделиться переводом заключительных глав раздела, посвященного графическому конвейеру (Graphics pipeline basics), — Render passes и Conclusion.
2. Краткий обзор
3. Настройка окружения
4. Рисуем треугольник
- Подготовка к работе
- Отображение на экране
- Графический конвейер (pipeline)
- Отрисовка
- Пересоздание swap chain
5. Вершинные буферы
6. Uniform-буферы
- Layout дескрипторов и буфер
- Пул дескрипторов и сеты дескрипторов
7. Текстурирование
- Изображения
- Image view и image sampler
- Комбинированный image sampler
8. Буфер глубины
9. Загрузка моделей
10. Создание мип-карт
11. Multisampling
FAQ
Spring bean custom scope
Мы — компания B2B и SAAS, и у нас бегут по таймеру некие долгие процессы для каждого из клиентов.
У каждого из клиентов есть какие то свойства (имя, тип подписки и т.д.).
Раньше мы делали наши сервисы prototype бинами и передавали каждому из них в конструкторе все необходимые свойства клиента и запущенного процесса (flow — имеется ввиду логический процесс, job, а не процесс ОС):
Двоичные и побитовые операции в PHP
Недавно я обратил внимание, что в разных проектах мне приходится активно писать побитовые операции на PHP. Это очень интересное и полезное умение, которое пригодится начиная с чтения двоичных файлов до эмуляции процессоров.
В PHP есть много инструментов, помогающих манипулировать двоичными данными, но хочу сразу предупредить: если вам нужно супернизкоуровневая эффективность, то этот язык не для вас.
А теперь к делу! В этой статье я расскажу много интересного о побитовых операциях, двоичной и шестнадцатеричной обработке, которые будут полезны в ЛЮБОМ языке.
Этот восхитительный Юникод
Перед вами обновляемый список самых замечательных «вкусностей» Юникода, а также пакетов и ресурсов
Юникод — это потрясающе! До его появления международная коммуникация была изнурительной: каждый определял свой отдельный расширенный набор символов в верхней половине ASCII (так называемые кодовые страницы). Это порождало конфликты. Просто подумайте, что немцам приходилось договариваться с корейцами, где чья кодовая страница. К счастью, появился Юникод и ввёл общий стандарт. Юникод 8.0 охватывает более 120 000 символов из более 129 письменностей. И современные, и древние, и до сих пор не расшифрованные. Юникод поддерживает текст слева направо и справа налево, наложение символов и включает самые разные культурные, политические, религиозные символы и эмодзи. Юникод потрясающе человечен, а его возможности сильно недооцениваются.
Хорошее публичное выступление: 11 простых советов
Дисклеймер
Это список не конечен и не претендует на истину в последней инстанции — я структурировал свой опыт публичных выступлений и выбрал самые универсальные советы, выполнение которых позволит почти гарантированно сделать выступление как минимум неплохим.
1. Структура доклада
Парадоксально, но многие докладчики даже на крутых конференциях зачастую не делят своё выступление на три основные части – формулировка проблемы, предпринятые шаги, выводы. Структура может быть сложнее, но базовая она почти всегда такая, даже если вывод – «у нас ничего не получилось».
Ключевая проблема для слушателя – отсутствие вводной части. Выводы он может сделать и сам, а вот стартовать с опозданием сложно и неприятно. Он ещё не понял, что вы будете про пищеварение, а уже нужно вникать в строение эпителия тонкого кишечника. Результат – ваш доклад попадает в слушателя не на все 100%, а имеет шансы и вовсе пролететь мимо.
Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение
Реализация PEG парсера
Вдохновленный лишь частичным пониманием PEG, я решил попробовать его реализовать. Результат может получиться и не самым лучшим среди парсеров PEG общего назначения — их уже много (например, TatSu написан на Python и генерирует код Python) — но это хороший способ разобраться в PEG. В дальнейшем я хочу заменить им текущую реализацию парсера в CPython.
В этом разделе я закладываю основы для понимания работы парсера, на примере простой самописной реализации игрушечной грамматики из прошлой статьи.
PEG парсеры
Несколько лет назад меня кто-то спросил имеет ли смысл превести Python на PEG-парсер (или на грамматику PEG; я не помню точно кто и когда это было). Тогда я немного посмотрел на него, но так и не пришёл к какому-либо выводу, а потому и отбросил эту тему. Недавно я узнал больше о PEG (Parsing Expression Grammars, грамматике по парсингу выражений), и теперь я думаю, что это интересная альтернатива самописному генератору парсеров, который был разработан 30 лет назад, когда только начинал работать над Python. Я назвал его «pgen», и это был, наверно, первым фрагментом кода, который я написал для Python.
Причина, по которой я сейчас заинтересован в парсере PEG, заключается в том, что меня несколько раздражают ограничения pgen. Он построен на собственной реализации LL(1), которая имеет ряд допущений. Например, мне не нравились грамматические правила, которые могли бы генерировать пустые строки, поэтому я запретил их. И тем самым упростил алгоритм для создания таблиц синтаксического анализа. Я также изобрёл свою собственную EBNF-подобную грамматическую нотацию, которая мне до сих пор очень нравится.
FFI: пишем на Rust в PHP-программе
В PHP 7.4 появится FFI, т.е. можно подключать библиотеки на языке C (или, например, Rust) напрямую, без необходимости писать целый extension и разбираться в его многочисленных нюансах.
Давайте попробуем написать код на Rust, и используем его в PHP-программе
Асинхронный PHP и история одного велосипеда
После выхода PHP7 появилась возможность сравнительно небольшой ценой писать долгоживущие приложения. Для программистов стали доступны такие проекты, как prooph
, broadway
, tactician
, messenger
, авторы которых берут на себя решение наиболее частых проблем. Но что если сделать небольшой шаг вперёд, углубившись в вопрос?
Попробуем разобрать судьбу ещё одного велосипеда, который позволяет реализовать Publish/Subscribe приложение.
Краткий и бодрый обзор архитектуры компиляторов
Большинство компиляторов имеют следующую архитектуру:
В данной статье я собираюсь детально препарировать эту архитектуру, элемент за элементом.
Можно сказать, что эта статья — дополнение к огромному количеству существующих ресурсов на тему компиляторов. Она является автономным источником, который позволит вам разобраться в основах дизайна и реализации языков программирования.
Целевая аудитория статьи — люди, чье представление о работе компиляторов крайне ограничено (максимум — то, что они занимаются компилированием). Однако я жду, что читатель разбирается в структурах и алгоритмах данных.
Статья ни в коем случае не посвящена современным производственным компиляторам с миллионами строк кода — нет, это краткий курс «компиляторы для чайников», помогающий разобраться, что такое компилятор.
Включаем поддержку TLS v1.3 в Nginx на примере Debian 9
Данный пост написан вследствие победы желания докопаться до сути над усталостью, сонливостью,
Наверняка на Хабре найдутся те, кто уже 100 раз это делал, поэтому данная статья — больше для новичков или для тех, кто хочет найти готовое решение в виде мануала, не тратя много времени на поиски, как я, например. Вспомнив, что давно не писал на Хабре и поставив статье метку «tutorial», принялся за дело.
Регулярные выражения: никакой магии
Код этого поста, как и сам пост, выложен на github.
До недавнего времени регулярные выражения казались мне какой-то магией. Я никак не мог понять, как можно определить, соответствует ли строка заданному регулярному выражению. А теперь я это понял! Ниже представлена реализация простого движка регулярных выражений менее чем в 200 строках кода.
Часть 1: Парсинг
Спецификация
Реализация регулярных выражений полностью — довольно сложная задача; хуже того, она мало чему вас научит. Реализуемой нами версии достаточно для того, чтобы изучить тему, не скатываясь в рутину. Наш язык регулярных выражений будет поддерживать следующее:
.
— соответствие любому символу|
— соответствиеabc
илиcde
+
— соответствие одному или более предыдущего паттерна*
— соответствие 0 или более предыдущего паттерна(
и)
— для группировки
Хотя набор опций невелик, с его помощью можно создать интересные regex-ы, например,
m (t|n| ) | b
позволяющий найти субтитры к Star Wars без субтитров к Star Trek, или (..)*
для нахождения множества всех строк чётной длины.План атаки
Мы будем анализировать регулярные выражения в три этапа:
- Парсинг (синтаксический анализ) регулярного выражения в синтаксическое дерево
- Преобразование синтаксического дерева в конечный автомат
- Анализ конечного автомата для нашей строки
Для анализа регулярных выражений (подробнее об этом ниже) мы будем использовать конечный автомат под названием NFA. На высоком уровне NFA будет представлять наш regex. При получении входных данных мы будем перемещаться в NFA от состояния к состоянию. Если мы придём в точку, из которой невозможно совершить допустимого перехода, то регулярное выражение не соответствует строке.
Information
- Rating
- 4,342-nd
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity