Pull to refresh
5
0
Влад @Salat13

C++ разработчик

Send message

Переезд длиною в год: Украина – остров Мэн (часть 1)

Reading time 12 min
Views 27K

Дано: семья из двух украинских программистов (10+ лет в индустрии), совместная работа в международной продуктовой компании, совместное желание сменить страну проживания по ряду причин среди которых качество жизни на первом месте, а не с точки зрения “зарабатывать больше”.

Как все было...
Total votes 55: ↑52 and ↓3 +49
Comments 87

Redis — продвинутое key-value хранилище. Опыт применения в нагруженных проектах

Reading time 2 min
Views 7.5K
Мы уже пол года успешно используем Redis в своих highload проектах. За это время было выработано много удачных решений на Redis для задач, с которыми сталкиваются разработчики большинства крупных проектов. Примерами этих решений я и хотел бы поделиться на предстоящей DEVCONF, чтобы на практике показать возможности, преимущества и слабые стороны Redis.
Содержание доклада...
Total votes 80: ↑58 and ↓22 +36
Comments 57

Использование memcached и Redis в высоконагруженных проектах

Reading time 14 min
Views 97K


Вячеслав Москаленко (Ленвендо)


Я буду рассказывать вам об инструментах высоконагруженных проектов, кэшировании, в частности, о memcached, Redis-е и о сервисе очередей RabbitMQ или в простонародье «кролике».

В первой части доклада я расскажу о том, что такое memcached — базовые понятия, что такое Redis, о его особенностях, и чем эти два сервиса отличаются. Расскажу о практическом применении в наших проектах обоих сервисов.

А во второй части я буду рассказывать о брокере сообщений RabbitMQ, об основных понятиях, которые есть в «кролике», о том, как работает маршрутизация сообщений между продюсерами и консьюмерами. Также расскажу о практическом применении в наших проектах данного брокера сообщений.

О кэшировании. Думаю, многие из вас хоть что-то кэшировали в своих веб-проектах, поэтому все будет очень просто и доступно.
Total votes 36: ↑32 and ↓4 +28
Comments 22

Беседы о C++: РГ 21, Boost, конференции

Reading time 12 min
Views 7.1K

Всем привет!


Недавно в Новосибирске прошла очередная C++ Siberia 2019. На конференции была уютная атмосфера и много хороших докладов. Видеозаписи докладов сейчас готовятся к публикации. Пользуясь случаем, я побеседовал с двумя нашими частыми докладчиками, которые редко пропускают конференции и делают всегда отличные доклады: Антон Полухин antoshkka и Павел Филонов.


Антон — представитель России в ISO на международных заседаниях рабочей группы по стандартизации C++, автор нескольких принятых предложений к стандарту языка C++, Boost-библиотек и книги «Boost C++ Application Development Cookbook».


Павел — разработчик-исследователь в Лаборатории Касперского, занимается вопросами применения методов машинного обучения в задачах обеспечения безопасности кибер-физических систем, ведёт преподавательскую деятельность. В ожидании видео с конференции предлагаю вам прочитать расшифровку нашей беседы.


Читать дальше →
Total votes 40: ↑37 and ↓3 +34
Comments 7

Переезд IT-шника в Германию: от А до Я

Reading time 20 min
Views 98K
Привет.

Germany Blue CardВ этом посте я хочу подробно рассказать о моём опыте переезда на работу PHP-разработчиком в Германию — от момента, когда есть просто желание переехать, но не знаешь что и как делать, до момента, когда уже переехал, вселился в квартиру и получил вид на жительство. Кроме того, в конце поста я приведу немного полезной информации и ссылок по переезду в некоторые другие страны.

Ещё с универа я понимал, что в Украине ловить нечего и надо валить. В течение нескольких лет я исследовал вопрос эмиграции: читал блоги, форумы, сообщества, общался с друзьями и знакомыми, которые могли мне рассказать что-то новое и, естественно, за это время, учитывая и сам переезд, у меня накопился определённый багаж информации, которым и хочется поделиться.

Итак, если вы имеете IT-шное образование и вам интересна идея сваливания из печальной пост-совковой реальности, прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 211: ↑189 and ↓22 +167
Comments 163

Как разобраться в «иностранном» коде и влиться в новую команду?

Reading time 4 min
Views 13K


Как только разработчик попадает в компанию и получает задачу, чаще всего оказывается, что ему нужно присоединиться к общему проекту какой-то команды, а не писать свой код с нуля.

Любой код имеет собственную логику, основан на определенных принципах, в нем встречаются паттерны и технологии, характерные для команды, к которой присоединился программист. Но как начать быстро понимать чужой проект, при том что он вряд ли небольшой, а документации часто либо вообще нет, либо она недостаточна и неточна?
Читать дальше →
Total votes 32: ↑29 and ↓3 +26
Comments 1

Шесть историй, как код переписали с нуля

Reading time 24 min
Views 41K
Новый взгляд на извечный вопрос: следует ли переписывать приложение с нуля или это «самая худшая стратегическая ошибка, которую может сделать разработчик программного обеспечения»? Оказывается, при работе со зрелой кодовой базой есть более двух вариантов ответа.



«Исходный код словно заржавел!» — Джоэл Спольски

Почти два десятилетия назад Джоэл Спольски устроил разнос Netscape за то, что она переписала кодовую базу браузера, в своём эпохальном эссе «Чего никогда нельзя делать». Он пришёл к выводу, что функционирующий софт абсолютно никогда не следует переписывать с нуля. У него было два основных аргумента:

  • Кажущиеся мусором части кодовой базы часто включают в себя трудом заработанные знания о пограничных ситуациях и странных ошибках.
  • Полная переделка — длительное предприятие, которое отвлекает от улучшения существующего продукта, что даёт козыри конкурентам.
Читать дальше →
Total votes 86: ↑84 and ↓2 +82
Comments 45

Увеличь это! Современное увеличение разрешения

Reading time 21 min
Views 181K

Я уже перестал вздрагивать и удивляться, когда звонит телефон и в трубке раздается жесткий уверенный голос: «Вас беспокоит капитан такой-то (майор такой-то), вы можете ответить на пару вопросов?» Почему бы не поговорить с родной полицией…

Вопросы всегда одни и те же. «У нас есть видео с подозреваемым, пожалуйста, помогите восстановить лицо»… «Помогите увеличить номер с видеорегистратора»… «Здесь не видно рук человека, пожалуйста, помогите увеличить»… И так далее в том же духе.

Чтобы было понятно о чем речь — вот реальный пример присланного сильно сжатого видео, где просят восстановить размытое лицо (размер которого эквивалентен примерно 8 пикселям):


И ладно бы только русские дяди Степы беспокоили, пишут и западные Пинкертоны.
Читать дальше →
Total votes 378: ↑377 and ↓1 +376
Comments 262

Что происходит, когда вы отправляете SMS

Reading time 15 min
Views 41K
Это третья статья в цикле full-stack dev о секретной жизни данных. Она посвящена сложному и длинному маршруту SMS: набор, сохранение, отправка, получение и отображение. Добавлю немного истории и контекст, чтобы разбавить перечень протоколов. Хотя текст довольно технический, всё довольно легко понять.

Первые две части цикла:

  • Cetus, о распространении ошибок в предках электронных таблиц XVII века
  • «Вниз по кроличьей норе», о безумно сложном поиске источника одного набора данных

Итак, начнём…
Читать дальше →
Total votes 74: ↑67 and ↓7 +60
Comments 19

Взлом вк, двухфакторная аутентификация не спасет

Reading time 3 min
Views 449K
Недавно я ужаснулся от того, как просто можно получить доступ к странице пользователя, зная только номер телефона, на который зарегистрирована страница жертвы. Стоимость взлома ~1000-1500 рублей, время взлома ~30 минут. Единственное условие — недобросовестный оператор мобильной связи?
Предупреждение. Все материалы и методы, изложенные ниже, представлены исключительно в ознакомительных и экспериментаторских целях. Напоминаем, что взлом персональных страниц пользователей и сбор данных незаконным путём преследуется законодательством РФ (в частности УК РФ). Будьте осторожны и экспериментируйте только со своими или тестовыми аккаунтами!
Читать дальше →
Total votes 141: ↑124 and ↓17 +107
Comments 328

Десять возможностей C++11, которые должен использовать каждый C++ разработчик

Reading time 12 min
Views 531K
В данной статье рассматривается ряд возможностей С++11, которые все разработчики должны знать и использовать. Существует много новых дополнений к языку и стандартной библиотеке, эта статья лишь поверхностно охватывает часть из них. Однако, я полагаю, что некоторые из этих новых функций должны стать обыденными для всех разработчиков С++. Подобных статей наверное существует много, в этой я предприму попытку составить список возможностей, которые должны войти в повседневное использование.

Сегодня в программе:
  • auto
  • nullptr
  • range-based циклы
  • override и final
  • строго-типизированный enum
  • интеллектуальные указатели
  • лямбды
  • non-member begin() и end()
  • static_assert и классы свойств
  • семантика перемещения
Читать дальше →
Total votes 133: ↑125 and ↓8 +117
Comments 115

Правильные многогранники. Часть 1. Трёхмерие

Reading time 8 min
Views 93K

Введение. Постановка вопроса.


В школьной программе, к сожалению, сферическую геометрию и геометрию Лобачевского не изучают. Тем временем, их изучение совместно с Евклидовой геометрией, позволяет глубже понять происходящее с объектами. Например, понять связь правильных многогранников с разбиениями сферы, разбиениями плоскости Евклида и разбиениями плоскости Лобачевского.
Знания геометрии пространств постоянной кривизны помогает подниматься над трёхмерием и выявлять многогранники в пространствах размерности 4 и выше. Вопросы нахождения многогранников, нахождения разбиений пространств постоянной кривизны, вывода формулы двугранного угла правильного многогранника в n-мерном пространстве — так тесно переплетены, что выносить всё это в название статьи оказалось проблематично. Пусть в центре внимания будут, всем понятные, правильные многогранники, хотя они не только результат всех выводов, но и, одновременно, инструмент для постижения пространств высших размерностей и равномерно искривлённых пространств.

Для тех кто не знает (забыл) сообщаю (напоминаю), что в привычном нам трёхмерном Евклидовом пространстве всего пять правильных многогранников:
1. Тетраэдр: 2. Куб: 3. Октаэдр: 4. Додекаэдр: 5. Икосаэдр:





Читать дальше →
Total votes 88: ↑85 and ↓3 +82
Comments 46

«Hello, World!» на Qt

Reading time 6 min
Views 89K
Qt — это кросс-платформенный инструментарий разработки ПО на языке программирования C++. Есть также «привязки» ко многим другим языкам программирования: Python — PyQt, Ruby — QtRuby, Java — Qt Jambi, PHP — PHP-Qt и другие.
Позволяет запускать написанное с его помощью ПО в большинстве современных операционных систем путём простой компиляции программы для каждой ОС без изменения исходного кода. Включает в себя все основные классы, которые могут потребоваться при разработке прикладного программного обеспечения, начиная от элементов графического интерфейса и заканчивая классами для работы с сетью, базами данных и XML. Qt является полностью объектно-ориентированным, легко расширяемым и поддерживающим технику компонентного программирования.
В этой статье я покажу как написать простую программу «Hello, World!» с использованием библиотеки Qt4
Итак, приступим
Total votes 83: ↑74 and ↓9 +65
Comments 72

N-е число Фибоначчи за O(log N)

Reading time 4 min
Views 76K
Читая статью об устройстве на работу в ABBYY, встретил в ней упоминание задачи:
быстро – за O( log N ) арифметических операций над числами – найти N-е число Фибоначчи
Я задумался над ней и понял, что сходу в голову приходят только решения, работающие за время O(N). Однако позже решение было найдено.
Читать дальше →
Total votes 93: ↑77 and ↓16 +61
Comments 149

Числа Фибоначчи (этюд на C#)

Reading time 2 min
Views 47K
Наверное многим студентам приходилось изучать рекурсию на примере вычисления чисел Фибоначчи. Задачка это безусловно академическая, и рекурсию она иллюстрирует явно хуже чем вычисление, скажем, факториалов, но она интересна тем, что имеет много решений разной степени извращенности. В этом посте – небольшой этюд на эту тему.

Если интересно...
Total votes 60: ↑41 and ↓19 +22
Comments 54

Структуры данных: двоичная куча (binary heap)

Reading time 4 min
Views 229K
Двоичная куча (binary heap) – просто реализуемая структура данных, позволяющая быстро (за логарифмическое время) добавлять элементы и извлекать элемент с максимальным приоритетом (например, максимальный по значению).

Для дальнейшего чтения необходимо иметь представление о деревьях, а также желательно знать об оценке сложности алгоритмов. Алгоритмы в этой статье будут сопровождаться кодом на C#.

Введение


Двоичная куча представляет собой полное бинарное дерево, для которого выполняется основное свойство кучи: приоритет каждой вершины больше приоритетов её потомков. В простейшем случае приоритет каждой вершины можно считать равным её значению. В таком случае структура называется max-heap, поскольку корень поддерева является максимумом из значений элементов поддерева. В этой статье для простоты используется именно такое представление. Напомню также, что дерево называется полным бинарным, если у каждой вершины есть не более двух потомков, а заполнение уровней вершин идет сверху вниз (в пределах одного уровня – слева направо).



Читать дальше →
Total votes 72: ↑58 and ↓14 +44
Comments 58

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity