Вы можете попробовать поучаствовать в программе fbstart от Facebook. Даже с моим приложением всё получилось: надавали разных скидок и, главное, 500$ на рекламу в самой Facebook. В вашем случае могут дать больше, так что можно сэкономить. Заявку рассматривают недели две.
Интересно.
1. Если не секрет, сколько стоила разработка игры в целом?
2. У меня опыта немного, поэтому не сильно понял, а зачем выкладывать игру ОДНОВРЕМЕННО в разные AppStore
В результате все то время, пока игра находилась на модерации в App Store, у меня была возможность строчить письма о релизе игры в адрес сайтов, специализирующихся исключительно на Android-играх.
Судя по цитате, как раз всё хорошо: пока приложение на модерации в Apple AppStore у вас есть время уделить время лишь Android-версии.
Да, конечно. Можно однозначно попробовать доделать и улучшить. Всё, что угодно, но только без слова на букву С. У меня от него мурашки по коже. Может, себяшки? ;)
По поводу интерфейса: сделал его таким, потому что нравится. Видимо, нравится только лишь мне ^_^ Так что и правда можно сделать более яркий мультипликационный. А модный ныне плоский дизайн мне не очень по душе, если честно. Это касается только мобильных приложений. Хочется, чтобы блокнот, например, выглядел как блокнот. С кожей, бумагой и текстурой. Но это дело вкуса. :)
Начальник у меня самый лучший. И на работе у меня недостатка в оборудовании нет. ^_^
Просто игру я делал исключительно дома, после работы по вечерам (возможно, я в статье не очень понятно написал). Поэтому пришлось выкручиваться виртуальной машиной и старым iPhone 4.
За правду, вообще-то, награждать надо, так что вы молодец. :)
А по поводу игры — как уже говорилось, это была проба пера. Хотелось изведать процесс от начала и до маркетинга. Будут ещё идеи, программы и уйма нового опыта.
Т-а-а-ак… Причины были такие (и не все умные):
1. Про словосочетание SQLite я узнал сильно раньше, чем про NSUserDefaults. А stackowerflow рассказал про то, как здорово работать с FMDB. По этой причине, наверное, сохранения хранятся именно в базе SQLite.
2. В другой базе я храню заголовки к картинкам, которые показываются пользователю во время игры и заодно заполняют пустое место. Соответственно, если я добавлю новые картинки, то добавляются и новые названия к ним. Во время обновления на устройствах новая база затирает старую и все довольны. Как это по умному сделать с помощью NSUserDefaults не представляю. :)
1. 2 тыс. рублей заплатил я сам. Ещё трое коллег скинулись по 2 т.р. Уже восемь тысяч. А за эти деньги можно было найти iPhone 4.
2. На iPhone 4 было просто дополнительное тестирование. Кроме того, он использовался, когда можно было обойтись без эмулятора. А 64-х битное устройство дополнительно бралось со стороны у хороших людей. Кроме того, судя по письму от Apple, обязательная поддержка 64-х битных процессоров и iOS 8 SDK будет обязательна лишь с 1-го февраля этого года и лишь для НОВЫХ приложений. А с июня она будет обязательна и для обновлений.
Текущая иконка из AppStore вызывает ощущения… недоделанности, возможно?
1. Если не секрет, сколько стоила разработка игры в целом?
2. У меня опыта немного, поэтому не сильно понял, а зачем выкладывать игру ОДНОВРЕМЕННО в разные AppStore
Судя по цитате, как раз всё хорошо: пока приложение на модерации в Apple AppStore у вас есть время уделить время лишь Android-версии.
Просто игру я делал исключительно дома, после работы по вечерам (возможно, я в статье не очень понятно написал). Поэтому пришлось выкручиваться виртуальной машиной и старым iPhone 4.
А по поводу игры — как уже говорилось, это была проба пера. Хотелось изведать процесс от начала и до маркетинга. Будут ещё идеи, программы и уйма нового опыта.
1. Про словосочетание SQLite я узнал сильно раньше, чем про NSUserDefaults. А stackowerflow рассказал про то, как здорово работать с FMDB. По этой причине, наверное, сохранения хранятся именно в базе SQLite.
2. В другой базе я храню заголовки к картинкам, которые показываются пользователю во время игры и заодно заполняют пустое место. Соответственно, если я добавлю новые картинки, то добавляются и новые названия к ним. Во время обновления на устройствах новая база затирает старую и все довольны. Как это по умному сделать с помощью NSUserDefaults не представляю. :)
А, если вкратце, чем они лучше Parse.Com? Или просто предоставляют больше возможностей?
2. На iPhone 4 было просто дополнительное тестирование. Кроме того, он использовался, когда можно было обойтись без эмулятора. А 64-х битное устройство дополнительно бралось со стороны у хороших людей. Кроме того, судя по письму от Apple, обязательная поддержка 64-х битных процессоров и iOS 8 SDK будет обязательна лишь с 1-го февраля этого года и лишь для НОВЫХ приложений. А с июня она будет обязательна и для обновлений.