Pull to refresh
143
0
Rafael Osipov @Rafael

Пользователь

Send message

Пишем плагин для jQuery

Reading time 8 min
Views 246K
Эта статья призвана дать представление об основных правилах, подходах, дающих наилучшие результаты, и распространённых ошибках, на которые стоит обратить внимание при разработке плагинов для jQuery.
Читать дальше →
Total votes 171: ↑138 and ↓33 +105
Comments 67

Линейная алгебра для разработчиков игр

Reading time 19 min
Views 760K
Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
Читать дальше →
Total votes 314: ↑296 and ↓18 +278
Comments 61

[Перевод] Тепловые карты: Настраиваем геймплей с помощью простой системы сбора и анализа игровых показателей

Reading time 15 min
Views 4.9K
В этой статье, взятой из сентябрьского выпуска 2010 года журнала Game Developer's Magazine, Chris Pruett, работающий в Google консультантом по разработке игр, рассказывает как он быстро и несложно реализовал удобную систему оценки игрового процесса в своей игре на платформе Android, под названием Replica Island.
Читать дальше →
Total votes 56: ↑54 and ↓2 +52
Comments 14

Организационные и технические аспекты распространения приложений для BlackBerry

Reading time 5 min
Views 1.9K

Организационная часть процесса



Research In Motion не накладывает на разработчиков никаких обязательств при распространении приложений для BlackBerry. Вы можете распространять свои приложения как через BlackBerry App World, так и самостоятельно.

Читать дальше →
Total votes 27: ↑22 and ↓5 +17
Comments 12

Добавляем поддержку разных языков в программу для BlackBerry

Reading time 5 min
Views 3.1K
В этой статье я расскажу вам как добавить поддержку различных языков в написанную в предыдущей статье программу.

Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Comments 0

Пишем первую программу для RIM BlackBerry

Reading time 5 min
Views 11K
В этой статье я расскажу как написать простое приложение для смартфонов BlackBerry, которые производит канадская компания RIM (Research In Motion).

Инструментарий для разработки предоставляется компанией RIM бесплатно. Отладка приложения может производиться как на симуляторе, так и прямо на устройстве. Для того, чтобы иметь возможность выполнять приложение на устройстве, скомпилированный файл с расширением .cod надо подписать специальным электронным ключом, который предоставляется RIM и является бессрочным. Теоретически возможно обойтись без электронного ключа. В ключе нет необходимости, если вы запускаете написанные программы только в симуляторе. Также нет необходимости в ключе, если вы, при написании приложения предназначенного для выполнения на устройстве, применяете только классы не входящие в список «controlled API». Должен заметить, что большинство классов RIM API входят в этот список и приложения, их использующие, должны быть подписаны, в противном случае на устройстве они не запустятся.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑28 and ↓6 +22
Comments 46

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity