Pull to refresh
0
0
Наумов Алексей @Push_Ok

User

Send message

Звуки для UI: подборка тематических ресурсов

Reading time 3 min
Views 21K
Рассказываем о площадках, где можно найти и скачать аудиосемплы для озвучки пользовательского интерфейса. Подборка пригодится тем, кто разрабатывает приложения или игры.

Другие наши подборки:


Total votes 26: ↑25 and ↓1 +24
Comments 2

Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic

Reading time 16 min
Views 63K
В данной статье я приведу пример составления дизайн-документа для разработки игры в формате десятистраничника. В начале будет приведён общий шаблон документа, предлагаемый Скотом Роджерсом в его книге «Level up. The guid to great video game design» [1].

Затем будет выложен мой пример этого документа на игру War Robots от компании Pixonic, публикующейся на Хабре [2]. (тут требуется оговорка, что данная статья и диздок не связаны с Pixonic: не выражает их мнения и взглядов; не оплачивалась ими; и они даже не знали о написании данного материала)

Шаблон с примером составления диздока-десятистраничника по книге Скота Роджерса

Это тот самый десятистраничник в миниатюре. Удобочитаемый формат в самой статье
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1 +9
Comments 2

Быстрая реализация резервного копирования в Amazon S3

Reading time 3 min
Views 25K
Я устал испытывать определённые опасения за сохранность данных на выделенном сервере, наблюдая за происходящим у хостеров последнее время… 3FN, Agava, Hosting.UA, МакХост — тенденция получается очень нехорошая.

В итоге, МакХост стал последней каплей, и, чтобы не оказаться в числе тех, кто «уже делает бекапы», я перевёл систему бекапов своего сервера на Amazon S3. Получилось вполне себе быстро и прозрачно.

Хочу поделиться с общественностью простейшей реализацией.
Читать дальше →
Total votes 170: ↑167 and ↓3 +164
Comments 62

Сжатие мобильной графики в формат ETC1 и открытая утилита

Reading time 9 min
Views 17K
При развитии free-to-play мобильной игры вместе с новыми фичами регулярно добавляется и новая графика. Часть ее включается в дистрибутив, часть скачивается в ходе игры. Для возможности запуска приложения на устройствах с небольшим размером оперативной памяти разработчики применяют аппаратно сжатые текстуры.



Формат ETC1 обязателен к поддержке на всех Android-устройствах с OpenGL ES 2.0 и является хорошей отправной точкой оптимизации потребляемой оперативной памяти. По сравнению с форматами PNG, JPEG, WebP загрузка текстур ETC1 осуществляется без интенсивных расчетов обычным копированием памяти. Также улучшается производительность игры по причине меньших размеров данных текстур пересылаемых из медленной памяти в быструю.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑26 and ↓1 +25
Comments 15

Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play

Reading time 6 min
Views 12K


Мы с мужем давно хотели делать игры вместе, но времени на это никогда не хватало. Мы оба работали: он — UI-программистом в геймдеве, я — продакт-менеджером в social media, затем в финтехе, и сил на собственную игру не оставалось.

Год назад мы переехали в Канаду и решили, что это хороший шанс попробовать себя в качестве инди-разработчиков. Муж, правда, быстро нашёл работу в AAA игре, но мне это не удалось, и времени вдруг появилось очень много.

Как мы придумывали


Хотя у нас было множество идей (и даже прототипов) интересных и сложных игр, мы решили начать с чего-то очень простого, чтобы потратить как можно меньше времени на разработку и как можно быстрее получить бесценный опыт релиза и продвижения инди-игры. Поэтому после некоторых раздумий мы остановились на мобильном пазле с честной физикой.

Мы сами довольно много играем и всегда отмечаем то, что нам нравится, и что — не очень. Основной момент, который нас раздражает в современных мобильных казуалках — это однообразие их механик, обилие попапов с предложениями что-нибудь купить и длинными описаниями, а также перенасыщенный UI с кучей каких-то плашек, бабблов и объёмных шрифтов. Поэтому в нашей игре мы постарались сделать всё наоборот.
Total votes 38: ↑24 and ↓14 +10
Comments 40

Что, Как и Почему в Playable Ads

Reading time 4 min
Views 14K
В 2013 году глобальное помешательство на блокировке рекламы побудило рекламную индустрию переосмыслить свои методы — пользователям надоела навязчивая, нерелевантная и скучная реклама. В результате мобильная реклама стала постепенно смещаться в сторону форматов и креативов, которые использовали преимущества мобильных платформ, а также приносили ценность как пользователям, так и рекламодателям.

В 2014 году стал популярен формат rewarded video (или RV), который дает пользователям внутреннюю валюту в обмен на просмотр видеорекламы. Наконец, появилась реклама, которая увлекала пользователей и улучшала их опыт. Но теперь, несколько лет спустя, рекламодатели активно экспериментируют с новым рекламным форматом, который расширяет границы интерактивности еще дальше: playable ads.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Comments 7

Генерация конфигов для nginx, история одного pull request

Reading time 4 min
Views 7.1K
Приветствую, товарищи. На моих боевых серверах прекрасный nginx крутится с 2006 года и за годы его администрирования я накопил много конфигов и шаблонов. Я много нахваливал nginx и как-то так вышло, что даже хаб nginx на Хабре тоже завёл я, понты \m/

Друзья попросили поднять им девелоперскую ферму и вместо того, чтобы тащить им свои специфические шаблоны, я вспомнил про интересный проект nginxconfig.io, который и конфиги раскидывает по полкам и для lets encrypt всё готовит итп. Я и подумал, почему бы и нет? Однако, меня бесил тот факт, что nginxconfig предлагает мне скачать zip архив в браузер, не позволяя слить его сразу на сервак средствами wget/fetch/curl. Что за бред, зачем он мне в браузере, мне он нужен на сервере из консоли. Разозлившись, я залез на github посмотреть кишки проекта, что привело к его форку и, как следствие, pull request`у. О котором я бы не стал писать, если бы он не был интересным ;)

image
Читать дальше →
Total votes 23: ↑20 and ↓3 +17
Comments 10

Локальный NPM репозиторий за 5 минут со своими пакетами и кэширование

Reading time 2 min
Views 51K
Доброго времени суток!

Рано или поздно в организациях возникают проблемы с распространением js модулей между проектами, настало то время когда в нашей компании встал этот вопрос.

Копировать и вставлять код это путь на темную сторону, поэтому было принято решение писать не просто js код, а создавать из него npm пакеты чтобы распространять между своими проектами.

Поиск бесплатных, частных npm репозиториев завел в тупик, а использование частных репозиториев на npm требует платы (а это не наш менталитет).

Поскольку в офисе есть сервер, который работает всегда(почти), было решено развернуть локальный npm.

image
Читать дальше →
Total votes 23: ↑22 and ↓1 +21
Comments 11

Как научиться делать игры: полезные ресурсы

Reading time 9 min
Views 110K
Когда я начинал строить свою карьеру в игровой индустрии шесть лет назад, то часто задавался вопросами по геймдеву. Начиная от поиска общего понимания того, как разрабатываются и оперируются онлайн-игры, до частных вопросов типа того, как лучше рекламировать конкретную игру. Тогда было мало структурированной информации по созданию и продвижению игр, новичку разобраться и найти ответы было исключительно сложно. Практически единственным источником информации был собственный опыт и консультации более опытных коллег. Сейчас ситуация кардинально изменилась. Информации по игровой индустрии настолько много, что рискуешь в ней просто утонуть. Для того, чтобы упростить процесс получения нужных мне знаний, я структурировал и делал себе пометки по всем источникам информации о геймдеве. Далее в статье предлагаю всю эту информацию в удобной форме для общего пользования.

image
Читать дальше →
Total votes 52: ↑49 and ↓3 +46
Comments 52

Нейронные сети с нуля. Обзор курсов и статей на русском языке, бесплатно и без регистрации

Reading time 5 min
Views 217K
На Хабре периодически появляются обзоры курсов по машинному обучению. Но такие статьи чаще добавляют в закладки, чем проходят сами курсы. Причины для этого разные: курсы на английском языке, требуют уверенного знания матана или специфичных фреймворков (либо наоборот не описаны начальные знания, необходимые для прохождения курса), находятся на других сайтах и требуют регистрации, имеют расписание, домашнюю работу и тяжело сочетаются с трудовыми буднями. Всё это мешает уже сейчас с нуля начать погружаться в мир машинного обучения со своей собственной скоростью, ровно до того уровня, который интересен и пропускать при этом неинтересные разделы.

В этом обзоре в основном присутствуют только ссылки на статьи на хабре, а ссылки на другие ресурсы в качестве дополнения (информация на них на русском языке и не нужно регистрироваться). Все рекомендованные мною статьи и материалы я прочитал лично. Я попробовал каждый видеокурс, чтобы выбрать что понравится мне и помочь с выбором остальным. Большинство статей мною были прочитаны ранее, но есть и те на которые я наткнулся во время написания этого обзора.

Обзор состоит из нескольких разделов, чтобы каждый мог выбрать уровень с которого можно начать.
Для крупных разделов и видео-курсов указаны приблизительные временные затраты, необходимые знания, ожидаемые результаты и задания для самопроверки.


Читать дальше →
Total votes 39: ↑34 and ↓5 +29
Comments 12

Как сниффить HTTPS-трафик iOS-устройства

Reading time 5 min
Views 75K


Привет, меня зовут Андрей Батутин, я Senior iOS Developer в DataArt, и сегодня мы будем сниффить HTTPS-трафик твоего «Айфона».
Читать дальше →
Total votes 24: ↑20 and ↓4 +16
Comments 17

Реализация многоязычности на Laravel 5 силами фреймворка

Reading time 3 min
Views 26K
Не так давно я решил поближе познакомиться с набирающим популярность фреймворком Laravel, благо документации и статей по нему достаточно. Но какое обучение без практики? Решено было перенести на него довольно простенький самописный сайт, который спокойно себе висел на хостинге и бед не приносил.

Одной из особенностей сайта было переключение языка интерфейса, реализованный путем yaml файла словаря и простого парсера. Перенести его на логику фреймворка было делом скорее механическим, чем творческим, а вот заставить его запоминать выбранный язык оказалось чуть сложнее. Ниже я представляю свой вариант реализации этой задачи.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑12 and ↓3 +9
Comments 5

Могут ли PWA (Progressive Web Apps) образца 2018 года составить достойную конкуренцию нативным приложениям?

Reading time 14 min
Views 61K


Когда изменения происходят постепенно, шаг за шагом, порой бывает трудно заметить насколько они драматичны и всеобъемлющи. Казалось бы всего несколько лет назад web платформа проигрывала нативным приложением практически по всем фронтам, и пропасть между тем, что можно было сделать в браузере, и тем, что было доступно приложениями, загружаемым из магазинов, таких как Apple App Store или Google Play Store, была ужасающе огромной. Одним из свидетельств этой пропасти является то, что в 2007 году web по факту был основной платформой разработки приложений для первого iPhone, но эта платформа явно не взлетела. App Store же появился только год спустя со второй версии операционной системы, и сразу же случился бум нативных приложений, который и сформировал рыночный ландшафт таким, каким мы его знаем теперь.


Многое изменилось с тех пор, и web технологии на месте не стояли. Они шли по пути снятия ограничений, и то, что раньше было принципиально невозможно — работа оффлайн, фоновая синхронизация данных, push-нотификации, поддержка входа в один клик и оплаты с помощью кредитных карт, Apple Pay, Google Pay и других методов, встроенная в браузер — теперь реальность. Эти функции органично дополняют основную часть платформы — HTML/CSS и JavaScript, которая в последние годы развивалась более чем активными темпами. Например новый проект Houdini, который ещё находится на достаточно ранней стадии, снимает почти все ограничения на то, что можно сделать с помощью CSS, давая возможность среди прочего создавать свои лэйауты и использовать их наравне с Grid и Flexbox, и открывая программный доступ к внутренностям CSS движка. Но даже и без Houdini уже сейчас можно создавать CSS анимации, работающие со скоростью 60 FPS (frames per second).

Читать дальше →
Total votes 53: ↑51 and ↓2 +49
Comments 66

Быстрые команды Siri

Reading time 13 min
Views 20K


Одна из полезных (по моему мнению) фич iOS 12, представленных на WWDC 2018Siri Shortcuts.


Шорткат (англ. shortcut) — быстрая команда, короткий способ совершить какое-либо действие в обход стандартному сценарию.


В своих приложениях вы можете привязывать шорткаты для некоторых действий. Обучаясь на том, как и когда пользователь их выполняет, Siri начинает по-умному, в нужное время и место, предлагать ему эти шорткаты и, что самое крутое, пользователь сможет их вызывать фразами, которые сам к ним привяжет! Под катом подробнее.

Читать дальше →
Total votes 41: ↑40 and ↓1 +39
Comments 5

Angular6. PWA. Lazy loading modules. Auto-deploy в Firebase

Reading time 6 min
Views 9.2K

Angular 6 позволяет буквально в несколько команд создать основу для Progressive Web Application (PWA), создавать верстку для навигационных страниц, таблиц, dashboard.

Читать дальше →
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Comments 2

Новый MTProto-прокси сервер от Telegram

Reading time 5 min
Views 159K
Прокси-сервер является посредником между клиентом и сервером. Для обхода ограничений прокси-сервер должен быть установлен там, где нет ограничений доступа к требуемой информации, при этом не должно быть таковых ограничений и между клиентом и прокси-сервером.

image

Обновлённая поддержка прокси-серверов в клиентах Telegram


  • Новый MTProto-прокси. Работает с родным для Telegram протоколом MTProto
  • Открытый исходный код сервера на GitHub
  • Docker-образ на DockerHub
  • В мобильных клиентах появилась возможность добавлять несколько прокси-серверов каждого типа. Пользователь может выбрать наиболее подходящий
Читать дальше →
Total votes 106: ↑98 and ↓8 +90
Comments 261

Server-less API на AWS за 15 минут

Reading time 6 min
Views 18K
Amazon Web Services позволяют очень быстро производить прототипирование простых веб-приложений, и написать API, допустим, для простого мобильного приложения можно за считанные минуты. Мы будем использовать связку DynamoDB и API Gateway (без Lambda-функций!) для настройки GET и POST запросов к базе с возможностью чтения, записи и изменения данных в ней.


Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Comments 2

Как получить бесплатный SSL-сертификат от Amazon и переехать на HTTPS на Amazon S3

Reading time 7 min
Views 20K


В конце лета нам пришло сообщение от Google о том, что в Chrome будут появляться предупреждения о возможной опасности при переходе на наш сайт «Я люблю ИП». Это касалось страниц, где есть текстовые формы (<input type="text"> или <input type="email">). Изменения должны были вступить в силу с октября, и мы решили, что наконец пора осуществить переезд на HTTPS, который мы планировали уже давно.


В сети много инструкций о том, как переехать на HTTPS, поэтому я постараюсь их не повторять и расскажу, как получить бесплатный SSL-сертификат от Amazon и установить его на сайте. Весь процесс у нас занял не более двух часов. Но я надеюсь, с этой инструкцией у вас получится сделать всё ещё быстрее.


Итак, вот краткое содержание статьи:


1) Подготовка сайта к переезду
2) Бесплатный SSL-сертификат от Amazon
3) Установка сертификата
4) Настройка домена
5) Редирект для домена на HTTPS без www
6) Рекомендации по SEO

Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2 +8
Comments 11

Web-приложения в режиме offline. ServiceWorker и CacheStorage

Reading time 6 min
Views 40K

О чём речь?


Всё чаще возникает задача научить frontend-приложение работать в автономном режиме. Это значит придать web-приложению свойство mobile- или desktop-программы — функционировать в отсутствии связи с Интернет, а также в случае отказа сервера.

Цель — оградить пользователя от проблем соединения на его устройстве. Как было бы обидно не сохранить созданные в google docs таблицы из-за потери wi-fi в ближайшем фастфуде!

Для этого нужно инициализировать приложение в браузере и затем закэшировать ресурсы, минимально необходимые для функционирования. После этого приложение возможно запустить из кэша в случае недоступности сервера.

Решение задачи заключается в следующем:
Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1 +24
Comments 2

Создаем своих криптокотиков (Часть 1)

Reading time 7 min
Views 26K
В первых числах декабря 2017 года, пользователи блокчейн-проекта Ethereum столкнулись с неприятным открытием — любые их транзакции просто перестали подтверждаться. Фактически, вся сеть перестала функционировать из-за неожиданно разросшегося в размерах мемпула.

Совсем скоро стало понятно в чем же дело — во всем виноват оказался проект CryptoKitties. Это забавная игрушка, работающая на блокчейне Ethereum и позволяющая пользователям разводить «котят», скрещивать их и продавать как обычные критовалютные токены. В какой-то момент 15% всех транзакций в Ethereum приходились на криптокотят! А к моменту написания этой статьи, игроки потратили на котят уже 23 миллиона долларов!

Так что я просто не мог пройти мимо такой интересной темы и решил рассказать, как же сделать игру такого рода. В этой статье (и ее продолжении) будет подробно описано, как можно создать похожий проект на Ethereum, в первую очередь с помощью разбора кода оригинального контракта CryptoKitties.

cryptocat
Хочу криптокотика
Total votes 28: ↑27 and ↓1 +26
Comments 13

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity