Как же надоела эта мода на стартапы…
Я считаю, что когда уже есть классная идея, можно задумываться, создавать ли стартап, но никак не наоборот.
Иначе будет, как писал автор одной недавней статьи: основатель будет думать только о том, как бы срубить бабок, и не особо представлять себе сам продукт.
Но World of Goo сделан двумя парнями, и сделан прекрасно. И за эту игру можно платить столько, сколько не жалко. А можно вообще не платить. Я ничего не имею против Angry Birds. Но когда я узнал, сколько стоила ее разработка, и что она стала сверхпопулярной, я, мягко говоря, офигел.
В посте написаны очень трезвые мысли, и это очень удручает.
Удручает, что все игры упрощен донельзя. Удручает, что даже взрослое население клюет только на мультяшную графику.
Суперхит Angry Birds — неплохая игра. Но по мне так даже она дешево выглядит, хотя в нее было вбухано много денег. А, к примеру, World of goo, сделанный на коленке, просто шедеврален (особенно в визуальном плане). Но только первый снискал такую славу. И это обидно.
Увы, массовому пользователю тяжело взаимодействовать с планшетиком несколькими пальцами одновременно, а тем более быстро. Сейчас все игры поголовно упрощаются. Чертовы законы рынка…
Люди, а что я такого ценного то написал? Может, я просто сам ещё не понял?
Статья с такой темой обречена на успех (конечно, при условии, что она нормально написана). Все айтишники (да и вообще многие люди) могут хорошо представляют, что такое поиск работы, и ваши мысли будоражат пережитые ими эмоции.
Напиши вы технарскую статью про, например, haskell, читателей уже было бы в 10 раз меньше. И половина из них нашла бы какие-нибудь технические неточности, и заминусовала бы пост.
Тут уже вопрос психики.
Я не поверю, что сайт-визитка разрастется до таких масштабов, что мне при необходимости не удастся в нужном месте заменить overflow:hidden на .clearfix. Я хочу сделать все максимально просто.
А кто-то предпочитает жертвовать простотой ради универсальности, что тоже хорошо.
Спасибо, давно открыл:)
Согласен, способ самый универсальный. Спасибо вам за него.
Но опять же, много текста. В 99% случаев можно обойтись 2-мя словами.
Я считаю, что когда уже есть классная идея, можно задумываться, создавать ли стартап, но никак не наоборот.
Иначе будет, как писал автор одной недавней статьи: основатель будет думать только о том, как бы срубить бабок, и не особо представлять себе сам продукт.
Удручает, что все игры упрощен донельзя. Удручает, что даже взрослое население клюет только на мультяшную графику.
Суперхит Angry Birds — неплохая игра. Но по мне так даже она дешево выглядит, хотя в нее было вбухано много денег. А, к примеру, World of goo, сделанный на коленке, просто шедеврален (особенно в визуальном плане). Но только первый снискал такую славу. И это обидно.
Статья с такой темой обречена на успех (конечно, при условии, что она нормально написана). Все айтишники (да и вообще многие люди) могут хорошо представляют, что такое поиск работы, и ваши мысли будоражат пережитые ими эмоции.
Напиши вы технарскую статью про, например, haskell, читателей уже было бы в 10 раз меньше. И половина из них нашла бы какие-нибудь технические неточности, и заминусовала бы пост.
Именно это я и имел ввиду.
Я не поверю, что сайт-визитка разрастется до таких масштабов, что мне при необходимости не удастся в нужном месте заменить overflow:hidden на .clearfix. Я хочу сделать все максимально просто.
А кто-то предпочитает жертвовать простотой ради универсальности, что тоже хорошо.
Благодарю!
Я думаю, что без необходимости код лучше не усложнять.
Согласен, способ самый универсальный. Спасибо вам за него.
Но опять же, много текста. В 99% случаев можно обойтись 2-мя словами.
Поэтому, если известно, что никаких заходящих за границу примочек не предвидится, overflow: hidden — оптимальный вариант.
Но я предпочитаю помещать изображение прямо в тег a, тогда vertical-align незаменим.
Но, в любом случае, это только один из вариантов.