Посмотрите видео прохождения игры на ютубе, судя по описанию, кадр брался из самого начала игры. Также рекомендую оценить оригинал статьи, там изображения сменяются как слайд-шоу, немного нагляднее получается. К тому же там есть интересные WebGL-вставки.
Это различие между уникальным товаром и ширпотребом, о нём говорил автор. Конечно, можно выйти и в App Store с серьёзной и качественной игрой, но она будет конкурировать с кучей бесплатного или 99-центового шлака.
Такое есть и работает для эпизодных игр (например, для продукции Telltale Games), купил дешёвый эпизод, если понравился, то жди и копи деньги на следующий. Из таких игр (продаваемых эпизодами) я видел почему-то только адвенчуры. Сейчас задумался — пробовал ли кто-нибудь продавать так игры других жанров, и приуспел ли в этом? Прошёл пару уровней шутера, потом покупаешь следующий эпизод.
У Соника и тайлов уровня есть коллайдеры, которые препятствуют прохождению через них, подробнее о них можно почитать в первой части. Надеюсь, я правильно понял ваш вопрос?
Это серия статей, в первой части есть достаточно формул и алгоритмов. Первой игре про Соника уже 25 лет, не ожидайте там моделирования физики. Это скорее любопытный набор хаков, которыми пользовались разработчики для имитации физических эффектов.
ДейвиДэвид Джонс — не такое уж сложное в транскрипции имя, не так ли?Почему вы так думаете?