Pull to refresh
1753
68.8

Переводчик-фрилансер

Send message
Для N64 их разрабатывали тоже Factor 5.
Интересно. Согласно блогу разработчиков, обновления конечно были, но ничего так увеличивающего FPS за июнь-июль я не нашёл.
Год назад таким баловался.

Шариковая ручка




Остриё булавки


Фрагмент губной гармошки

Посмотрите видео прохождения игры на ютубе, судя по описанию, кадр брался из самого начала игры. Также рекомендую оценить оригинал статьи, там изображения сменяются как слайд-шоу, немного нагляднее получается. К тому же там есть интересные WebGL-вставки.
Я перевёл текст, автор в самом начале пишет, что пользовался PIX, это дебаггер для DirectX.
Кому-то удалось забраться на пятое место, достойно проиграв (со счётом 3:7) всего в одном матче, забавно.
Вижу, появилось много вопросов, добавил постскриптум к статье.
Это различие между уникальным товаром и ширпотребом, о нём говорил автор. Конечно, можно выйти и в App Store с серьёзной и качественной игрой, но она будет конкурировать с кучей бесплатного или 99-центового шлака.
Ну, автор как бы прямым текстом говорит, что не всё решают скидки, постоянные скидки — это в некотором роде путь в никуда.
Такое есть и работает для эпизодных игр (например, для продукции Telltale Games), купил дешёвый эпизод, если понравился, то жди и копи деньги на следующий. Из таких игр (продаваемых эпизодами) я видел почему-то только адвенчуры. Сейчас задумался — пробовал ли кто-нибудь продавать так игры других жанров, и приуспел ли в этом? Прошёл пару уровней шутера, потом покупаешь следующий эпизод.
Глаз постоянно цепляется за англоязычные куски посреди русского текста. Дейви Дэвид Джонс — не такое уж сложное в транскрипции имя, не так ли?
Если делаешь «мейнстримный шутан», то имеет смысл изучать именно шутеры, хотя и из MMORPG тоже можно что-то почерпнуть, наверно.
Да, всё верно. Посмотрел второе видео, забавные глитчи возникают при спидране.
Там «continuous collision detection».

Почему вы так думаете?
У Соника и тайлов уровня есть коллайдеры, которые препятствуют прохождению через них, подробнее о них можно почитать в первой части. Надеюсь, я правильно понял ваш вопрос?
Это серия статей, в первой части есть достаточно формул и алгоритмов. Первой игре про Соника уже 25 лет, не ожидайте там моделирования физики. Это скорее любопытный набор хаков, которыми пользовались разработчики для имитации физических эффектов.
Пропустил ваш комментарий во время публикации. Хорошо, добавлю навигацию чуть позже.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity