786.7
Karma
2399.2
Rating
1299
Subscribers

Переводчик-фрилансер

Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn

Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами

Поиск Twitch-стримеров в матче PUBG

Поиск Twitch-стримеров в матче PUBG

0
PUBG API отдаёт данные о матче только после его завершения, так что стримснайпинг таким образом невозможен.

Реверс-инжиниринг Fantastic Dizzy

0
Ну так на английском, я думаю, шлаковых статей выходит не меньше, просто добираются до Хабра лучшие. Вот вам в утешение ещё одна статья того же автора в моём переводе: про взлом Lost Vikings и немного о Blackthorne.

Реверс-инжиниринг Fantastic Dizzy

0

Английский — язык международного общения, поэтому статьи про ИТ в основном пишут на нём. Вот и получается, что на одну русскоязычную статью приходится N англоязычных. Я переводил посты немцев, поляков, турков, испанцев — все, естественно, с английского.

Оптимизируем производительность игры параметрами импорта звука Unity

Реверс-инжиниринг Fantastic Dizzy

Японский робо-отель «уволил» половину своих роботов из-за создаваемых ими проблем

0
«Плановая замена масла/зарядка», если в контексте роборегистратуры.

Как было реализовано пламя в Doom на Playstation

Как мы удвоили скорость работы с Float в Mono

Как создать надёжную игровую механику, пользуясь только Excel: моделирование и оптимизация решений

Создание игр-головоломок на Puzzle Script

0
Кстати, это нормально, что puzzlescriptgallery.tumblr.com не открывается?

У меня открывается, странно.

Потрачено, или Почему локализаторы хреново переводят игры

+1
Сомневаюсь, что пункт меню и ранг обозначались одной переменной. Думаю, это недосмотр переводчиков, взявших перевод из translation memory.

Карты из шестиугольников в Unity: части 1-3

0
А разве он не только для 2D?

Tilemap feature allows you to quickly create 2D levels using tiles and a grid overlay.

Карты из шестиугольников в Unity: части 1-3

История первых микропроцессорных видеоигр

Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»

Проект wideNES — выходим за границы экрана NES

0
1. Проходите по своей ссылке и нажимаете на одну из двух Jobs внизу (допустим Image: Visual Studio 2017)
2. Открывается страница сборки с CONSOLE. Выбираете ARTIFACT. Скачиваете оттуда .zip-файл.
3. Распаковываете его и запускаете ANESE.exe. Появится чёрный экран и две строки:


2048

На самом деле это диалог выбора файла. Можно зайти (с помощью клавиш-стрелок и ENTER) в папку 2048 и запустить 2048.nes, а можно накачать ещё ROM-файлов и проверить работу wideNES на них.

Проект wideNES — выходим за границы экрана NES

Обзор техник реализации игрового ИИ

Как единственная строка древнего кода целых полгода сводила с ума разработчиков MMORPG

Куча различных способов считывания битов

-2
Да, спасибо за внимательность, исправил. Про ошибки лучше писать в личку.

Оптимизация рендеринга сцены из диснеевского мультфильма «Моана». Часть 1

0
А напишите статью. Если опасаетесь, что из-за грамматики оценят плохо — пришлите мне, я вычитаю.

Dead Cells: использование 3D-конвейера для 2D-анимации

+1
Блендер позволяет рендерить анимацию в серию файлов PNG, так что с этим всё в порядке.

Dead Cells: использование 3D-конвейера для 2D-анимации

0
В Блендере можно получить примерно такие же результаты, но неидеальные конечно. Поставить ortho-камеру, отключить сглаживание при рендеринге, назначить шейдер Toon и подогнать разрешение.

Dead Cells: использование 3D-конвейера для 2D-анимации

0
На форуме tigsource разработчикам задали вопрос по этому поводу:

Congrats on your success! Very sweet look you guys have. Is your homebrew FBX Cruncher GUI something you think you may share at some point?

-Cheers


Never say never… but there is no doc, it's the very definition of «not user friendly» and you need to figure out Haxe before ^^. It requires some work before we can do that, so maybe if we've some time… one day...

Dead Cells: использование 3D-конвейера для 2D-анимации

Реверс-инжиниринг режима разработчика Animal Crossing

Проблема Небраски

Создание игры на Lua и LÖVE — 6

0
Автор рассказывает о шейдерах в последней части туториала, которую я скоро опубликую. Но там довольно кратко.

«Камень-ножницы-бумага» и теория игр

0
Чем больше элементов, тем меньше вероятность ничьей. Можно вспомнить «камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок» или вот, например, такое (существуют и ещё более замороченные комбинации):

Заголовок спойлера
image

Где создаются миры: рабочие места 22 разработчиков игр

+1
Ну я, например, знаю/слышал о 14 из 22 разработчиков или об их проектах, так что неправда ваша.

Регулярные выражения: никакой магии

14 лучших метроидваний на PC

0
Подумал, что знакомое название, и правда — в дёмку играл лет 6 назад, одновременно с Jable's Adventure. Вроде автор не собирался её заканчивать, однако гляди-ка, всё-таки вышла, надо будет заценить.

Создание атмосферного викторианского города из модулей

Создание атмосферного викторианского города из модулей

+2
Пропсы (props) — это реквизит в сцене: столы, стулья, бочки, вывески и т.д.

Считаем кур, пока их не заклевали

+1
Как это нет? Ожидаемое количество выживших в задаче Робитейла с одной итерацией — N/4, в задаче Элленберга с клеванием до победного конца — N/6.

Считаем кур, пока их не заклевали

Чему инди-разработчики могут научиться у инди-писателей

1 There