Pull to refresh
5
0
Юра Панарин @PYXRU

Software Engineer

Send message

Полное понимание асинхронности в браузере

Reading time 24 min
Views 92K
Про асинхронность JavaScript написано много статей, документации и книг. Но вся информация сильно распределена по интернету, поэтому сложно быстро и полностью разобраться, что к чему, и составить цельную картину в голове. Не хватает одного исчерпывающего гайда. Именно эту потребность я и хочу закрыть своей статьёй.

Читать дальше →
Total votes 78: ↑78 and ↓0 +78
Comments 25

Fitter —  сшиватель API/Website's, часть личного проекта которую хотел опенсорснуть

Level of difficulty Easy
Reading time 4 min
Views 3K

Добрый вечер всем!

Возможно выбрал не лучшее время для охвата аудитории, но тем не менее главное чтоб продукт был хороший, а не статья о нем. Последние несколько недель я пишу приложение в рамках которого надо собирать огромное количество информации из сети(запросы к API/парсинг HTML кода) и под конец 4-ой интеграции я подумал что надо бы это максимально облегчить(не дело это пересобирать приложение под каждый чих интеграции), возможно это не лучшая преамбула, но хотя бы была реальная проблема решение к которой хотелось показать и заопенсорнуть.

Итак Fitter = сшиватель достаточно жаргонный перевод, но мне он кажется что лучше всего подходит. Я делал эту штуки исходя из следующих предположений:

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Comments 9

Squzy — бесплатная open-source self-host система мониторинга с инцидентами и уведомлениями

Reading time 6 min
Views 10K
Однажды знойным зимним вечером к нам пришла идея написать приложение для проверки Sitemap фирмы, в которой мы работаем, с возможностью нотификации при возникновении ошибки.

Постепенно эта идея перешла к реализации, там появились мысли по улучшению, возник мониторинг хостов, затем — мониторинг приложений, и как вишенка на торте — инциденты с нотификацией.

В итоге мы получили полноценную систему мониторинга, являющуюся полностью open-source self-host решением, не имеющим внешних коммуникаций, с полностью определяемыми пользователем инцидентами.

И в этом посте мы хотим познакомить Вас с получившимся продуктом.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑13 and ↓4 +9
Comments 36

Чему я научился на своём горьком опыте (за 30 лет в разработке ПО)

Reading time 22 min
Views 117K
image

Это циничная, клиническая коллекция того, чему я научился за 30 лет работы в разработке программного обеспечения. Повторюсь, некоторые вещи весьма циничны, а остальное — результат долгих наблюдений на разных местах работы.
Читать дальше →
Total votes 187: ↑178 and ↓9 +169
Comments 128

Тестовый клиент TON (Telegram Open Network) и новый язык Fift для смарт-контрактов

Reading time 12 min
Views 59K

Больше года назад стало известно о планах мессенджера Telegram выпустить собственную децентрализованную сеть Telegram Open Network. Тогда стал доступен объемный технический документ, который, предположительно, был написан Николаем Дуровым и описывал структуру будущей сети. Для тех, кто пропустил — рекомендую ознакомиться с моим пересказом этого документа (часть 1, часть 2; третья часть, увы, всё ещё пылится в черновиках).


С тех пор никаких значимых новостей о статусе разработки TON не было, пока пару дней назад (в одном из неофициальных каналов) не появилась ссылка на страницу https://test.ton.org/download.html, где размещены:


ton-test-liteclient-full.tar.xz — исходники лёгкого клиента для тестовой сети TON;
ton-lite-client-test1.config.json — конфигурационный файл для подключения к тестовой сети;
README — информация о сборке и запуске клиента;
HOWTO — пошаговая инструкция о создании смарт-контракта с помощью клиента;
ton.pdf — обновлённый документ (от 2 марта 2019 г.) с техническим обзором сети TON;
tvm.pdf — техническое описание TVM (TON Virtual Machine, виртуальной машины TON);
tblkch.pdf — техническое описание блокчейна TON;
fiftbase.pdf — описание нового языка Fift, предназначенного для создания смарт-контрактов в TON.


Повторюсь, официальных подтверждений страницы и всех этих документов со стороны Телеграма не было, но объем этих материалов делает их достаточно правдоподобными. Запуск опубликованного клиента совершайте на свой страх и риск.

Разберёмся, как это сделать
Total votes 100: ↑94 and ↓6 +88
Comments 100

Самый худший UI управления громкостью звука

Reading time 1 min
Views 203K
Группа разработчиков и дизайнеров решила начать флешмоб на реддите, чтобы выяснить у кого получится сделать самый худший интерфейс управления звуком в мире.



Осторожно! Много картинок и трафика!


Читать дальше →
Total votes 322: ↑292 and ↓30 +262
Comments 177

Нейронки за 5 минут

Reading time 5 min
Views 171K
Давайте я за 5-10 минут чтения и понимания коротенькой статьи добавлю вам в резюме строчки «машинное обучение» и «нейронные сети»? Тем, кто далек от программирования, я развею все мифы о сложности ИИ и покажу, что большая часть всех проектов на машинном обучении строится на предельно простых принципах. Поехали — у нас всего пять минут.

Рассмотрим самый базовый пример нейронных сетей — перцептроны; я сам только после этого примера полностью осознал, как работают нейронные сети, так что, если я не накосячу, и вы сможете понять. Помните: никакой магии здесь нет, простая математика уровня пятого класса средней школы.
Читать дальше →
Total votes 138: ↑111 and ↓27 +84
Comments 143

Изучаем Go: подборка видеозаписей докладов

Reading time 2 min
Views 11K


Сегодня язык Go широко используется для разработки распределённых и высоконагруженных приложений. Мы собрали для вас подборку видео, в основном с наших митапов, в которых разбираются преимущества и недостатки языка, и рассказывается об особенностях его применения на примерах реальных проектов.

Список видеозаписей:

  1. Go в production.
  2. Профилирование Go-приложений.
  3. Медиасервер трансляций на Go.
  4. Pipeline поиска по Почте на Go.
  5. Синхронизация данных в Go с помощью mysql binlog.
  6. Как мы начали использовать Go в Ответах Mail.ru.
  7. Pub/Sub и 1 миллион WebSocket’ов.
  8. Программирование на Go (курс).
  9. Кому нужен язык Go и микросервисы.
Total votes 31: ↑31 and ↓0 +31
Comments 3

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор

Reading time 2 min
Views 43K
Добрый день, Хабр.

Два года и несколько месяцев назад, я написал здесь свой первый и единственный пост, как, не имея никакого опыта разработки игр, я создал свое первое android-приложение. Пусть и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Хотя игрой это было и сложно назвать, хе-хе.

image

Вы тепло приняли этот пост и это дало мне хороший толчок в нужном направлении. За эти два года я попробовал и научился многому: работал с 3D моделями, знакомился с C++, рисовал текстуры, записывал звуки, писал тексты и диз-доки, но самое главное – я нашел для себя подходящую среду разработки, а именно — божественный Unreal Engine 4.

Я не решался ничего писать до тех пор, пока не смогу сделать что-то, что сможет порадовать хотя бы меня. И, думаю, мне это удалось. Довольно приятно видеть тот большой и тернистый путь, который был пройден, чтобы, начав с картинки в начале статьи, дойти до того, что под катом ;)
Читать дальше →
Total votes 101: ↑97 and ↓4 +93
Comments 150

Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники)

Reading time 5 min
Views 62K
Привет, харб! Примерно год назад я выкладывал статью о том, как я в прямом эфире создал выживалку за 150 часов. На этот раз хочу представить вам сетевой шутер, который я создал за 25 заходов по 3 — 4 часа. Всего вышло около 90 часов и в итоге мы создали онлайн шутер, в который сыграли вместе со зрителями.

image

Как и в прошлой серии, цель проекта — показать новичкам, как работать с сетью в UE4 на примере шутера. В стримах мы рассмотрели как организовывать связь между сервером и клиентами, где какая логика должна быть и выполняться, а так же рассмотрели разные побочные аспекты разработки, вроде создания карт, настройки анимаций и прочее.

Несмотря на чистое время, данный проект занял примерно 10 месяцев. Я делал большие перерывы в стримах, но тем не менее, закончил разработку и теперь он доступен всем бесплатно и без смс.
Если вас интересуют подробности, записи стримов, исходники или билд игры с сервером в комплекте, предлагаю прочитать дальше под катом!
Total votes 64: ↑63 and ↓1 +62
Comments 27

Удивительный Angular

Reading time 31 min
Views 211K

Awesome Angular



От переводчиков


Всем привет, с вами Максим Иванов и Дмитрий Сергиенков, и сегодня мы поговорим о новостях в мире Angular. Мы подготовили для вас наиболее интересные материалы и отобрали список вопросов, который вам должен понравиться. Отметим только, что если вы будете ждать от этой статьи ответа на вопрос "Чем Angular лучше других технологий?", то придется вас огорчить, у нас не будет ответа на него. Почему? Как правило, все мнения вида "Технология X лучше технологии Y" почти всегда не более, чем отражение точки зрения высказывающегося. Однако для тех, кто только начинает изучать этот фреймворк, мы постараемся объяснить, что дает вам эта технология и какую пользу она приносит. Также не проходите мимо и ответьте на опрос, самые популярные ответы будут отправлены Игорю Минару (ведущий разработчик команды Angular). Ну что же, приступим.

Читать дальше →
Total votes 47: ↑45 and ↓2 +43
Comments 59

Где найти и как выбрать тимлида

Reading time 11 min
Views 25K


Предыстория


Привет! Меня зовут Виталий Шароватов, я уже 16 лет работаю в IT. Сейчас я руковожу направлением фронтенд в Badoo. В него входят две команды, которые занимаются разработкой и поддержкой десктопной версии сайта badoo.com, мобильной версии m.badoo.com и многими другими проектами. Да, десктопную и мобильную версии у нас делают отдельные команды. :)

Два с половиной года назад я пришел в Badoo разработчиком, со временем вырос до тимлида, а потом, когда было решено перевозить команду Desktop Web в Лондон, стал руководителем направления.

Прошлой осенью на Codemotion Milan я делал доклад о росте из разработчика в тимлида (и писал на Хабр статью об этом) и о том, с какими неожиданными моментами мне пришлось столкнуться, а теперь расскажу, как при переходе из лида в руководителя направления я справился с подбором и «выращиванием» тимлида в одной из команд (Mobile Web).
Читать дальше →
Total votes 68: ↑65 and ↓3 +62
Comments 38

Sprint: как проверить любую бизнес-идею всего за 5 дней

Reading time 13 min
Views 39K


Рассказываем о ключевых идеях бестселлера 2016 года «Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days» Джейка Наппа, Джона Зератски и Брадена Ковитца.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Comments 3

Information

Rating
Does not participate
Location
Бобо Диуласо, Буркина Фасо, Буркина Фасо
Date of birth
Registered
Activity