В какой-то момент разработки своего игрового проекта возникает потребность в том, чтобы собирать статистику по нему. Ведь это позволит понять, что делает игрок, как думает игрок, во время использования нашей игры и даст нам возможность доработать какие-то моменты, укажет нам на вещи, которые раздражают игрока, покажет, что нравится ему и многое другое.
И тут встает выбор, какую именно систему аналитики выбрать. Выбор у нас достаточно приличный: собственная разработка Unity, Google Analytics, Appat, Flurry, Localitycs — и это лишь малая часть тех систем, что нам доступна. Кто хочет знать по какой причине была выбрана система аналитики от Google и как с ней работать, прошу под кат.