Pull to refresh
1
0
Send message

N причин, чтобы использовать Create React App

Reading time10 min
Views76K


Create React App — отличный инструмент для быстрого старта React-приложений. Вы не тратите время на настройку Webpack, Babel и других привычных инструментов. Они заранее настроены и спрятаны, так что разработчики могут сфокусироваться на коде и бизнес-логике приложения.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑28 and ↓7+21
Comments33

Node.js-проекты, в которых лучше не использовать lock-файлы

Reading time8 min
Views11K
Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что одна из проблем, с которыми приходится сталкиваться программистам, заключается в том, что у них их код работает, а у кого-то другого выдаёт ошибки. Эта проблема, возможно, одна из самых распространённых, возникает из-за того, что в системах создателя и пользователя программы установлены разные зависимости, которые использует программа. Для борьбы с этим явлением в менеджерах пакетов yarn и npm существуют так называемые lock-файлы. Они содержат сведения о точных версиях зависимостей. Механизм это полезный, но если некто занимается разработкой пакета, который планируется опубликовать в npm, lock-файлы ему лучше не использовать. Этот материал посвящён рассказу о том, почему это так.


Читать дальше →
Total votes 37: ↑33 and ↓4+29
Comments14

Асинхронное программирование (полный курс)

Reading time2 min
Views98K

Методы асинхронного программирования


Асинхронное программирование за последнее время стало не менее развитым направлением, чем классическое параллельное программирование, а в мире JavaScript, как в браузерах, так и в Node.js, понимание его приемов заняло одно из центральных мест в формировании мировоззрения разработчиков. Предлагаю вашему вниманию целостный и наиболее полный курс с объяснением всех широко распространенных методов асинхронного программирования, адаптеров между ними и вспомогательных проемов. Сейчас он состоит из 23 лекций, 3 докладов и 28 репозиториев с множеством примеров кода на github. Всего около 17 часов видео: ссылка на плейлист.

Читать дальше →
Total votes 48: ↑48 and ↓0+48
Comments17

Губительная ошибка новичков в геймдеве

Reading time6 min
Views35K
Перед началом любого дела необходимо составить план, сделать «пробы пера», одним словом — черновик. Именно это помогает определить стартовую точку и понять направление движения.
Хотите делать быстрее и качественней остальных? Не хотите тратить тонны усилий впустую?


Сделайте прототип игровой механики. 90% начинающих разработчиков этого не делают (!)
Что это? Зачем? И с чем его едят?
Игровой прототип нужен для теста механики и геймплея игры, на его основе можно строить всю дальнейшую работу и иметь хорошую опорную точку для всего проекта.

Когда люди приходят в геймдев или пытаются/начинают делать игры, они не знают о большинстве проблем с которыми им предстоит столкнуться.

Главная проблема — как понять насколько интересно играть в мою игру?
Очень важно сделать это максимально быстро.Как?
Сделать игровой прототип и сделать правильно.

С чем «есть» игровой прототип я не скажу, но чай при прочтении определенно не повредит.

Советы по созданию правильного(на мой скромный взгляд) прототипа вы узнаете из этой статьи, это может вам здорово помочь.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑35 and ↓4+31
Comments71

Как проходят алгоритмические секции на собеседованиях в Яндекс

Reading time9 min
Views408K

Алгоритмическая секция с написанием кода на доске или бумаге — один из важнейших этапов собеседования разработчиков для получения работы в Яндексе. Мы решили подробнее рассказать о том, как устроены эти секции, чтобы помочь будущим кандидатам в подготовке. Кроме того, надеюсь, многие из тех, кто не решается прийти в Яндекс на собеседование, опасаясь слишком сложных испытаний, после этого рассказа поймут, что в действительности всё не так уж и страшно!


Так что мы подготовили для вас следующие материалы:


  • Специальный контест, содержащий задачи, похожие на те, что мы даём на интервью.
  • Этот пост. В нём рассказывается, почему нужно проводить такие секции, а также разбираются все задачи контеста.
  • Два видео, в которых разбираются задачи из контеста: в первом — задача попроще, во втором — две задачи посложнее. Из этих видео вы узнаете о типичных ошибках, допускаемых и при прохождении алгоритмических секций, и при написании продакшен-кода.
Читать дальше →
Total votes 86: ↑52 and ↓34+18
Comments105

Тонкости ES6: Наследование (часть 1)

Reading time4 min
Views31K
Пару недель назад (статья написана в августе — прим. перев.) мы описывали новую систему классов в ES6 в тривиальных случаях создания конструктора объекта. Мы показали, как можно писать код типа такого:

class Circle {
    constructor(radius) {
        this.radius = radius;
        Circle.circlesMade++;
    };

    static draw(circle, canvas) {
        // Canvas drawing code
    };

    static get circlesMade() {
        return !this._count ? 0 : this._count;
    };
    static set circlesMade(val) {
        this._count = val;
    };

    area() {
        return Math.pow(this.radius, 2) * Math.PI;
    };

    get radius() {
        return this._radius;
    };
    set radius(radius) {
        if (!Number.isInteger(radius))
            throw new Error("Circle radius must be an integer.");
        this._radius = radius;
    };
}

К сожалению (как некоторые заметили), у нас не было тогда времени чтобы поговорить о всей мощи ES6 классов. Как и в традиционных системах классов (а-ля Java и С++), в ES6 возможно наследование, когда один класс берет за базу другой и расширяет его.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑17 and ↓6+11
Comments6

Сверхинтеллект: идея, не дающая покоя умным людям

Reading time28 min
Views44K


Расшифровка выступления на конференции Web Camp Zagreb Мачея Цегловского, американского веб-разработчика, предпринимателя, докладчика и социального критика польского происхождения.

В 1945 году, когда американские физики готовились к испытанию атомной бомбы, кому-то пришло в голову спросить, не может ли такое испытание зажечь атмосферу.

Опасение было оправданным. Азот, из которого состоит большая часть атмосферы, энергетически нестабилен. Если столкнуть два атома достаточно сильно, они превратятся в атом магния, альфа-частицу и выпустят огромную энергию:

N14 + N14 ⇒ Mg24 + α + 17,7 МэВ

Жизненно важным вопросом было то, может ли эта реакция стать самоподдерживающейся. Температура внутри шара ядерного взрыва должна была превысить всё, что когда-то наблюдалось на Земле. Не получится ли, что мы бросим спичку в кучу сухих листьев?
Читать дальше →
Total votes 52: ↑49 and ↓3+46
Comments381

Docker. Зачем и как

Reading time6 min
Views501K
Есть множество прекрасных публикаций для тех, кто уже пользуется docker-ом. Есть хорошие статьи для тех, кто хочет этому научиться. Я пишу для тех, кто не только не знает, что такое docker, но и не уверен стоит ли ему это знать.

Я сознательно опускаю некоторые технические подробности, а кое где допускаю упрощения. Если вы увидите, что docker – то, что вам нужно, вы легко найдете более полную и точную информацию в других статьях.
Читать дальше
Total votes 62: ↑60 and ↓2+58
Comments159

Стрелочные функции в JavaScript: зачем они нужны, как с ними обращаться, когда ими стоит пользоваться, а когда — нет

Reading time8 min
Views153K
Одной из самых заметных новшеств современного JavaScript стало появление стрелочных функций (arrow function), которые иногда называют «толстыми» стрелочными функциями (fat arrow function). При объявлении таких функций используют особую комбинацию символов — =>.

У стрелочных функций есть два основных преимущества перед традиционными функциями. Первое — это очень удобный и компактный синтаксис. Второе заключается в том, что подход к работе со значением this в стрелочных функциях выглядит интуитивно понятнее, чем в обычных функциях.

image

Иногда эти и другие преимущества ведут к тому, что стрелочному синтаксису отдают безусловное предпочтение перед другими способами объявления функций. Например, популярная конфигурации eslint от Airbnb принуждает к тому, чтобы всегда, когда создают анонимную функцию, такая функция была бы стрелочной.

Однако, как и у других концепций и механизмов, используемых в программировании, у стрелочных функций есть свои плюсы и минусы. Их применение способно вызывать негативные побочные эффекты. Для того чтобы пользоваться стрелочными функциями правильно, необходимо знать о возможных проблемах, связанных с ними.

В материале, перевод которого мы сегодня публикуем, речь пойдёт о том, как работают стрелочные функции. Здесь будут рассмотрены ситуации, в которых их использование способно улучшить код, и ситуации, в которых их применять не стоит.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑24 and ↓4+20
Comments28

Эффективные личные финансы. Простой способ

Reading time4 min
Views75K
Идея написать данную статью возникла после прочтения вышедшей на днях статьи Эффективные личные финансы. Уровень 1. В ней озвучены очень правильные мысли, но в основе лежит необходимость ведения финансового учета, который нужно вести весьма кропотливо и постоянно, а анализ проводить постфактум, когда деньги уже потрачены. Ранее я дважды делал попытки вести финансы подобным образом и мотивация кончалась уже через пару месяцев.

В данной статье я расскажу о способе ведения финансов, который использую уже продолжительное время. Он требует меньше усилий и позволяет быстрее оценить (не)эффективность своих трат.

Ведя бюджет описанным в статье способом можно:

  1. Ответить на вопрос «почему я неплохо зарабатываю, но в конце месяца у меня всегда ноль?»
  2. Быстро определить и устранить неэффективные траты
  3. Накопить резервный капитал
  4. Подойти вплотную к составлению капитала для инвестиций.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑30 and ↓2+28
Comments88

Курс MIT «Безопасность компьютерных систем». Лекция 14: «SSL и HTTPS», часть 3

Reading time15 min
Views6.7K

Массачусетский Технологический институт. Курс лекций #6.858. «Безопасность компьютерных систем». Николай Зельдович, Джеймс Микенс. 2014 год


Computer Systems Security — это курс о разработке и внедрении защищенных компьютерных систем. Лекции охватывают модели угроз, атаки, которые ставят под угрозу безопасность, и методы обеспечения безопасности на основе последних научных работ. Темы включают в себя безопасность операционной системы (ОС), возможности, управление потоками информации, языковую безопасность, сетевые протоколы, аппаратную защиту и безопасность в веб-приложениях.

Лекция 1: «Вступление: модели угроз» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 2: «Контроль хакерских атак» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 3: «Переполнение буфера: эксплойты и защита» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 4: «Разделение привилегий» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 5: «Откуда берутся ошибки систем безопасности» Часть 1 / Часть 2
Лекция 6: «Возможности» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 7: «Песочница Native Client» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 8: «Модель сетевой безопасности» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 9: «Безопасность Web-приложений» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 10: «Символьное выполнение» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 11: «Язык программирования Ur/Web» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 12: «Сетевая безопасность» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 13: «Сетевые протоколы» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 14: «SSL и HTTPS» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Total votes 20: ↑20 and ↓0+20
Comments1

Почему в MIT больше не изучают SICP

Reading time3 min
Views91K
На днях широкое внимание привлекло состоявшееся в начале года на митапе NYC Lisp выступление Джеральда Джей Сассмана, — одного из авторов великого и могучего SICP, а также крестного отца Scheme. Всему виной — ответ на вопрос, почему в MIT прекратили преподавать ставший легендарным курс 6.001, построенный на основе книги Сассмана и Абельсона «Структура и интерпретация компьютерных программ» (вопрос задан на 59 минуте).



Сассман назвал две причины; впрочем, сразу замечу, что в первой из них нет ничего особенного. К 1997 году Абельсон и Сассман уже устали рассказывать практически одно и то же с 80-ых, поэтому решили оставить преподавание и предложили главе кафедры самостоятельно решить, как поступить с самим курсом. Здесь удивляться действительно нечему — что угодно может осточертерть, если заниматься им достаточно долго.

Впрочем, вторая причина гораздо серьезнее. По мнению Сассмана, они с Абельсоном осознали, что учебный план SICP больше не в силах подготовить инженеров к тому, что представляет собой «инжиниринг» сегодня. В 80-ых и 90-ых инженеры строили сложные системы, комбинируя простые и хорошо изученные «части». Целью SICP было предоставить язык абстракций для рассуждений о таких системах.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑36 and ↓2+34
Comments37

Как работает JS: пользовательские элементы

Reading time17 min
Views23K
[Советуем почитать] Другие 19 частей цикла
Часть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов
Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода
Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними
Часть 4: Цикл событий, асинхронность и пять способов улучшения кода с помощью async / await
Часть 5: WebSocket и HTTP/2+SSE. Что выбрать?
Часть 6: Особенности и сфера применения WebAssembly
Часть 7: Веб-воркеры и пять сценариев их использования
Часть 8: Сервис-воркеры
Часть 9: Веб push-уведомления
Часть 10: Отслеживание изменений в DOM с помощью MutationObserver
Часть 11: Движки рендеринга веб-страниц и советы по оптимизации их производительности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 13: Анимация средствами CSS и JavaScript
Часть 14: Как работает JS: абстрактные синтаксические деревья, парсинг и его оптимизация
Часть 15: Как работает JS: классы и наследование, транспиляция в Babel и TypeScript
Часть 16: Как работает JS: системы хранения данных
Часть 17: Как работает JS: технология Shadow DOM и веб-компоненты
Часть 18: Как работает JS: WebRTC и механизмы P2P-коммуникаций
Часть 19: Как работает JS: пользовательские элементы

Представляем вашему вниманию перевод 19 статьи из серии материалов компании SessionStack, посвящённых особенностям различных механизмов экосистемы JavaScript. Сегодня речь пойдёт о стандарте Custom Elements — о так называемых «пользовательских элементах». Мы поговорим, о том, какие задачи они позволяют решать, и о том, как их создавать и использовать.

image

Читать дальше →
Total votes 28: ↑28 and ↓0+28
Comments9

Как работает JS: WebRTC и механизмы P2P-коммуникаций

Reading time14 min
Views41K
[Советуем почитать] Другие 19 частей цикла
Часть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов
Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода
Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними
Часть 4: Цикл событий, асинхронность и пять способов улучшения кода с помощью async / await
Часть 5: WebSocket и HTTP/2+SSE. Что выбрать?
Часть 6: Особенности и сфера применения WebAssembly
Часть 7: Веб-воркеры и пять сценариев их использования
Часть 8: Сервис-воркеры
Часть 9: Веб push-уведомления
Часть 10: Отслеживание изменений в DOM с помощью MutationObserver
Часть 11: Движки рендеринга веб-страниц и советы по оптимизации их производительности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 13: Анимация средствами CSS и JavaScript
Часть 14: Как работает JS: абстрактные синтаксические деревья, парсинг и его оптимизация
Часть 15: Как работает JS: классы и наследование, транспиляция в Babel и TypeScript
Часть 16: Как работает JS: системы хранения данных
Часть 17: Как работает JS: технология Shadow DOM и веб-компоненты
Часть 18: Как работает JS: WebRTC и механизмы P2P-коммуникаций
Часть 19: Как работает JS: пользовательские элементы

Сегодня мы публикуем перевод 18 части серии материалов, посвящённых всему, что связано с JavaScript. Здесь мы поговорим о технологии WebRTC, которая направлена на организацию прямого обмена данными между браузерными приложениями в реальном времени.

image
Читать дальше →
Total votes 33: ↑33 and ↓0+33
Comments5

Как работает JS: технология Shadow DOM и веб-компоненты

Reading time14 min
Views42K
[Советуем почитать] Другие 19 частей цикла
Часть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов
Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода
Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними
Часть 4: Цикл событий, асинхронность и пять способов улучшения кода с помощью async / await
Часть 5: WebSocket и HTTP/2+SSE. Что выбрать?
Часть 6: Особенности и сфера применения WebAssembly
Часть 7: Веб-воркеры и пять сценариев их использования
Часть 8: Сервис-воркеры
Часть 9: Веб push-уведомления
Часть 10: Отслеживание изменений в DOM с помощью MutationObserver
Часть 11: Движки рендеринга веб-страниц и советы по оптимизации их производительности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 13: Анимация средствами CSS и JavaScript
Часть 14: Как работает JS: абстрактные синтаксические деревья, парсинг и его оптимизация
Часть 15: Как работает JS: классы и наследование, транспиляция в Babel и TypeScript
Часть 16: Как работает JS: системы хранения данных
Часть 17: Как работает JS: технология Shadow DOM и веб-компоненты
Часть 18: Как работает JS: WebRTC и механизмы P2P-коммуникаций
Часть 19: Как работает JS: пользовательские элементы

Сегодня, в переводе 17 части материалов, посвящённых особенностям всего, что так или иначе связано с JavaScript, речь пойдёт о веб-компонентах и о различных стандартах, которые направлены на работу с ними. Особое внимание здесь будет уделено технологии Shadow DOM.


Читать дальше →
Total votes 32: ↑32 and ↓0+32
Comments1

Как работает JS: системы хранения данных

Reading time16 min
Views38K
При проектировании веб-приложения чрезвычайно важно выбрать подходящие средства для локального хранения данных. Речь идёт о механизме, который позволит надёжно хранить информацию, будет способствовать снижению объёма данных, передаваемых между серверной и клиентской частями приложения, и при этом не ухудшит скорость реакции приложения на воздействия пользователя. Хорошо продуманная стратегия локального кэширования данных является центральным звеном в разработке мобильных веб-приложений, которые могут работать без подключения к интернету. Современные пользователи всё чаще и чаще относятся к подобным возможностям как к чему-то привычному и ожидаемому.



Сегодня, в переводе 16 части серии материалов, посвящённых всему, что связано с JavaScript, мы поговорим о механизмах хранения данных на стороне клиента, которые могут использоваться в веб-разработке, и о выборе системы хранения данных для конкретного проекта.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments2

Как работает JS: классы и наследование, транспиляция в Babel и TypeScript

Reading time11 min
Views44K
В наши дни использование классов являются одним из самых популярных способов структурирования программных проектов. Этот подход к программированию применяется и в JavaScript. Сегодня мы публикуем перевод 15 части серии материалов, посвящённых экосистеме JS. В этой статье речь пойдёт о различных подходах к реализации классов в JavaScript, о механизмах наследования и о транспиляции. Начнём мы с рассказа о том, как работают прототипы и с анализа различных способов имитации наследования, основанного на классах, в популярных библиотеках. Далее мы поговорим о том, как, благодаря транспиляции, можно писать JS-программы, использующие возможности, которые либо отсутствуют в языке, либо, хотя и существуют в виде новых стандартов или предложений, находящихся на разных стадиях согласования, пока не реализованы в JS-движках. В частности, речь пойдёт о Babel и TypeScript и о классах ECMAScript 2015. После этого мы разберём несколько примеров, демонстрирующих особенности внутренней реализации классов в JS-движке V8.
image
Читать дальше →
Total votes 25: ↑24 and ↓1+23
Comments17

Как работает JS: абстрактные синтаксические деревья, парсинг и его оптимизация

Reading time16 min
Views45K
[Советуем почитать] Другие 19 частей цикла
Часть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов
Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода
Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними
Часть 4: Цикл событий, асинхронность и пять способов улучшения кода с помощью async / await
Часть 5: WebSocket и HTTP/2+SSE. Что выбрать?
Часть 6: Особенности и сфера применения WebAssembly
Часть 7: Веб-воркеры и пять сценариев их использования
Часть 8: Сервис-воркеры
Часть 9: Веб push-уведомления
Часть 10: Отслеживание изменений в DOM с помощью MutationObserver
Часть 11: Движки рендеринга веб-страниц и советы по оптимизации их производительности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 13: Анимация средствами CSS и JavaScript
Часть 14: Как работает JS: абстрактные синтаксические деревья, парсинг и его оптимизация
Часть 15: Как работает JS: классы и наследование, транспиляция в Babel и TypeScript
Часть 16: Как работает JS: системы хранения данных
Часть 17: Как работает JS: технология Shadow DOM и веб-компоненты
Часть 18: Как работает JS: WebRTC и механизмы P2P-коммуникаций
Часть 19: Как работает JS: пользовательские элементы

Все мы знаем о том, что JavaScript-код веб-проектов может разрастаться до прямо-таки огромных размеров. А чем больше размер кода — тем дольше браузер будет его загружать. Но проблема тут не только во времени передачи данных по сети. После того, как программа загрузится, её ещё надо распарсить, скомпилировать в байт-код, и, наконец, выполнить. Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод 14 части серии материалов об экосистеме JavaScript. А именно, речь пойдёт о синтаксическом анализе JS-кода, о том, как строятся абстрактные синтаксические деревья, и о том, как программист может повлиять на эти процессы, добившись повышения скорости работы своих приложений.

image
Читать дальше →
Total votes 25: ↑24 and ↓1+23
Comments5

Как работает JS: обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов

Reading time6 min
Views203K
Популярность JavaScript растёт, его возможности используют на разных уровнях применяемых разработчиками стеков технологий и на множестве платформ. На JS делают фронтенд и бэкенд, пишут гибридные и встраиваемые приложения, а также многое другое.

Анализ статистики GitHub показывает, что по показателям активных репозиториев и push-запросов, JavaScript находится на первом месте, да и в других категориях он показывает довольно высокие позиции.


Статистические сведения по JavaScript с GitHub

С другой системой статистических сведений по GitHub можно ознакомиться здесь, она подтверждает то, что было сказано выше.

Если множество проектов плотно завязаны на JavaScript, значит, разработчикам необходимо как можно более эффективно использовать всё, что даёт им язык и его экосистема, стремясь, на пути разработки замечательных программ, к глубокому пониманию внутренних механизмов языка.

Как ни странно, существует множество разработчиков, которые регулярно пишут на JavaScript, но не знают, что происходит в его недрах. Пришло время это исправить: этот материал посвящён обзору JS-движка на примере V8, механизмов времени выполнения, и стека вызовов.
Читать дальше →
Total votes 41: ↑33 and ↓8+25
Comments29

Как работает JS: цикл событий, асинхронность и пять способов улучшения кода с помощью async / await

Reading time21 min
Views185K
[Советуем почитать] Другие 19 частей цикла
Часть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов
Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода
Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними
Часть 4: Цикл событий, асинхронность и пять способов улучшения кода с помощью async / await
Часть 5: WebSocket и HTTP/2+SSE. Что выбрать?
Часть 6: Особенности и сфера применения WebAssembly
Часть 7: Веб-воркеры и пять сценариев их использования
Часть 8: Сервис-воркеры
Часть 9: Веб push-уведомления
Часть 10: Отслеживание изменений в DOM с помощью MutationObserver
Часть 11: Движки рендеринга веб-страниц и советы по оптимизации их производительности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 13: Анимация средствами CSS и JavaScript
Часть 14: Как работает JS: абстрактные синтаксические деревья, парсинг и его оптимизация
Часть 15: Как работает JS: классы и наследование, транспиляция в Babel и TypeScript
Часть 16: Как работает JS: системы хранения данных
Часть 17: Как работает JS: технология Shadow DOM и веб-компоненты
Часть 18: Как работает JS: WebRTC и механизмы P2P-коммуникаций
Часть 19: Как работает JS: пользовательские элементы

Перед вами четвёртая часть серии материалов, посвящённых внутренним особенностям работы JavaScript. Эти материалы, с одной стороны, направлены на изучение базовых элементов языка и экосистемы JS, с другой, содержат рекомендации, основанные на практике разработки ПО в компании SessionStack. Конкурентоспособное JS-приложение должно быть быстрым и надёжным. Создание таких приложений — та цель, к которой, в конечном счёте, стремится любой, интересующийся механизмами JavaScript.

image
Читать дальше →
Total votes 32: ↑30 and ↓2+28
Comments28
1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity