Pull to refresh
25
0
Илья Сидоров @Lol4t0

User

Send message

Насколько плохим код должен быть?

Reading time6 min
Views73K
Эрик Липперт — ветеран Microsoft, проработавший в компании 16 лет и стоящий за разработкой VBScript, JScript и C#.

На прошлой неделе в комментариях к одной из статей разгорелся спор о роли низкоуровневой оптимизации в программировании, и я вспомнил относящуюся к этому статью Эрика. Она была написана в конце 2003, и хотя реалии с тех пор несколько изменились — принципы остались теми же самыми. Можете мысленно заменить ASP и VBScript на PHP, JavaScript, или на другой скриптовый язык по вашему вкусу.

Эту статью я уже пытался перевести в 2005, но русский текст тогда получился неуклюжий, так что этот перевод — новый и ранее не публиковался, в соответствии с требованиями НЛО. В Переводе блога Эрика Липперта этого текста тоже нет — наверное, для них он слишком стар.


Я уже много писал о быстродействии скриптов, но до сих пор я не высказывался по поводу того, что многие советы об их оптимизации я считаю как минимум бестолковыми, а то и откровенно вредными.

Например, за семь лет в Microsoft я получил десятки вопросов, аналогичных по своей сути этому, заданному в конце 1990-х:
У нас есть код на VBScript, и в одной часто вызываемой функции мы определяем оператором Dim несколько переменных, которые нигде в функции не используются. Не замедляется ли каждый вызов функции из-за объявления этих переменных?
Какой интересный вопрос! В компилируемом языке, таком как Си, объявление локальных переменных общим размером n байт всего лишь вычитает n из указателя стека при входе в функцию. Если n будет чуть больше или чуть меньше, затраты времени на вычитание никак не изменятся. Наверное, в VBScript точно так же? Оказалось, что нет! Вот что я написал автору вопроса:
Читать дальше →
Total votes 171: ↑146 and ↓25+121
Comments246

О простых числах, криптографии и повреждениях мозга

Reading time2 min
Views46K
Сегодня же пятница, да?

Прочитал совсем недавно довольно известную книгу «Человек, который принял жену за шляпу». Книга действительно стоит быть прочитанной, но я сейчас не об этом.

В одном из сюжетов автор — практикующий врач, работающий с людьми с разной степенью повреждения мозга, сталкивается с близнецами-аутистами, играющими друг с другом в игру. Сначала один из них называет шестизначное число, через какое-то время другой явно этому чилу радуется, словно что-то в нем разглядев, и в свою очередь, называет другое шестизначное число. Процесс повторяется много раз.
Читать дальше →
Total votes 99: ↑76 and ↓23+53
Comments66

JsTree — деревья это так просто

Reading time2 min
Views78K
Привет!

О плагине JsTree на хабре упоминалось лишь в далеком 2009 году. С тех времен все довольно сильно поменялось. Плагин активно развивается. Страница проекта на гитхабе.

Учитывая специфику проекта, над которым сейчас работаю(справочная система), этот плагин оказался просто незаменимым, и я использую 90% его функционала с превеликим удовольствием. И я до сих пор не видел такой же мощной альтернативы.



Если вам нужно отрисовать в брауезере просто дерево, то, конечно можно использовать и другие плагины, или вовсе написать это самому и лаконично, но для более широкого функционала — JsTree — просто отличный вариант.

Что мы имеем?


  • Построение дерева на основе html разметки, json и xml формата
  • Drag & drop с тонкой настройкой возможности перемещения нодов по дереву
  • Динамическое добавление/удаление/изменение нодов
  • Возможность построения нескольких деревьев на одной странице и манипуляция нодами между этими деревьями
  • Возможность присвоения нодам произвольных типов (file, folder, drive, да какой угодно), и указать отдельное поведения для каждого
  • Поддержка тем оформления (на скрине в начале статьи пример того, как это реализовал я)
  • Управление с клавиатуры
  • Использование нативных и кастомных чекбоксов
  • AJAX подгрузка нодов, запоминание состояния дерева
  • Плагин красиво и читабельно написан, позволяет писать дополнительные плагины к нему и без проблем кастомизировать.
  • Удобная система байндингов для обработки событий
  • Мультиязычность
  • Управление анимацией раскрытия
  • Поиск по дереву
  • Кастомное контекстное меню
  • Поддержка браузеров: IE 6+, Firefox 2+, Safari 3+, Opera 9+, Chrome
  • Мини-фича, которая меня особенно порадовала — плагин wholerow — выделения нода во всю ширину. А-ля mac style
Читать дальше →
Total votes 44: ↑42 and ↓2+40
Comments47

Awesomium для C++

Reading time6 min
Views51K
Awesomium — это библиотека, для интеграции браузера на базе Chromium в своё приложение. Вся прелесть Awesomium состоит в том, что его можно интегрировать в приложение практически любого типа (есть примеры интеграции в 3D игры на базе Unity3D), он обладает широким набором возможностей для разработчика и, честно говоря, с ним просто приятно работать.

Но, к сожалению, библиотека имеет довольно скромную документацию, практически отсутствуют примеры и комюнити (это касается разработки под C++, дотнетчикам повезло больше). Некоторые моменты мне приходилось по крупицам собирать с разных источников, а к другим понимание приходило после серии проб и ошибок.

И вот накопив некоторые знания я решил ими поделится. Уверен, что я не первый и не последний, кто будет проходить этот путь.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑31 and ↓0+31
Comments15

Как оценить инструменты для тестирования встроенного ПО

Reading time17 min
Views20K

Введение от автора поста


Имея опыт разработки ПО для ответственных систем более чем 8 лет, хочу познакомить сообщество с некоторыми материалами, связанными с разработкой и верификацией ПО для ответственных систем (аэрокосмическая область, медицина, транспорт и промышленность). Получив согласие на перевод и адаптирование ряда интересных статей у зарубежных коллег решил воспользоваться данным ресурсом. Буду рад, если статья заинтересует наше сообщество. В статье использованы материалы фирмы Vector Software, Inc.
На вопросы отвечу в комментариях или в личку

Какой Вы используете инструмент тестирования?


За последние несколько лет рынок инструментов автоматизированного тестирования был заполнен средствами, претендующими на выполнение одной и той же функции – автоматизированного тестирования. Википедия перечисляет 38 инструментов оценки среды тестирования только для языков программирования С/С++. К сожалению, потенциальные пользователи, изучая описание данных продуктов, а также их упрощенные демонстрационные версии, могут сделать вывод, что большинство инструментов практически одинаковы.

Целью данного документа является предоставление инженерам информации, которую необходимо принимать во внимание при оценке автоматизированных инструментов тестирования ПО, особенно в части автоматизированных инструментов динамического тестирования.

Вы не сможете оценить инструмент тестирования, прочитав его спецификацию


Все спецификации выглядят достаточно однотипно. Ключевые слова одни и те же: «лидер отрасли», «уникальная технология», «автоматизированное тестирование», «передовые методы». Скриншоты похожи друг на друга: гистограммы, структурные схемы, HTML-отчеты и процентные показатели. Все это навевает скуку.

Подробнее
Total votes 19: ↑17 and ↓2+15
Comments5

Возможности оптимизации в языках C и C++

Reading time12 min
Views60K
Существует мнение, что C++ имеет заметные накладные расходы по сравнению с C и поэтому он медленнее. Помимо этого, даже, существуют статьи показывающие преимущества в скорости языков с компиляцией налету (JIT — Just-in-time compilation), таких как Java и C#. Сравнить последние мы оставим тем, кто считает их быстрыми, но мы объясним почему это не так. А C и C++ мы сравним на примере задачи поиска данных.
Задача поиска данных часто встречается в: веб-сервисах, системах управления баз данных (СУБД), гео-поиске и аналитике.
Сначала для простоты объяснения поставим задачу поиска элементов полным проходом по массиву из 10 000 000 элементов (структур), содержащих 5 полей с диапазонами значений: amount_of_money(0-1000000), gender(0-1), age(0-100), code(0-1000000), height(0-300). А в следующих статьях добавим в решение индексный поиск.
Мы будем писать кроссплатформенно под MSVC11(MSVS2012) и GCC 4.7.2, и использовать в них частично реализованный стандарт C++11.
Читать дальше →
Total votes 102: ↑89 and ↓13+76
Comments93

Spintires — (симулятор грязевиков на Kickstarter) — «тайга, которой нужны ваши крылья»

Reading time5 min
Views182K


Spintires: The ultimate off-road challenge! — (ссылка на KickStarter)
Демо-верия предлагаемая на KickStarter линк на страничку с демо
Более ранняя демо-версия 2009 года прямой линк
Исходный код демо-версии 2009 года прямой линк

Oovee Game Studios, одна из восходящих звезд Объединенного Королевства вышла на Кикстартер с дебютным проектом «Spintiers». Событие хоть и отмеченное на известном британском новостном ресурсе Rock Paper Shotgun (что уже само по себе говорит за игру), но, к сожалению, не вызвавшее достаточного резонанса среди игроков. Причины могут быть разными и не последняя из них – жанр. Это не гоночный симулятор, не полноценный симулятор дальнобойщика, а симулятор «месителя грязи». По крайней мере, из демо-версии складывается именно такое впечатление. Однако, даже демо-версия намного глубже чем кажется, даже если не проваливаться в колею. Если присмотреться – это отличнейшая база под будущую игру, необычный сеттинг не без изюминок.

А ведь в демо, между прочим, представлен шикарный парк отечественного автомобилестроения. При должном исполнении это может сделать ее своеобразным Сталкером от мира колес. Из чрева железных монстров при переключении коробки передач доносится забористая русская речь, вокруг расстилается живописная тайга, прорезанная линиями разбитых троп и дорог, и ведь елки-палки… все действительно родное, от и до. Как так? В Британии появились поклонники колесного русского духа? Вопрос на миллион долларов.



Что еще можно сказать об этой игре? Перво-наперво то, что Spin Tires не игра, а демонстрация физического движка Havok. Техническая демо-версия, созданная специально для конкурса Havok Physics Innovation Contest.
Особенностями этой демо-версии стало наличие «физичных» покрытий (вода, грязь) и взаимодействие с ними объектов (грузовых и не очень автомобилей), деформация грязевых и водных участков ландшафта в реальном времени, очень красивое и эффектное освещение. Как это часто бывает в случае удачных решений – демо постепенно начало превращаться в игру. Именно с этим демо Oovee Game Studios и обратилась к игрокам, чтобы собрать средства на полноценную игру.

Все выше сказанное — легкий набросок собственных эмоций на базе доступной и типовой информации, которую легко можно почерпнуть в сети. А что произойдет, если копнуть глубже?

Читать дальше →
Total votes 158: ↑147 and ↓11+136
Comments136

Doom 3 BFG — обзор исходного кода: Многопоточность (часть 2 из 4)

Reading time6 min
Views42K
Часть 1: Введение
Часть 2: Многопоточность
Часть 3: Рендеринг (Прим. пер. — в процессе перевода)
Часть 4: Doom classic — интеграция (Прим. пер. — в процессе перевода)

Движок для Doom III был написан в период с 2000 по 2004 год, в то время, когда большинство ПК были однопроцессорными. Хотя архитектура движка idTech4 разрабатывалась с учетом поддержки SMP, это закончилось тем, что поддержка многопоточности делалась в последнюю минуту (см. интревью с Джоном Кармаком).
Читать дальше →
Total votes 73: ↑65 and ↓8+57
Comments13

Безболезненное подключение статических библиотек к проекту средствами qmake

Reading time4 min
Views15K
qbs, несомненно, грядет, но пока мы сидим на qmake (если не сбежали на CMake давным-давно). И, наверное, всякий, кто подключал статические библиотеки к проекту, согласится со мной, что удовольствие это значительно ниже среднего. Лично я слишком ленив для такого безобразия, и решил автоматизировать процесс. Под катом — то, что у меня получилось.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments14

Математическая модель двигателя Lego NXT

Reading time4 min
Views26K
Добрый день, уважаемые коллеги. В этой статье я хочу поделиться с Вами своими методическими наработками, которые использую в курсе «Теория автоматического управления» на кафедре СУиИ НИУ ИТМО.
Основной задачей, которую я перед собой ставил, было объединение теоретических знаний для решения практической задачи. Такой задачей стало управление приводами Lego робота. Лишний повод поиграть в игрушки, да и студентам проще воспринимать суровый матан… Вот пример описания этого набора: habrahabr.ru/post/166449.
Читать дальше
Total votes 42: ↑36 and ↓6+30
Comments16

Как я однажды преподавал программирование не как все

Reading time3 min
Views231K
Я преподаю программирование в университете с 2000 года. Когда-то я был зеленым преподом, который побаивался заходить к студентам, потому что нужно было выглядеть умным, все знать, уметь отвечать на каверзные вопросы. Потом я понял, что набор каверзных вопросов ограничен и, слушая их из года в год, я знал на все такие вопросы ответы. Но история не об этом.

Кроме преподавания я сам активно занимался (и занимаюсь) программированием. И преподавание в университете для меня сейчас хобби, которое в материальном плане скорее убыточно, т.к. за то время, которое я трачу на студентов, я бы заработал больше, чем мне платит университет. Но и не об этом данная история тоже.

А хочу я поделиться тем, как, на мой взгляд, стоит строить обучение программированию.
Читать дальше →
Total votes 248: ↑238 and ↓10+228
Comments120

Дайджест предстоящих IT-событий на апрель 2013 года

Reading time7 min
Views12K
Портал «Айти-событие.рф» представляет Вашему вниманию 3-й выпуск нашего «Дайджеста предстоящих IT-событий» на апрель 2013 года.


Для удобства навигации все события разделены на 5 категорий:
  • I. Девелоперские
  • II. Тестерские
  • III. Джуниорские
  • IV. Стартаперские
  • V. Маркетинговые

Читать дальше →
Total votes 34: ↑26 and ↓8+18
Comments49

Частые ошибки при разработке lockfree-алгоритмов и их решения

Reading time13 min
Views59K
На хабре уже было несколько статей про lock-free алгоритмы. Этот пост — это перевод статьи моего коллеги, которую мы планируем публиковать в нашем корпоративном блоге. По роду деятельности мы пишем огромное количество lock-free алгоритмов и структур данных, и этой статьей хочется показать, насколько это интересно и сложно одновременно.



Эта статья во многом похожа на эту статью, но в той статье рассматриваются не все проблемы, с которыми можно столкнуться, разрабатывая lock-free структуры данных, и уделяется очень мало внимания решению этих проблем. В этой статье хочется детально остановиться на некоторых решениях, которые мы используем в реальной реализации lock-free структур данных в нашем продукте, и больше внимания уделить оценке производительности.
Читать дальше →
Total votes 148: ↑147 and ↓1+146
Comments52

Краткое введение в boost::program_options

Reading time5 min
Views42K
Занимаясь разработкой алгоритмов, постоянно одергиваю себя, а вдруг изменения, которые работают на небольшом примере, привнесут разброд и шатание в результаты на других, больших данных. Тогда мне на помощь приходит командная строка. Самое ужасное, что каждый раз реализовывать парсер аргументов уже надоело, а значит, не последним средством для C++ программиста оказывается пакет program_options из библиотеки boost.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑33 and ↓2+31
Comments22

Использование драйверов из Android приложения

Reading time7 min
Views46K
Рут даёт практически абсолютную власть над Android устройством. Сегодня я расскажу вам как получить еще больше имея склонность к программированию и желание исследовать систему на своём устройстве. Кто заинтересовался — прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 55: ↑49 and ↓6+43
Comments11

Инструкция начинающего разработчика игр

Reading time12 min
Views222K
Голая бабаВ данной инструкции я попытался осветить основные моменты разработки игр. Инструкция будет полезна для людей, собирающихся заняться разработкой игр в роли лидера (главного разработчика и организатора).

Хочу отметить, что игры бывают разные – большие и маленькие, сложные и лёгкие, и поэтому для каждой игры эта инструкция верна в какой-то своей определённой степени. Охватить всё не удалось, но передать общие моменты, думаю, получилось.
Читать дальше →
Total votes 142: ↑104 and ↓38+66
Comments138

Еще пара слов о потоковой репликации в postgres…

Reading time3 min
Views26K


Асинхронная потоковая репликация — полезная штука. Для нее нынче есть много различных утилит, можно выстроить большую, мощную и верную систему.

Но предположим, что у Вас небольшая задача, пара серверов и встроенная postgres-репликация. О ее настройке материалов достаточно, и о действиях в случае отказа мастера тоже можно найти.

А вот с вопросом восстановления мастера оказалась беда, поэтому делюсь с Вами собранным по кусочкам с просторов интернета руководством к действию, опробованным и протестеным мною на связках серверов Debian GNU/Linux и FreeBSD 8.2 с PostgreSQL 9.1

Инструкция
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments26

Некоторые простейшие принципы автовекторизации

Reading time21 min
Views26K
Предыдущий мой пост был посвящен цикловым перестановочным оптимизациям, проблемам распознавания циклов, разрешению неоднозначности при работе с памятью, определению и важности зависимостей. Теперь я хочу сделать обзор одной из самых эффективных цикловых оптимизаций — автовекторизации. Хочется обсудить вопросы эффективности оптимизации, а также попытаться понять, какие факторы эту эффективность определяют. Всем, кому это интересно – добро пожаловать. При обсуждении я буду ориентироваться на интеловский автовекторизатор и автовекторизатор gcc 4.7.2. gcc я буду исследовать, чтобы подтвердить, что те принципы векторизации, которые я здесь пытаюсь сформулировать, имеют достаточно общую природу. Заодно мне, конечно, хочется понять уровень автовекторизации в gcc. Тут, конечно, есть некий элемент неравенства, поскольку я использую последний компилятор Интел, но не самую топовую версию gcc, но в основном я буду ориентироваться при сравнении на SSE инструкции. (Кстати, Intel активно участвует в разработке автовекторизатора gcc). Поскольку Intel и интеловский компилятор мне ближе, то ему я уделю кое-где больше внимания. Я не претендую на то, что я векторизаторный гуру и буду рад, если кто-то увидит мои ошибки и меня поправит. Букв будет много.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑34 and ↓1+33
Comments26

О модульности, хорошей архитектуре, внедрении зависимостей в С/C++ и разноцветных кружочках

Reading time18 min
Views42K
Не в совокупности ищи единства, но более – в единообразии разделения.
Козьма Прутков


Немного воды вначале


Нельзя не заметить, что аспектно-ориентированное программирование с каждым годом берет новые рубежи популярности. На хабре было уже несколько статей посвященных этому вопросу, от Java до PHP. Пришло время обратить свой взор на С/C++. Теперь я в первом же абзаце признаюсь, что речь пойдет не об «настоящих аспектах», но о чем-то, близко с ними связанном. Также рассуждение будет вестись в контексте embedded-проектов, хотя описываемые методы могут применяться где угодно, но именно embedded, это та область, где эффект будет максимально ощутимым. Еще я буду использовать слова «хидер» и «дефайн» для обозначения, соответственно, «заголовочного файла» и «макроопределения». Сухой и академичный язык это хорошо, но в данном случае, мне кажется, все будет проще понять, если пользоваться устоявшимися англицизмами.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑44 and ↓2+42
Comments35

Масштабирование производительности PostgreSQL с помощью партицирования таблиц

Reading time13 min
Views32K

Классический сценарий


Вы работаете над проектом, где транзакционные данные хранятся в базе данных. Затем вы развёртываете приложение в рабочей среде, и производительность великолепна! Запросы проходят шустро, и задержка при их вводе практически незаметна. Через несколько дней/недель/месяцев база данных становится всё больше и больше, и скорость запросов замедляется.

Есть несколько подходов, с помощью которых можно ускорить работу вашего приложения и базы данных.

Администратор базы данных (DBA) посмотрит и проследит, чтобы база данных была оптимально настроена. Он предложит добавить определённые индексы, убрать логирование на отдельную партицию, подправить параметры движка базы данных и убедиться, что база данных здорова. Можно также добавить выделенных IOPS (Input/Output Operations Per second) на EBS диске, чтобы увеличить скорость дисковых партиций. Это даст вам выиграть время и даст возможность решить главную проблему.

Рано или поздно вы поймёте, что данные в вашей базе данных являются узким местом (botleneck).
В базах данных многих приложений важность информации уменьшается со временем. Если вы сможете придумать способ избавиться от этой информации, ваши запросы будут проходить быстрее, время создания бэкапов уменьшится, и вы сэкономите кучу места. Вы можете удалить эту информацию, однако тогда она пропадёт безвозвратно. Вы можете послать множество DELETE запросов, вызвав создание тонн логов, и использовать кучу ресурсов движка базы данных. Так как же мы избавимся от старой информации эффективно, но не потеряв её навсегда?
В примерах мы будем использовать PostgreSQL 9.2 на Engine Yard. Вам также нужен git для установки plsh.

Читать дальше →
Total votes 45: ↑43 and ↓2+41
Comments15

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity